Siklus Boss Rush
Tahapan siklus Boss Rush, bos jalur, tanggal musim, dan modifikasi buff di Aniimo.
Season 1
16 Okt – 29 JunSiklus 1Lv. 60
Server: 16 Okt – 22 Jan
Aniimo yang Disarankan:Irisalis
Jalur KiriLv. 60
Geoclaw Alpha →Kerang Ajaib: Setelah menerima damage magical dalam jumlah tertentu, Alpha menciptakan cangkang berduri yang memberikan damage balasan kepada pemain yang memberikan damage magical.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Jalur TengahLv. 60
Minespine Alpha →Lingkungan Rumput: Semua medan yang dihasilkan oleh aniimo dianggap sebagai Wilayah.
Bom Waktu: Bom Waktu muncul secara berkala di medan tempur dan akan meledak secara otomatis setelah beberapa saat. Bom juga akan langsung meledak saat diserang. Ledakannya memberikan damage besar kepada pemain dalam jangkauan, serta memberikan damage dan damage BREAK besar kepada Alpha. Jika tidak ada target dalam radius ledakan, akan terjadi ledakan kedua yang memberikan damage besar kepada pemain dalam area yang jauh lebih luas.
Jalur KananLv. 60
Tubster Alpha →Medan Reflektif: Alpha secara berkala mengirim medan gaya yang memantulkan peluru jarak jauh.
Kristal Denyut: Pada awal pertempuran, Kristal Denyut muncul di medan tempur. Kristal ini secara berkala mengunci unit pemain dan melepaskan denyut setelah jeda singkat. Denyut tersebut memberikan damage dan memukul mundur pemain yang terkena. Alpha dapat menahan denyut ini, menerima BREAK dalam jumlah besar.
Siklus 1000Lv. 60
Server: 28 Jan – 4 Feb
Aniimo yang Disarankan:Irisalis
Jalur KiriLv. 60
Geoclaw Alpha →Kerang Ajaib: Setelah menerima damage magical dalam jumlah tertentu, Alpha menciptakan cangkang berduri yang memberikan damage balasan kepada pemain yang memberikan damage magical.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Jalur TengahLv. 60
Minespine Alpha →Lingkungan Rumput: Semua medan yang dihasilkan oleh aniimo dianggap sebagai Wilayah.
Bom Waktu: Bom Waktu muncul secara berkala di medan tempur dan akan meledak secara otomatis setelah beberapa saat. Bom juga akan langsung meledak saat diserang. Ledakannya memberikan damage besar kepada pemain dalam jangkauan, serta memberikan damage dan damage BREAK besar kepada Alpha. Jika tidak ada target dalam radius ledakan, akan terjadi ledakan kedua yang memberikan damage besar kepada pemain dalam area yang jauh lebih luas.
Jalur KananLv. 60
Tubster Alpha →Medan Reflektif: Alpha secara berkala mengirim medan gaya yang memantulkan peluru jarak jauh.
Kristal Denyut: Pada awal pertempuran, Kristal Denyut muncul di medan tempur. Kristal ini secara berkala mengunci unit pemain dan melepaskan denyut setelah jeda singkat. Denyut tersebut memberikan damage dan memukul mundur pemain yang terkena. Alpha dapat menahan denyut ini, menerima BREAK dalam jumlah besar.
Siklus 1001Lv. 60
Server: 4 – 8 Feb
Aniimo yang Disarankan:Irisalis
Jalur KiriLv. 60
Scorchhowl Alpha →Resonansi Nadi: Saat aniimo berada di medan yang elemennya sesuai dengan elemennya sendiri, aniimo memperoleh Resonansi Nadi, yang meningkatkan damage yang diberikan sebesar 15%. Efek ini berlangsung selama 5 detik setelah meninggalkan medan. Saat tidak berada di medan elemental atau saat elemen medan tidak sesuai dengan elemennya, aniimo memperoleh Penolakan Nadi, yang mengurangi damage yang diberikan sebesar 10%. Penolakan Nadi tidak dapat diperoleh selama Resonansi Nadi aktif.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Jalur TengahLv. 60
Minespine Alpha →Lingkungan Rumput: Semua medan yang dihasilkan oleh aniimo dianggap sebagai Wilayah.
Bom Waktu: Bom Waktu muncul secara berkala di medan tempur dan akan meledak secara otomatis setelah beberapa saat. Bom juga akan langsung meledak saat diserang. Ledakannya memberikan damage besar kepada pemain dalam jangkauan, serta memberikan damage dan damage BREAK besar kepada Alpha. Jika tidak ada target dalam radius ledakan, akan terjadi ledakan kedua yang memberikan damage besar kepada pemain dalam area yang jauh lebih luas.
