ALPHALv. 60

Hurlebrasier Alpha

Statistiques de combat par niveau

Niv.PVATQDÉF P.RÉGÉN.DÉF M.RUPT.
6037,850,0001,041397197385205

Dans l'aide du jeu

L'Hurlebrasier Alpha laisse des flammes brûler en continu dans les zones qu'il a attaquées ; quiconque les traverse subit un Malus de feu. Les compétences de type Eau permettent d'éteindre rapidement le feu.

Cycles Assaut de Boss

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Saison 1 · Cycle 1001Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 4 – 8 févr.
Modificateurs & Améliorations:
Résonance de veine
Quand un Aniimo se trouve sur un terrain qui correspond à son propre élément, il gagne Résonance de veine : les dégâts infligés augmentent de 15 %. L'effet persiste pendant 5 s après avoir quitté le terrain. Quand il n'est pas sur un terrain de son élément ou que le terrain ne correspond pas à son élément, il gagne Rejet de veine, réduisant les dégâts infligés de 10 %. La compétence Rejet de veine ne peut pas être obtenue pendant que Résonance de veine est active.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'attaque de base
Augmente les dégâts d'attaque de base de 100 %.
Saison 2 · Cycle 2001Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 15 – 19 juil.
Modificateurs & Améliorations:
CRIT de RUPTURE
Les dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts de CRIT.
Cristal pulsant
Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 3 · Cycle 3001Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 30 sept. – 4 oct.
Modificateurs & Améliorations:
Déséquilibre de pression d'eau
Quand l'Alpha subit des dégâts d'eau, il gagne une petite quantité de malus d'eau. Quand l'Alpha a plus de 10 cumuls de malus d'eau, 10 cumuls sont consommés pour entrer dans l'état de « déséquilibre de pression aquatique » pendant 5 s. Dans cet état, chaque dégât subi déclenche 1 instance de dégâts de type eau égale à 1 % de l'ATQ actuelle. Intervalle de déclenchement minimum : 5 s.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 4 · Cycle 4000Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 29 oct. – 1 nov.
Modificateurs & Améliorations:
Haute énergie en approche
Augmente le plafond d'Énergie du Nomade de 10. Lorsque le Nomade dépense plus de 25 Énergie sur une seule compétence, l'état « Haute énergie » s'active, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 0 % pendant 5 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 10 s.
Robot à chaîne
Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Concerto élémentaire
Infliger des dégâts de contre élémentaire à l'Alpha applique 1 cumul de Vulnérabilité, augmentant les dégâts subis de 0 % supplémentaires pendant 8 s, cumulable jusqu'à 3 fois. La Vulnérabilité ne peut pas être réappliquée par le même Élément de contre pendant 8 s.
Résurgence
L'équipe gagne 4 ranimations supplémentaires. Après avoir été ranimé, les dégâts infligés augmentent de 0 %.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Prolongation
Gagne 60 secondes de temps de combat supplémentaire. Pendant ce temps de combat supplémentaire, son taux de gain d'énergie augmente de 0 % et sa Réduction des dégâts de 0 %.