Cycles Assaut de Boss
Étapes de cycle Assaut de Boss, boss de voie, dates saisonnières et modificateurs dans Aniimo.
Season 1
16 oct. – 29 juinCycle 1Lv. 60
Serveur: 16 oct. – 22 janv.
Aniimo recommandés:Irisalis
Voie gaucheLv. 60
Cristocrabe Alpha →Carapace magique: Après avoir subi des dégâts magiques un certain nombre de fois, l'Alpha crée une carapace à pics qui inflige des dégâts de contre aux joueurs qui lui infligent des dégâts magiques.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Voie du milieuLv. 60
Cristorex Alpha →Environnement herbeux: Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle: Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Voie droiteLv. 60
Tubabec Alpha →Champ réflecteur: L'Alpha déploie périodiquement un champ de force qui renvoie les projectiles à distance.
Cristal pulsant: Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Cycle 1000Lv. 60
Serveur: 28 janv. – 4 févr.
Aniimo recommandés:Irisalis
Voie gaucheLv. 60
Cristocrabe Alpha →Carapace magique: Après avoir subi des dégâts magiques un certain nombre de fois, l'Alpha crée une carapace à pics qui inflige des dégâts de contre aux joueurs qui lui infligent des dégâts magiques.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Voie du milieuLv. 60
Cristorex Alpha →Environnement herbeux: Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle: Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Voie droiteLv. 60
Tubabec Alpha →Champ réflecteur: L'Alpha déploie périodiquement un champ de force qui renvoie les projectiles à distance.
Cristal pulsant: Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Cycle 1001Lv. 60
Serveur: 4 – 8 févr.
Aniimo recommandés:Irisalis
Voie gaucheLv. 60
Hurlebrasier Alpha →Résonance de veine: Quand un Aniimo se trouve sur un terrain qui correspond à son propre élément, il gagne Résonance de veine : les dégâts infligés augmentent de 15 %. L'effet persiste pendant 5 s après avoir quitté le terrain. Quand il n'est pas sur un terrain de son élément ou que le terrain ne correspond pas à son élément, il gagne Rejet de veine, réduisant les dégâts infligés de 10 %. La compétence Rejet de veine ne peut pas être obtenue pendant que Résonance de veine est active.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Voie du milieuLv. 60
Cristorex Alpha →Environnement herbeux: Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle: Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Voie droiteLv. 60
Tubabec Alpha →Surcharge de fréquence: Chaque fois que vous consommez des PE, vous gagnez 2 s de Surcharge. Quand Surcharge atteint 3 cumuls, elle est retirée et vous gagnez Turbulence, qui bloque la régénération automatique d'énergie pendant un certain temps.
Cristal pulsant: Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Cycle 1002Lv. 60
Serveur: 8 févr. – 4 avr.
Aniimo recommandés:Irisalis
Voie gaucheLv. 60
Cristocrabe Alpha →Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Voie du milieuLv. 60
Cristorex Alpha →Environnement herbeux: Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle: Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Voie droiteLv. 60
Tubabec Alpha →Cristal pulsant: Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Cycle 1003Lv. 60
Serveur: 4 avr. – 29 juin
Aniimo recommandés:Fulmintis
Voie gaucheLv. 60
Valsiris Alpha →Étincelle d'anomalie: Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie du milieuLv. 60
Tubabec Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie droiteLv. 60
Boulabée Alpha →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Season 2
8 juil. – 2 aoûtCycle 2000Lv. 60
Serveur: 8 – 12 juil.
Aniimo recommandés:Fulmintis
Voie gaucheLv. 60
Valsiris Alpha →Étincelle d'anomalie: Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie du milieuLv. 60
Tubabec Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie droiteLv. 60
Boulabée Alpha →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 2001Lv. 60
Serveur: 15 – 19 juil.
Aniimo recommandés:Irisalis
Voie gaucheLv. 60
Hurlebrasier Alpha →CRIT de RUPTURE: Les dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts de CRIT.