Jalur KananLv. 60
Tubster Alpha →Overload Frekuensi: Setiap kali EP digunakan, 2 detik Overload akan diperoleh. Jika mencapai tiga tumpukan, Overload akan menghilang dan kamu akan mendapatkan Turbulensi, yang menekan regenerasi energi otomatis selama beberapa saat.
Kristal Denyut: Pada awal pertempuran, Kristal Denyut muncul di medan tempur. Kristal ini secara berkala mengunci unit pemain dan melepaskan denyut setelah jeda singkat. Denyut tersebut memberikan damage dan memukul mundur pemain yang terkena. Alpha dapat menahan denyut ini, menerima BREAK dalam jumlah besar.
Siklus 1002Lv. 60
Server: 8 Feb – 4 Apr
Aniimo yang Disarankan:Irisalis
Jalur KiriLv. 60
Geoclaw Alpha →Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Jalur TengahLv. 60
Minespine Alpha →Lingkungan Rumput: Semua medan yang dihasilkan oleh aniimo dianggap sebagai Wilayah.
Bom Waktu: Bom Waktu muncul secara berkala di medan tempur dan akan meledak secara otomatis setelah beberapa saat. Bom juga akan langsung meledak saat diserang. Ledakannya memberikan damage besar kepada pemain dalam jangkauan, serta memberikan damage dan damage BREAK besar kepada Alpha. Jika tidak ada target dalam radius ledakan, akan terjadi ledakan kedua yang memberikan damage besar kepada pemain dalam area yang jauh lebih luas.
Jalur KananLv. 60
Tubster Alpha →Kristal Denyut: Pada awal pertempuran, Kristal Denyut muncul di medan tempur. Kristal ini secara berkala mengunci unit pemain dan melepaskan denyut setelah jeda singkat. Denyut tersebut memberikan damage dan memukul mundur pemain yang terkena. Alpha dapat menahan denyut ini, menerima BREAK dalam jumlah besar.
Siklus 1003Lv. 60
Server: 4 Apr – 29 Jun
Aniimo yang Disarankan:Fulmintis
Jalur KiriLv. 60
Irisal Alpha →Percikan Anomali: Saat Alpha mengumpulkan 10 tumpukan Debuff Api, ia memasuki mode "Debuff Meluap".
Dalam mode ini, setiap tambahan stack Debuff Api membuat Alpha menjatuhkan Bola Energi yang bisa disentuh. Menyentuh bola ini memulihkan 10 Energi.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur TengahLv. 60
Tubster Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur KananLv. 60
Bouldus Alpha →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Season 2
8 Jul – 2 AguSiklus 2000Lv. 60
Server: 8 – 12 Jul
Aniimo yang Disarankan:Fulmintis
Jalur KiriLv. 60
Irisal Alpha →Percikan Anomali: Saat Alpha mengumpulkan 10 tumpukan Debuff Api, ia memasuki mode "Debuff Meluap".
Dalam mode ini, setiap tambahan stack Debuff Api membuat Alpha menjatuhkan Bola Energi yang bisa disentuh. Menyentuh bola ini memulihkan 10 Energi.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur TengahLv. 60
Tubster Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur KananLv. 60
Bouldus Alpha →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 2001Lv. 60
Server: 15 – 19 Jul
Aniimo yang Disarankan:Irisalis
Jalur KiriLv. 60
Scorchhowl Alpha →Crit BREAK: Damage yang diberikan kepada Alpha dalam mode BREAK selalu dianggap sebagai Damage Crit.
Kristal Denyut: Pada awal pertempuran, Kristal Denyut muncul di medan tempur. Kristal ini secara berkala mengunci unit pemain dan melepaskan denyut setelah jeda singkat. Denyut tersebut memberikan damage dan memukul mundur pemain yang terkena. Alpha dapat menahan denyut ini, menerima BREAK dalam jumlah besar.
Jalur TengahLv. 60
Minespine Alpha →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur KananLv. 60
Panpanta Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Siklus 2002Lv. 60
Server: 22 Jul – 2 Agu
Aniimo yang Disarankan:Fulmintis
Jalur KiriLv. 60
Irisal Alpha →Percikan Anomali: Saat Alpha mengumpulkan 10 tumpukan Debuff Api, ia memasuki mode "Debuff Meluap".
