ALPHALv. 60

Tubico Alfa

Atributos de combate por nível

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.QUEBRA
6042,130,000913362175469422

Na Ajuda do jogo

Quando o Tubico Alfa invocar o Escudo Tempestuoso, cause dano suficiente para romper o escudo. Isto colocará o Alfa imediatamente num estado enfraquecido.

Ciclos do Boss Rush

Ver todos os ciclos →
Temporada 1 · Ciclo 1Rota direita · Lv. 60
Servidor: 16 out. – 22 jan.
Modificadores e Efeitos:
Campo Refletivo
O alfa ativa periodicamente um campo de força que reflete projéteis de longa distância.
Cristal Pulsante
No início da batalha, um Cristal Pulsante aparece no campo. Ele trava periodicamente em uma unidade e atira um pulso após um tempo. O pulso causa dano e derruba jogadores. Alfa podem bloquear o pulso, mas recebem uma grande quantidade de RUPTURA.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Impacto Carregado
Quanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento Supremo
Aumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%.
Temporada 1 · Ciclo 1000Rota direita · Lv. 60
Servidor: 28 jan. – 4 fev.
Modificadores e Efeitos:
Campo Refletivo
O alfa ativa periodicamente um campo de força que reflete projéteis de longa distância.
Cristal Pulsante
No início da batalha, um Cristal Pulsante aparece no campo. Ele trava periodicamente em uma unidade e atira um pulso após um tempo. O pulso causa dano e derruba jogadores. Alfa podem bloquear o pulso, mas recebem uma grande quantidade de RUPTURA.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Impacto Carregado
Quanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento Supremo
Aumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%.
Temporada 1 · Ciclo 1002Rota direita · Lv. 60
Servidor: 8 fev. – 4 abr.
Modificadores e Efeitos:
Cristal Pulsante
No início da batalha, um Cristal Pulsante aparece no campo. Ele trava periodicamente em uma unidade e atira um pulso após um tempo. O pulso causa dano e derruba jogadores. Alfa podem bloquear o pulso, mas recebem uma grande quantidade de RUPTURA.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Impacto Carregado
Quanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento Supremo
Aumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%.
Temporada 4 · Ciclo 4004Rota esquerda · Lv. 60
Servidor: 25 – 29 nov.
Modificadores e Efeitos:
Ileso
Quando o PV do aniimo estiver acima de 80%, a velocidade de ataque básico aumentará em 60% e a velocidade de REGEN aumentará em 40%.
Bolha
Efeito: a cada 45 s, cria-se 1 bolha grande a uma distância fixa do Alfa, que se move continuamente em direção a ele. Se a bolha grande tocar o Alfa, forma um escudo para protegê-lo, reduzindo o Dano Mágico recebido em 50%. Se a bolha grande tocar um Desbravante, o aprisiona dentro da bolha e causa dano.
Concerto Elemental
Causar dano de influência elemental ao Alfa aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade, aumentando o dano sofrido em mais 15% por 8 s, acumulando até 3 vezes. A Vulnerabilidade não pode ser reaplicada pelo mesmo Elemento de contra-ataque dentro de 8 s.
Ressurgimento
A equipe ganha 4 oportunidades adicionais de reviver. Após reviver, o dano causado aumenta em 30%.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Prorrogação
Ganha 60 segundos adicionais de tempo de combate. Durante o tempo de combate extra, ganha 30% de aumento na taxa de ganho de energia e 15% de Redução de Dano.
Temporada 1 · Ciclo 1001Rota direita · Lv. 60
Servidor: 4 – 8 fev.
Modificadores e Efeitos:
Sobrecarga de Frequência
Cada vez que EP for consumido, você ganhará 2 s de Sobrecarga. Quando a sobrecarga acumular 3 vezes, ela será removida e você ganhará Turbulência, que impede a regeneração automática de energia por um período.
Cristal Pulsante
No início da batalha, um Cristal Pulsante aparece no campo. Ele trava periodicamente em uma unidade e atira um pulso após um tempo. O pulso causa dano e derruba jogadores. Alfa podem bloquear o pulso, mas recebem uma grande quantidade de RUPTURA.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento da ataque básico
Aumenta em 100% o dano do ataque básico.
Temporada 1 · Ciclo 1003Rota central · Lv. 60
Servidor: 4 abr. – 29 jun.
Modificadores e Efeitos:
Recuperação Cinética
O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Correntobô
Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Vínculo de Batalha
Dano +15%.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Temporada 2 · Ciclo 2000Rota central · Lv. 60
Servidor: 8 – 12 jul.
Modificadores e Efeitos:
Recuperação Cinética
O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Correntobô
Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 2 · Ciclo 2002Rota central · Lv. 60
Servidor: 22 jul. – 2 ago.
Modificadores e Efeitos:
Recuperação Cinética
O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Correntobô
Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3000Rota central · Lv. 60
Servidor: 23 – 27 set.
Modificadores e Efeitos:
Recuperação Cinética
O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Bomba de Truque
Efeito: a cada 45 s, uma semente de bomba aparece num desbravante aleatório. Após 5 s, a semente cai e gera um aviso de bomba. Após 2 s, a bomba explode e cria permanentemente uma zona de dano no chão.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.