ALPHALv. 60

Labaruivo Alfa

Atributos de combate por nível

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.QUEBRA
6037,850,0001,041397197385205

Na Ajuda do jogo

O Labaruivo Alfa deixa chamas queimando continuamente nas áreas que atacou, e passar por elas causa Penalidade de Fogo. Usar habilidades do elemento Água pode apagar o fogo rapidamente.

Ciclos do Boss Rush

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Temporada 1 · Ciclo 1001Rota esquerda · Lv. 60
Servidor: 4 – 8 fev.
Modificadores e Efeitos:
Ressonância Arterial
Quando um aniimo está num terreno correspondente ao seu próprio elemento, ele ganha Ressonância Arterial que aumenta em 15% o dano causado. Este efeito persiste por 5 s após sair do terreno. Quando não estiver em terreno elemental ou ele não corresponder ao elemento, ele ganha Rejeição Arterial, que reduz em 10% o dano causado. A Rejeição Arterial não acontece enquanto a Ressonância Arterial está ativa.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento da ataque básico
Aumenta em 100% o dano do ataque básico.
Temporada 2 · Ciclo 2001Rota esquerda · Lv. 60
Servidor: 15 – 19 jul.
Modificadores e Efeitos:
Crít. de RUPTURA
O dano causado a alfas no estado de RUPTURA sempre é tratado como dano crít..
Cristal Pulsante
No início da batalha, um Cristal Pulsante aparece no campo. Ele trava periodicamente em uma unidade e atira um pulso após um tempo. O pulso causa dano e derruba jogadores. Alfa podem bloquear o pulso, mas recebem uma grande quantidade de RUPTURA.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3001Rota esquerda · Lv. 60
Servidor: 30 set. – 4 out.
Modificadores e Efeitos:
Desequilíbrio de Pressão da Água
Quando o Alfa sofre Dano de Água, ele ganha uma pequena quantidade de Penalidade de Água. Quando o Alfa tiver mais de 10 acúmulos de Penalidade de Água, 10 acúmulos são consumidos para entrar no estado de Desequilíbrio de Pressão de Água por 5s. Neste estado, cada vez que sofrer dano, é ativada 1 instância de dano do tipo Água igual a 100% do ATQ atual. Intervalo mínimo de ativação: 5s.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 4 · Ciclo 4000Rota esquerda · Lv. 60
Servidor: 29 out. – 1 nov.
Modificadores e Efeitos:
Alta Energia à Frente
Aumenta o limite de Energia do Desbravante em 10. Quando o Desbravante gasta mais de 25 de Energia em uma única habilidade, o estado de Alta Energia é ativado, aumentando todo o dano causado em 40% por 5 s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10 s.
Correntobô
Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Concerto Elemental
Causar dano de influência elemental ao Alfa aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade, aumentando o dano sofrido em mais 15% por 8 s, acumulando até 3 vezes. A Vulnerabilidade não pode ser reaplicada pelo mesmo Elemento de contra-ataque dentro de 8 s.
Ressurgimento
A equipe ganha 4 oportunidades adicionais de reviver. Após reviver, o dano causado aumenta em 30%.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Prorrogação
Ganha 60 segundos adicionais de tempo de combate. Durante o tempo de combate extra, ganha 30% de aumento na taxa de ganho de energia e 15% de Redução de Dano.