ALPHALv. 60
Tubster alfa
Estadísticas de combate por nivel
| Nv. | PV | ATQ | DEF F. | REGEN. | DEF M. | RUPT. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 42,130,000 | 913 | 362 | 175 | 469 | 422 |
En la ayuda del juego
Cuando el tubster alfa invoca Escudo de tormenta, inflige suficiente daño para quebrar el escudo. Esto hará que el alfa entre de inmediato en un estado debilitado.

Ciclos de Boss Rush
Ver todos los ciclos →Temporada 1 · Ciclo 1Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 16 oct – 22 ene
Modificadores y Mejoras:
Campo reflexivo
El alfa despliega periódicamente un campo de fuerza que refleja los proyectiles a distancia.
Cristal de pulso
Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Campo de afinidad elemental β
Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Impacto cargado
Entre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s.
Lluvia de bendiciones
Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora definitiva
Aumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo.
Temporada 1 · Ciclo 1000Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 28 ene – 4 feb
Modificadores y Mejoras:
Campo reflexivo
El alfa despliega periódicamente un campo de fuerza que refleja los proyectiles a distancia.
Cristal de pulso
Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Campo de afinidad elemental β
Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Impacto cargado
Entre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s.
Lluvia de bendiciones
Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora definitiva
Aumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo.
Temporada 1 · Ciclo 1002Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 8 feb – 4 abr
Modificadores y Mejoras:
Cristal de pulso
Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Campo de afinidad elemental β
Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Impacto cargado
Entre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s.
Lluvia de bendiciones
Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora definitiva
Aumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo.
Temporada 4 · Ciclo 4004Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 25 – 29 nov
Modificadores y Mejoras:
Ileso
Cuando los PS del Aniimo superen el 1 %, la velocidad de ataque básico aumenta un 1 %, y la velocidad de REGEN aumenta un 0 %.
Burbuja
Efecto: cada 45 s, se crea 1 burbuja grande a una distancia determinada del alfa que se mueve continuamente hacia él. Si la burbuja grande toca al alfa, forma un escudo para protegerlo, lo que reduce el daño mágico recibido en un 0 %. Si la burbuja grande toca a un trotamundos, lo aprisionará dentro de la burbuja y le infligirá daño.
Concierto elemental
Infligir daño de contra elemental al alfa aplica 1 carga de Vulnerabilidad, que aumenta el daño recibido un 0 % adicional durante 8 s, acumulable hasta 3 veces. Vulnerabilidad no puede volver a aplicarse por el mismo elemento de contraataque en un lapso de 8 s.
Resurgimiento
El equipo obtiene 4 reanimaciones adicionales. Tras revivir, el daño infligido aumenta en un 0 %.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Tiempo extra
Obtén 60 s adicionales de tiempo de combate. Durante el tiempo de combate adicional, obtienes un 0 % de aumento en la velocidad de obtención de energía y un 0 % de reducción de daño.
Temporada 1 · Ciclo 1001Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 4 – 8 feb
Modificadores y Mejoras:
Sobrecarga de frecuencia
Cada vez que consumes PE, obtienes 2 s de Sobrecarga. Cuando Sobrecarga se acumula 3 veces, se elimina y obtienes Turbulencia, que suprime la regeneración automática de energía durante un tiempo.
Cristal de pulso
Al inicio de la batalla, aparece un cristal de pulso en el campo de batalla. Periódicamente, se fija en una unidad del jugador y dispara un pulso tras un breve lapso. El pulso inflige daño y repele a los jugadores que alcanza. El alfa puede bloquear el pulso y recibe una gran cantidad de QUIEBRE.
Campo de afinidad elemental β
Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Lluvia de bendiciones
Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora de ataque básico
Aumenta un 100 % el daño de ataque básico.
Temporada 1 · Ciclo 1003Línea central · Lv. 60
Servidor: 4 abr – 29 jun
Modificadores y Mejoras:
Recuperación cinética
Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena
Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Vínculo de batalla
Daño +15%.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Temporada 2 · Ciclo 2000Línea central · Lv. 60
Servidor: 8 – 12 jul
Modificadores y Mejoras:
Recuperación cinética
Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena
Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Temporada 2 · Ciclo 2002Línea central · Lv. 60
Servidor: 22 jul – 2 ago
Modificadores y Mejoras:
Recuperación cinética
Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bot de cadena
Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3000Línea central · Lv. 60
Servidor: 23 – 27 sept
Modificadores y Mejoras:
Recuperación cinética
Aumenta el límite de energía del Aniimo en 15 puntos. Cuando la energía sea inferior al 0 %, obtendrá 5 de energía por cada 10 de energía consumida.
Bomba trampa
Efecto: cada 45 s, aparece una semilla de bomba en un trotamundos aleatorio. Después de 5 s, la semilla cae y genera una advertencia de bomba. Después de 2 s, la bomba explota y crea permanentemente una zona de daño en el suelo.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.