ALPHALv. 60
Cristocrabe Alpha
Statistiques de combat par niveau
| Niv. | PV | ATQ | DÉF P. | RÉGÉN. | DÉF M. | RUPT. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 16,143,180 | 829 | 454 | 179 | 370 | 406 |
Dans l'aide du jeu
En combat, l'Alpha va libérer une prison glaciale pour limiter les déplacements du Nomade. Utilisez des compétences de feu pour la détruire rapidement. Quand l'Alpha utilise Tunnel, les attaques à distance ne peuvent pas le toucher, mais les compétences Frappe peuvent le forcer à ressortir.

Cycles Assaut de Boss
Voir tous les cycles →Saison 1 · Cycle 1Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 16 oct. – 22 janv.
Modificateurs & Améliorations:
Carapace magique
Après avoir subi des dégâts magiques un certain nombre de fois, l'Alpha crée une carapace à pics qui inflige des dégâts de contre aux joueurs qui lui infligent des dégâts magiques.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 1 · Cycle 1000Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 28 janv. – 4 févr.
Modificateurs & Améliorations:
Carapace magique
Après avoir subi des dégâts magiques un certain nombre de fois, l'Alpha crée une carapace à pics qui inflige des dégâts de contre aux joueurs qui lui infligent des dégâts magiques.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 1 · Cycle 1002Voie gauche · Lv. 60
Serveur: 8 févr. – 4 avr.
Modificateurs & Améliorations:
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.