ALPHALv. 60
Alpha-Tubalz
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 42,130,000 | 913 | 362 | 175 | 469 | 422 |
In der Spielhilfe
Wenn das Alpha-Tubalz seinen Sturmschild beschwört, teile genug Schaden aus, um den Schild zu brechen. Dadurch gerät das Alpha sofort in einen geschwächten Zustand.

Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 1 · Zyklus 1Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 16 Okt – 22 Jan
Modifikatoren & Buffs:
Reflexionsfeld
Das Alpha erzeugt in regelmäßigen Abständen ein Kraftfeld, das Fernkampfprojektile reflektiert.
Impulskristall
Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 1 · Zyklus 1000Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 28 Jan – 4 Feb
Modifikatoren & Buffs:
Reflexionsfeld
Das Alpha erzeugt in regelmäßigen Abständen ein Kraftfeld, das Fernkampfprojektile reflektiert.
Impulskristall
Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 1 · Zyklus 1002Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 8 Feb – 4 Apr
Modifikatoren & Buffs:
Impulskristall
Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 4 · Zyklus 4004Linke Bahn · Lv. 60
Server: 25 – 29 Nov
Modifikatoren & Buffs:
Unversehrt
Wenn die LP des Aniimo über 1 % liegen, erhöht sich das Tempo von einfachen Angriffen um 1 %, und das REGEN-Tempo erhöht sich um 0 %.
Blase
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint in festgelegtem Abstand zum Alpha eine große Blase, die kontinuierlich auf das Alpha zutreibt. Trifft sie das Alpha, bildet sich ein Schild, der das Alpha schützt und den erlittenen magischen Schaden um 0 % verringert. Trifft sie einen Erkunder, wird dieser in der Blase gefangen und erleidet Schaden.
Element-Concerto
Wenn du dem Alpha mit einem Element einen Konterschaden zufügst, erhält es 1 Stapel Verwundbarkeit. Dadurch erhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich 0 % für 8 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Verwundbarkeit kann vom selben konternden Element erst nach 8 Sek. erneut angewendet werden.
Wiederaufleben
Das Team erhält 4 zusätzliche Wiederbelebungen. Nach dem Wiederbeleben erhöht sich der verursachte Schaden um 0 %.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Verlängerung
Erhält 60 Sek. zusätzliche Kampfzeit. Während der zusätzlichen Zeit: 0 % erhöhte Energiegewinnrate und 0 % Schadensverringerung.
Saison 1 · Zyklus 1001Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 4 – 8 Feb
Modifikatoren & Buffs:
Frequenzüberlastung
Jedes Mal, wenn du EP verbrauchst, erhältst du 2 Sek. lang Überlastung. Wenn Überlastung dreimal gestapelt ist, wird sie entfernt und du erhältst Turbulenzen, die die automatische Energieregeneration für eine Weile unterdrücken.
Impulskristall
Zu Kampfbeginn erscheint ein Impulskristall auf dem Feld. Er visiert periodisch einen Spieler an und feuert nach kurzer Verzögerung einen Impuls ab. Dieser verursacht bei getroffenen Spielern Schaden und wirft sie zurück. Das Alpha kann den Impuls abwehren, erleidet aber eine große Menge BRUCH.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Verstärkter einfacher Angriff
Erhöht Schaden des einfachen Angriffs um 100 %.
Saison 1 · Zyklus 1003Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 4 Apr – 29 Jun
Modifikatoren & Buffs:
Kinetische Rückgewinnung
Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Kampfbindung
Schaden +15 %.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Saison 2 · Zyklus 2000Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 8 – 12 Jul
Modifikatoren & Buffs:
Kinetische Rückgewinnung
Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 2 · Zyklus 2002Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 22 Jul – 2 Aug
Modifikatoren & Buffs:
Kinetische Rückgewinnung
Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 3 · Zyklus 3000Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 23 – 27 Sep
Modifikatoren & Buffs:
Kinetische Rückgewinnung
Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Trickbombe
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.