Dalam mode ini, setiap tambahan stack Debuff Api membuat Alpha menjatuhkan Bola Energi yang bisa disentuh. Menyentuh bola ini memulihkan 10 Energi.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur TengahLv. 60
Tubster Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur KananLv. 60
Bouldus Alpha →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Keberangkatan Bersama Angin: Bagian 1
23 Sep – 28 OktSiklus 3000Lv. 60
Server: 23 – 27 Sep
Aniimo yang Disarankan:Fulmintis
Jalur KiriLv. 60
Irisal Alpha →Percikan Anomali: Saat Alpha mengumpulkan 10 tumpukan Debuff Api, ia memasuki mode "Debuff Meluap".
Dalam mode ini, setiap tambahan stack Debuff Api membuat Alpha menjatuhkan Bola Energi yang bisa disentuh. Menyentuh bola ini memulihkan 10 Energi.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur TengahLv. 60
Tubster Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur KananLv. 60
Bouldus Alpha →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 3001Lv. 60
Server: 30 Sep – 4 Okt
Aniimo yang Disarankan:Irisalis
Jalur KiriLv. 60
Scorchhowl Alpha →Ketidakseimbangan Tekanan Air: Saat Alpha menerima damage Air, ia mendapatkan sejumlah kecil tumpukan Debuff Air. Saat Alpha memiliki lebih dari 10 tumpukan Debuff Air, 10 tumpukan akan dikonsumsi untuk memasuki mode Ketidakseimbangan Tekanan Air selama 5 dtk. Dalam mode ini, memicu 1 kali damage tipe Air setara dengan 100% dari ATK saat ini setiap kali menerima damage. Interval pemicu minimum: 5 dtk.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Jalur TengahLv. 60
Minespine Alpha →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur KananLv. 60
Luminelle Alpha →Tanpa Luka: Saat HP aniimo berada di atas 80%, kecepatan serangan dasar meningkat sebesar 60%, dan kecepatan REGEN meningkat sebesar 40%.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Siklus 3002Lv. 60
Server: 7 – 11 Okt
Aniimo yang Disarankan:Fulmintis
Jalur KiriLv. 60
Blazen Alpha →Radang Dingin: Saat Alpha menerima DMG Es, ia memperoleh Debuff Elemental Es. Setiap tumpukan Debuff Elemental Es meningkatkan efisiensi BREAK sebesar 2% dan meningkatkan DMG yang dihasilkan saat berada dalam status BREAK. Semua tumpukan Debuff Elemental Es akan dihapus setelah BREAK pulih.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur TengahLv. 60
Alpha Dicadangkan →Lonjakan Kekuatan: Saat Alpha menerima DMG Kilat, ia memperoleh tumpukan Debuff Elemental Kilat. Saat Debuff Elemental Kilat milik Alpha melebihi 10 tumpukan, ia mengonsumsi 10 tumpukan Debuff Elemental Kilat untuk memicu Lonjakan Pulse satu kali, memperkuat Pathfinder di sekitarnya.
Saat diperkuat, Pathfinder memperoleh 10% Rate CRIT dan 40% DMG CRIT. Lonjakan Pulse terpicu sekali setiap 20 detik.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur KananLv. 60
Alpha Grizbo →Membalikkan Keadaan: Saat Pathfinder melakukan Balas terhadap ATK Alpha, mereka memperoleh 50% Pemulihan Energi Alami dan 25% Damage Akhir selama 15 detik;
Balas Sempurna akan menginterupsi aksi Alpha, dan Pathfinder dalam jangkauan tertentu di sekitar Alpha akan memperoleh Buff, yang memberikan Pathfinder yang terdampak 50% Pemulihan Energi Alami dan 25% Damage Akhir selama 15 detik.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 3003Lv. 60
Server: 14 – 18 Okt
Aniimo yang Disarankan:Irisalis
Jalur KiriLv. 60
Irisal Alpha →Crit BREAK: Damage yang diberikan kepada Alpha dalam mode BREAK selalu dianggap sebagai Damage Crit.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur TengahLv. 60
Panpanta Alpha →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur KananLv. 60
Rookey Alpha →Tanpa Luka: Saat HP aniimo berada di atas 80%, kecepatan serangan dasar meningkat sebesar 60%, dan kecepatan REGEN meningkat sebesar 40%.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 3005Lv. 60
Server: 21 – 25 Okt
Aniimo yang Disarankan:Sherro
Jalur KiriLv. 60
Sherro Omega →Pelancaran Ganda: Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Bom Tipuan: Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Jalur TengahLv. 60
Infergon Omega →Pengejaran Tanpa Henti: Melancarkan Damage Skill kepada Alpha dalam Mode Break akan mengakumulasikan jumlah kombo. Saat durasi BREAK berakhir, akan memicu 1 kali damage tambahan sebesar jumlah kombo x300% ATK aniimo yang sedang digunakan.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Jalur KananLv. 60
Tuckin Omega →Percikan Anomali: Saat Alpha mengumpulkan 10 tumpukan Debuff Api, ia memasuki mode "Debuff Meluap".
