ALPHALv. 60
Tubabec Alpha
Statistiques de combat par niveau
| Niv. | PV | ATQ | DÉF P. | RÉGÉN. | DÉF M. | RUPT. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 42,130,000 | 913 | 362 | 175 | 469 | 422 |
Dans l'aide du jeu
Quand le Tubabec Alpha invoque Bouclier tempétueux, infligez suffisamment de dégâts pour briser le bouclier. Cela mettra immédiatement l'Alpha dans un état affaibli.

Cycles Assaut de Boss
Voir tous les cycles →Saison 1 · Cycle 1Voie droite · Lv. 60
Serveur: 16 oct. – 22 janv.
Modificateurs & Améliorations:
Champ réflecteur
L'Alpha déploie périodiquement un champ de force qui renvoie les projectiles à distance.
Cristal pulsant
Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 1 · Cycle 1000Voie droite · Lv. 60
Serveur: 28 janv. – 4 févr.
Modificateurs & Améliorations:
Champ réflecteur
L'Alpha déploie périodiquement un champ de force qui renvoie les projectiles à distance.
Cristal pulsant
Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 1 · Cycle 1002Voie droite · Lv. 60
Serveur: 8 févr. – 4 avr.
Modificateurs & Améliorations:
Cristal pulsant
Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 4 · Cycle 4004Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 25 – 29 nov.
Modificateurs & Améliorations:
Indemne
Quand les PV de l'Aniimo sont supérieurs à 1 %, la vitesse d'attaque de base augmente de 1 %, et la vitesse de RÉGÉN augmente de 0 %.
Bulle
Effet : toutes les 45 s, crée 1 grande bulle à une distance fixe de l'Alpha qui se déplace continuellement vers lui. Si la grande bulle touche l'Alpha, elle forme un bouclier pour le protéger, réduisant les Dégâts magiques subis de 0 %. Si la grande bulle touche un Nomade, elle l'emprisonne à l'intérieur de la bulle et lui inflige des dégâts.
Concerto élémentaire
Infliger des dégâts de contre élémentaire à l'Alpha applique 1 cumul de Vulnérabilité, augmentant les dégâts subis de 0 % supplémentaires pendant 8 s, cumulable jusqu'à 3 fois. La Vulnérabilité ne peut pas être réappliquée par le même Élément de contre pendant 8 s.
Résurgence
L'équipe gagne 4 ranimations supplémentaires. Après avoir été ranimé, les dégâts infligés augmentent de 0 %.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Prolongation
Gagne 60 secondes de temps de combat supplémentaire. Pendant ce temps de combat supplémentaire, son taux de gain d'énergie augmente de 0 % et sa Réduction des dégâts de 0 %.
Saison 1 · Cycle 1001Voie droite · Lv. 60
Serveur: 4 – 8 févr.
Modificateurs & Améliorations:
Surcharge de fréquence
Chaque fois que vous consommez des PE, vous gagnez 2 s de Surcharge. Quand Surcharge atteint 3 cumuls, elle est retirée et vous gagnez Turbulence, qui bloque la régénération automatique d'énergie pendant un certain temps.
Cristal pulsant
Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'attaque de base
Augmente les dégâts d'attaque de base de 100 %.
Saison 1 · Cycle 1003Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 4 avr. – 29 juin
Modificateurs & Améliorations:
Recyclage cinétique
La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Robot à chaîne
Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Lien de combat
Dégâts +15 %.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Saison 2 · Cycle 2000Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 8 – 12 juil.
Modificateurs & Améliorations:
Recyclage cinétique
La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Robot à chaîne
Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 2 · Cycle 2002Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 22 juil. – 2 août
Modificateurs & Améliorations:
Recyclage cinétique
La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Robot à chaîne
Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 3 · Cycle 3000Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 23 – 27 sept.
Modificateurs & Améliorations:
Recyclage cinétique
La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Bombe piégée
Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.