Cristal pulsant: Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Voie du milieuLv. 60
Cristorex Alpha →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie droiteLv. 60
Terriloutre Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Cycle 2002Lv. 60
Serveur: 22 juil. – 2 août
Aniimo recommandés:Fulmintis
Voie gaucheLv. 60
Valsiris Alpha →Étincelle d'anomalie: Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie du milieuLv. 60
Tubabec Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie droiteLv. 60
Boulabée Alpha →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Départ au gré du vent : Partie 1
23 sept. – 28 oct.Cycle 3000Lv. 60
Serveur: 23 – 27 sept.
Aniimo recommandés:Fulmintis
Voie gaucheLv. 60
Valsiris Alpha →Étincelle d'anomalie: Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie du milieuLv. 60
Tubabec Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie droiteLv. 60
Boulabée Alpha →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 3001Lv. 60
Serveur: 30 sept. – 4 oct.
Aniimo recommandés:Irisalis
Voie gaucheLv. 60
Hurlebrasier Alpha →Déséquilibre de pression d'eau: Quand l'Alpha subit des dégâts d'eau, il gagne une petite quantité de malus d'eau. Quand l'Alpha a plus de 10 cumuls de malus d'eau, 10 cumuls sont consommés pour entrer dans l'état de « déséquilibre de pression aquatique » pendant 5 s. Dans cet état, chaque dégât subi déclenche 1 instance de dégâts de type eau égale à 1 % de l'ATQ actuelle. Intervalle de déclenchement minimum : 5 s.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Voie du milieuLv. 60
Cristorex Alpha →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie droiteLv. 60
Luminelle Alpha →Indemne: Quand les PV de l'Aniimo sont supérieurs à 1 %, la vitesse d'attaque de base augmente de 1 %, et la vitesse de RÉGÉN augmente de 0 %.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Cycle 3002Lv. 60
Serveur: 7 – 11 oct.
Aniimo recommandés:Fulmintis
Voie gaucheLv. 60
Voltignasse Alpha →Gelure: Lorsque l'Alpha subit des DGT de Glace, il gagne un Débuff élémentaire de Glace. Chaque cumul de Débuff élémentaire de Glace augmente l'efficacité de RUPTURE de 0 % et accroît les DGT infligés en état de RUPTURE. Tous les cumuls de Débuff élémentaire de Glace sont supprimés une fois la RUPTURE rétablie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie du milieuLv. 60
Alpha réservé →Surtension électrique: Lorsque l’Alpha subit des DGT de Foudre, il gagne des cumuls de Débuff élémentaire de Foudre. Lorsque le Débuff élémentaire de Foudre de l’Alpha dépasse 10 cumuls, il consomme 10 cumuls de Débuff élémentaire de Foudre pour déclencher une fois une Impulsion de Déferlement, renforçant les Nomades à proximité.
Tant qu’ils sont renforcés, les Nomades gagnent 0 % de taux CRIT et 0 % de DGT CRIT. L’Impulsion de Déferlement se déclenche une fois toutes les 20 secondes.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie droiteLv. 60
Grizbo Alpha →Renverser la marée: Lorsqu'un Nomade effectue un Contre contre l'ATQ d'un Alpha, il obtient 50% de récupération naturelle d'Énergie et 25% de Dégâts finaux pendant 15 secondes ;
un Contre Parfait interrompt l'action de l'Alpha, et les Nomades dans un certain rayon autour de l'Alpha gagnent un Buff, accordant aux Nomades affectés 50% de récupération naturelle d'Énergie et 25% de Dégâts finaux pendant 15 secondes.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 3003Lv. 60
Serveur: 14 – 18 oct.
Aniimo recommandés:Irisalis
Voie gaucheLv. 60
Valsiris Alpha →CRIT de RUPTURE: Les dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts de CRIT.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie du milieuLv. 60
Terriloutre Alpha →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie droiteLv. 60
Casquillon Alpha →Indemne: Quand les PV de l'Aniimo sont supérieurs à 1 %, la vitesse d'attaque de base augmente de 1 %, et la vitesse de RÉGÉN augmente de 0 %.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 3005Lv. 60
Serveur: 21 – 25 oct.
