ALPHALv. 60
Geoclaw alfa
Estadísticas de combate por nivel
| Nv. | PV | ATQ | DEF F. | REGEN. | DEF M. | RUPT. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 16,143,180 | 829 | 454 | 179 | 370 | 406 |
En la ayuda del juego
Durante la batalla, el alfa desatará una prisión de hielo para restringir el movimiento del trotamundos. Usa habilidades de fuego para destruirla rápidamente. Cuando el alfa use Túnel, los ataques a distancia no pueden golpear, pero las habilidades de Golpetazo pueden obligarlo a salir.

Ciclos de Boss Rush
Ver todos los ciclos →Temporada 1 · Ciclo 1Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 16 oct – 22 ene
Modificadores y Mejoras:
Cáscara mágica
Tras recibir daño mágico un cierto número de veces, el alfa crea un caparazón con púas que inflige daño de contraataque a los jugadores que le infligen daño mágico.
Trampa de cadena
A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Campo de afinidad elemental β
Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Impacto cargado
Entre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s.
Lluvia de bendiciones
Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora definitiva
Aumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo.
Temporada 1 · Ciclo 1000Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 28 ene – 4 feb
Modificadores y Mejoras:
Cáscara mágica
Tras recibir daño mágico un cierto número de veces, el alfa crea un caparazón con púas que inflige daño de contraataque a los jugadores que le infligen daño mágico.
Trampa de cadena
A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Campo de afinidad elemental β
Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Impacto cargado
Entre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s.
Lluvia de bendiciones
Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora definitiva
Aumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo.
Temporada 1 · Ciclo 1002Línea izquierda · Lv. 60
Servidor: 8 feb – 4 abr
Modificadores y Mejoras:
Trampa de cadena
A intervalos regulares, unas cadenas unen a dos jugadores al azar en el campo. Las unidades unidas pierden PS continuamente. Cuando las cadenas tocan al alfa, lo inmovilizan durante 1 s, lo detienen brevemente y le infligen daño de QUIEBRE. Luego, las cadenas se rompen.
Campo de afinidad elemental β
Mientras está en un terreno del mismo elemento que el del Aniimo, aumenta un 50 % el daño mágico. Este efecto acaba a los 5 s de dejar el terreno.
Impacto cargado
Entre más PE consuma una habilidad, mayor será el próximo daño infligido, hasta 75 % (por cada 10 PE gastados, el daño aumenta un 15 %). Se puede activar cada 5 s.
Lluvia de bendiciones
Aumenta un 15 % la curación del Aniimo. Tras curarse, aumenta +50 % el daño infligido propio durante 10 s.
Mejora definitiva
Aumenta un 60 % el daño definitivo del Aniimo.