Dalam mode ini, setiap tambahan stack Debuff Api membuat Alpha menjatuhkan Bola Energi yang bisa disentuh. Menyentuh bola ini memulihkan 10 Energi.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Keberangkatan Bersama Angin: Bagian 2
29 Okt – 8 DesSiklus 4000Lv. 60
Server: 29 Okt – 1 Nov
Jalur KiriLv. 60
Scorchhowl Alpha →Energi Tinggi Menanti: Meningkatkan Batas EP Pathfinder sebesar 10. Saat Pathfinder menghabiskan lebih dari 25 Energi untuk satu skill, Energi Tinggi akan aktif dan meningkatkan semua damage yang diberikan sebesar 40% selama 5 dtk. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 10 dtk.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur TengahLv. 60
Glameep Alpha →Misil Magical: Saat memberikan Damage Magical, ada peluang untuk meluncurkan Misil Magical pengejar. Misil ini melacak dan mengenai target saat ini, memberikan Damage Magical yang setara dengan 100% ATK.
Buih: Efek: Setiap 45 dtk, menciptakan 1 buih besar pada jarak tertentu dari Alpha yang terus mendekatinya. Jika mengenai Alpha, buih besar itu akan membentuk perisai untuk melindungi Alpha, mengurangi Damage Magical yang diterima sebesar 50%. Jika mengenai Pathfinder, buih besar itu akan mengurung Pathfinder ke dalamnya dan memberikan damage.
Jalur KananLv. 60
Minespine Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 4001Lv. 60
Server: 4 – 8 Nov
Jalur KiriLv. 60
Jabster Alpha →Misil Magical: Saat memberikan Damage Magical, ada peluang untuk meluncurkan Misil Magical pengejar. Misil ini melacak dan mengenai target saat ini, memberikan Damage Magical yang setara dengan 100% ATK.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur TengahLv. 60
Jeburst Omega →Lonjakan Kekuatan: Saat Alpha menerima DMG Kilat, ia memperoleh tumpukan Debuff Elemental Kilat. Saat Debuff Elemental Kilat milik Alpha melebihi 10 tumpukan, ia mengonsumsi 10 tumpukan Debuff Elemental Kilat untuk memicu Lonjakan Pulse satu kali, memperkuat Pathfinder di sekitarnya.
Saat diperkuat, Pathfinder memperoleh 10% Rate CRIT dan 40% DMG CRIT. Lonjakan Pulse terpicu sekali setiap 20 detik.
Buih: Efek: Setiap 45 dtk, menciptakan 1 buih besar pada jarak tertentu dari Alpha yang terus mendekatinya. Jika mengenai Alpha, buih besar itu akan membentuk perisai untuk melindungi Alpha, mengurangi Damage Magical yang diterima sebesar 50%. Jika mengenai Pathfinder, buih besar itu akan mengurung Pathfinder ke dalamnya dan memberikan damage.
Jalur KananLv. 60
Luminelle Alpha →Crit BREAK: Damage yang diberikan kepada Alpha dalam mode BREAK selalu dianggap sebagai Damage Crit.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 4002Lv. 60
Server: 11 – 15 Nov
Jalur KiriLv. 60
Sugartini Alpha →Energi Tinggi Menanti: Meningkatkan Batas EP Pathfinder sebesar 10. Saat Pathfinder menghabiskan lebih dari 25 Energi untuk satu skill, Energi Tinggi akan aktif dan meningkatkan semua damage yang diberikan sebesar 40% selama 5 dtk. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 10 dtk.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Jalur TengahLv. 60
Magmarex Alpha →Ketidakseimbangan Tekanan Air: Saat Alpha menerima damage Air, ia mendapatkan sejumlah kecil tumpukan Debuff Air. Saat Alpha memiliki lebih dari 10 tumpukan Debuff Air, 10 tumpukan akan dikonsumsi untuk memasuki mode Ketidakseimbangan Tekanan Air selama 5 dtk. Dalam mode ini, memicu 1 kali damage tipe Air setara dengan 100% dari ATK saat ini setiap kali menerima damage. Interval pemicu minimum: 5 dtk.