Aniimo recommandés:Sherro
Voie gaucheLv. 60
Astrophel Oméga →Lancer multiple: Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Bombe piégée: Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Voie du milieuLv. 60
Infergon Oméga →Poursuite Implacable: Infliger des Dégâts de compétence à un Alpha en état de Rupture augmente le nombre de combos. Lorsque la durée de la RUPTURE prend fin, inflige 1 fois des dégâts supplémentaires équivalant au nombre de combos × 3 % de l'ATQ de l'Aniimo actuellement déployé.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Voie droiteLv. 60
Nutrion Oméga →Étincelle d'anomalie: Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ».
Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Départ au gré du vent : Partie 2
29 oct. – 8 déc.Cycle 4000Lv. 60
Serveur: 29 oct. – 1 nov.
Voie gaucheLv. 60
Hurlebrasier Alpha →Haute énergie en approche: Augmente le plafond d'Énergie du Nomade de 10. Lorsque le Nomade dépense plus de 25 Énergie sur une seule compétence, l'état « Haute énergie » s'active, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 0 % pendant 5 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 10 s.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie du milieuLv. 60
Algoglam Alpha →Missile magique: Infliger des Dégâts magiques a une chance de lancer un Missile magique à tête chercheuse. Le missile suit et touche la cible actuelle, infligeant des Dégâts magiques égaux à 1 % de l'ATQ.
Bulle: Effet : toutes les 45 s, crée 1 grande bulle à une distance fixe de l'Alpha qui se déplace continuellement vers lui. Si la grande bulle touche l'Alpha, elle forme un bouclier pour le protéger, réduisant les Dégâts magiques subis de 0 %. Si la grande bulle touche un Nomade, elle l'emprisonne à l'intérieur de la bulle et lui inflige des dégâts.
Voie droiteLv. 60
Cristorex Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 4001Lv. 60
Serveur: 4 – 8 nov.
Voie gaucheLv. 60
Crustabasse Alpha →Missile magique: Infliger des Dégâts magiques a une chance de lancer un Missile magique à tête chercheuse. Le missile suit et touche la cible actuelle, infligeant des Dégâts magiques égaux à 1 % de l'ATQ.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie du milieuLv. 60
Jeyser Oméga →Surtension électrique: Lorsque l’Alpha subit des DGT de Foudre, il gagne des cumuls de Débuff élémentaire de Foudre. Lorsque le Débuff élémentaire de Foudre de l’Alpha dépasse 10 cumuls, il consomme 10 cumuls de Débuff élémentaire de Foudre pour déclencher une fois une Impulsion de Déferlement, renforçant les Nomades à proximité.
Tant qu’ils sont renforcés, les Nomades gagnent 0 % de taux CRIT et 0 % de DGT CRIT. L’Impulsion de Déferlement se déclenche une fois toutes les 20 secondes.
Bulle: Effet : toutes les 45 s, crée 1 grande bulle à une distance fixe de l'Alpha qui se déplace continuellement vers lui. Si la grande bulle touche l'Alpha, elle forme un bouclier pour le protéger, réduisant les Dégâts magiques subis de 0 %. Si la grande bulle touche un Nomade, elle l'emprisonne à l'intérieur de la bulle et lui inflige des dégâts.
Voie droiteLv. 60
Luminelle Alpha →CRIT de RUPTURE: Les dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts de CRIT.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 4002Lv. 60
Serveur: 11 – 15 nov.
Voie gaucheLv. 60
Sucrini Alpha →Haute énergie en approche: Augmente le plafond d'Énergie du Nomade de 10. Lorsque le Nomade dépense plus de 25 Énergie sur une seule compétence, l'état « Haute énergie » s'active, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 0 % pendant 5 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 10 s.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Voie du milieuLv. 60
Magmarex Alpha →Déséquilibre de pression d'eau: Quand l'Alpha subit des dégâts d'eau, il gagne une petite quantité de malus d'eau. Quand l'Alpha a plus de 10 cumuls de malus d'eau, 10 cumuls sont consommés pour entrer dans l'état de « déséquilibre de pression aquatique » pendant 5 s. Dans cet état, chaque dégât subi déclenche 1 instance de dégâts de type eau égale à 1 % de l'ATQ actuelle. Intervalle de déclenchement minimum : 5 s.
Bulle: Effet : toutes les 45 s, crée 1 grande bulle à une distance fixe de l'Alpha qui se déplace continuellement vers lui. Si la grande bulle touche l'Alpha, elle forme un bouclier pour le protéger, réduisant les Dégâts magiques subis de 0 %. Si la grande bulle touche un Nomade, elle l'emprisonne à l'intérieur de la bulle et lui inflige des dégâts.
