ALPHALv. 60
Alpha-Brennklau
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 37,850,000 | 1,041 | 397 | 197 | 385 | 205 |
In der Spielhilfe
Alpha-Brennklau hinterlässt in den angegriffenen Bereichen dauerhaft brennende Flammen. Läufst du hindurch, erleidest du eine Feuer-Schwächung. Mit Wasser-Fähigkeiten kannst du das Feuer schnell löschen.

Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 1 · Zyklus 1001Linke Bahn · Lv. 60
Server: 4 – 8 Feb
Modifikatoren & Buffs:
Venenresonanz
Befindet sich ein Aniimo auf einem Terrain, das dem eigenen Element entspricht, erhält es Venenresonanz: verursachter Schaden +15 %. Der Effekt hält nach Verlassen des Terrains noch 5 Sek. an. Befindet es sich nicht auf einem Elementarterrain oder entspricht das Terrain nicht dem eigenen Element, erhält es Venenabweisung: verursachter Schaden -10 %. Venenabweisung kann nicht erhalten werden, solange Venenresonanz aktiv ist.
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Verstärkter einfacher Angriff
Erhöht Schaden des einfachen Angriffs um 100 %.
Saison 2 · Zyklus 2001Linke Bahn · Lv. 60
Server: 15 – 19 Jul
Modifikatoren & Buffs:
BRUCH-Krit
Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden
Impulskristall
Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 3 · Zyklus 3001Linke Bahn · Lv. 60
Server: 30 Sep – 4 Okt
Modifikatoren & Buffs:
Ungleichmäßiger Wasserdruck
Wenn das Alpha Wasser-Schaden erleidet, erhält es einige Wasser-Schwächungsstapel. Hat das Alpha mehr als 10 Stapel Wasser-Schwächung, verbraucht es 10 Stapel, um für 5 Sekunden in den Zustand „Ungleichmäßiger Wasserdruck“ zu wechseln. In diesem Zustand wird bei jedem erlittenen Schaden einmal Wasser-Schaden in Höhe von 1 % des aktuellen ANG ausgelöst. Minimales Auslöseintervall: 5 Sekunden.
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 4 · Zyklus 4000Linke Bahn · Lv. 60
Server: 29 Okt – 1 Nov
Modifikatoren & Buffs:
Volle Energie voraus
Erhöht das EP-Limit des Erkunders um 10. Wenn der Erkunder mehr als 25 Energie für eine einzelne Fähigkeit ausgibt, wird Hohe Energie aktiviert. Dadurch erhöht sich der gesamte verursachte Schaden 5 Sek. lang um 0 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sek. ausgelöst werden.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Element-Concerto
Wenn du dem Alpha mit einem Element einen Konterschaden zufügst, erhält es 1 Stapel Verwundbarkeit. Dadurch erhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich 0 % für 8 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Verwundbarkeit kann vom selben konternden Element erst nach 8 Sek. erneut angewendet werden.
Wiederaufleben
Das Team erhält 4 zusätzliche Wiederbelebungen. Nach dem Wiederbeleben erhöht sich der verursachte Schaden um 0 %.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Verlängerung
Erhält 60 Sek. zusätzliche Kampfzeit. Während der zusätzlichen Zeit: 0 % erhöhte Energiegewinnrate und 0 % Schadensverringerung.