Buih: Efek: Setiap 45 dtk, menciptakan 1 buih besar pada jarak tertentu dari Alpha yang terus mendekatinya. Jika mengenai Alpha, buih besar itu akan membentuk perisai untuk melindungi Alpha, mengurangi Damage Magical yang diterima sebesar 50%. Jika mengenai Pathfinder, buih besar itu akan mengurung Pathfinder ke dalamnya dan memberikan damage.
Jalur KananLv. 60
Panpanta Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Siklus 4003Lv. 60
Server: 18 – 22 Nov
Jalur KiriLv. 60
Sherro Omega →Radang Dingin: Saat Alpha menerima DMG Es, ia memperoleh Debuff Elemental Es. Setiap tumpukan Debuff Elemental Es meningkatkan efisiensi BREAK sebesar 2% dan meningkatkan DMG yang dihasilkan saat berada dalam status BREAK. Semua tumpukan Debuff Elemental Es akan dihapus setelah BREAK pulih.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Jalur TengahLv. 60
Blazen Alpha →Crit BREAK: Damage yang diberikan kepada Alpha dalam mode BREAK selalu dianggap sebagai Damage Crit.
Satu demi satu: Efek: Alpha kedua muncul setelah kamu mengalahkan Alpha pertama. Kedua Alpha memiliki atribut yang lebih rendah.
Jalur KananLv. 60
Bouldus Alpha →Ketidakseimbangan Tekanan Air: Saat Alpha menerima damage Air, ia mendapatkan sejumlah kecil tumpukan Debuff Air. Saat Alpha memiliki lebih dari 10 tumpukan Debuff Air, 10 tumpukan akan dikonsumsi untuk memasuki mode Ketidakseimbangan Tekanan Air selama 5 dtk. Dalam mode ini, memicu 1 kali damage tipe Air setara dengan 100% dari ATK saat ini setiap kali menerima damage. Interval pemicu minimum: 5 dtk.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 4004Lv. 60
Server: 25 – 29 Nov
Jalur KiriLv. 60
Tubster Alpha →Tanpa Luka: Saat HP aniimo berada di atas 80%, kecepatan serangan dasar meningkat sebesar 60%, dan kecepatan REGEN meningkat sebesar 40%.
Buih: Efek: Setiap 45 dtk, menciptakan 1 buih besar pada jarak tertentu dari Alpha yang terus mendekatinya. Jika mengenai Alpha, buih besar itu akan membentuk perisai untuk melindungi Alpha, mengurangi Damage Magical yang diterima sebesar 50%. Jika mengenai Pathfinder, buih besar itu akan mengurung Pathfinder ke dalamnya dan memberikan damage.
Jalur TengahLv. 60
Glameep Alpha →Pengejaran Tanpa Henti: Melancarkan Damage Skill kepada Alpha dalam Mode Break akan mengakumulasikan jumlah kombo. Saat durasi BREAK berakhir, akan memicu 1 kali damage tambahan sebesar jumlah kombo x300% ATK aniimo yang sedang digunakan.
Satu demi satu: Efek: Alpha kedua muncul setelah kamu mengalahkan Alpha pertama. Kedua Alpha memiliki atribut yang lebih rendah.
Jalur KananLv. 60
Sugartini Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Jebakan Rantai: Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Siklus 4005Lv. 60
Server: 2 – 6 Des
Jalur KiriLv. 60
Glameep Alpha →Misil Magical: Saat memberikan Damage Magical, ada peluang untuk meluncurkan Misil Magical pengejar. Misil ini melacak dan mengenai target saat ini, memberikan Damage Magical yang setara dengan 100% ATK.
Buih: Efek: Setiap 45 dtk, menciptakan 1 buih besar pada jarak tertentu dari Alpha yang terus mendekatinya. Jika mengenai Alpha, buih besar itu akan membentuk perisai untuk melindungi Alpha, mengurangi Damage Magical yang diterima sebesar 50%. Jika mengenai Pathfinder, buih besar itu akan mengurung Pathfinder ke dalamnya dan memberikan damage.
Jalur TengahLv. 60
Grizbo Alpha →Pemulihan Kinetik: Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Satu demi satu: Efek: Alpha kedua muncul setelah kamu mengalahkan Alpha pertama. Kedua Alpha memiliki atribut yang lebih rendah.
Jalur KananLv. 60
Infergon Omega →Energi Tinggi Menanti: Meningkatkan Batas EP Pathfinder sebesar 10. Saat Pathfinder menghabiskan lebih dari 25 Energi untuk satu skill, Energi Tinggi akan aktif dan meningkatkan semua damage yang diberikan sebesar 40% selama 5 dtk. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 10 dtk.
Robot Rantai: Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.