Voie droiteLv. 60
Terriloutre Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Cycle 4003Lv. 60
Serveur: 18 – 22 nov.
Voie gaucheLv. 60
Astrophel Oméga →Gelure: Lorsque l'Alpha subit des DGT de Glace, il gagne un Débuff élémentaire de Glace. Chaque cumul de Débuff élémentaire de Glace augmente l'efficacité de RUPTURE de 0 % et accroît les DGT infligés en état de RUPTURE. Tous les cumuls de Débuff élémentaire de Glace sont supprimés une fois la RUPTURE rétablie.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Voie du milieuLv. 60
Voltignasse Alpha →CRIT de RUPTURE: Les dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts de CRIT.
L'un après l'autre: Effet : un second Alpha apparaît une fois le premier vaincu. Les Attributs des deux Alpha sont réduits.
Voie droiteLv. 60
Boulabée Alpha →Déséquilibre de pression d'eau: Quand l'Alpha subit des dégâts d'eau, il gagne une petite quantité de malus d'eau. Quand l'Alpha a plus de 10 cumuls de malus d'eau, 10 cumuls sont consommés pour entrer dans l'état de « déséquilibre de pression aquatique » pendant 5 s. Dans cet état, chaque dégât subi déclenche 1 instance de dégâts de type eau égale à 1 % de l'ATQ actuelle. Intervalle de déclenchement minimum : 5 s.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 4004Lv. 60
Serveur: 25 – 29 nov.
Voie gaucheLv. 60
Tubabec Alpha →Indemne: Quand les PV de l'Aniimo sont supérieurs à 1 %, la vitesse d'attaque de base augmente de 1 %, et la vitesse de RÉGÉN augmente de 0 %.
Bulle: Effet : toutes les 45 s, crée 1 grande bulle à une distance fixe de l'Alpha qui se déplace continuellement vers lui. Si la grande bulle touche l'Alpha, elle forme un bouclier pour le protéger, réduisant les Dégâts magiques subis de 0 %. Si la grande bulle touche un Nomade, elle l'emprisonne à l'intérieur de la bulle et lui inflige des dégâts.
Voie du milieuLv. 60
Algoglam Alpha →Poursuite Implacable: Infliger des Dégâts de compétence à un Alpha en état de Rupture augmente le nombre de combos. Lorsque la durée de la RUPTURE prend fin, inflige 1 fois des dégâts supplémentaires équivalant au nombre de combos × 3 % de l'ATQ de l'Aniimo actuellement déployé.
L'un après l'autre: Effet : un second Alpha apparaît une fois le premier vaincu. Les Attributs des deux Alpha sont réduits.
Voie droiteLv. 60
Sucrini Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Piège à chaîne: À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Cycle 4005Lv. 60
Serveur: 2 – 6 déc.
Voie gaucheLv. 60
Algoglam Alpha →Missile magique: Infliger des Dégâts magiques a une chance de lancer un Missile magique à tête chercheuse. Le missile suit et touche la cible actuelle, infligeant des Dégâts magiques égaux à 1 % de l'ATQ.
Bulle: Effet : toutes les 45 s, crée 1 grande bulle à une distance fixe de l'Alpha qui se déplace continuellement vers lui. Si la grande bulle touche l'Alpha, elle forme un bouclier pour le protéger, réduisant les Dégâts magiques subis de 0 %. Si la grande bulle touche un Nomade, elle l'emprisonne à l'intérieur de la bulle et lui inflige des dégâts.
Voie du milieuLv. 60
Grizzo Alpha →Recyclage cinétique: La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
L'un après l'autre: Effet : un second Alpha apparaît une fois le premier vaincu. Les Attributs des deux Alpha sont réduits.
Voie droiteLv. 60
Infergon Oméga →Haute énergie en approche: Augmente le plafond d'Énergie du Nomade de 10. Lorsque le Nomade dépense plus de 25 Énergie sur une seule compétence, l'état « Haute énergie » s'active, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 0 % pendant 5 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 10 s.
Robot à chaîne: Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.