ALPHALv. 60
Alpha-Krastall
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 16,143,180 | 829 | 454 | 179 | 370 | 406 |
In der Spielhilfe
Im Kampf entfesselt das Alpha einen Eiskerker, um die Bewegung des Erkunders einzuschränken. Nutze Feuer-Fähigkeiten, um ihn schnell zu zerstören. Wenn das Alpha Graben einsetzt, können Fernangriffe nicht treffen, aber Stampf-Fähigkeiten können es herauszwingen.

Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 1 · Zyklus 1Linke Bahn · Lv. 60
Server: 16 Okt – 22 Jan
Modifikatoren & Buffs:
Magieschild
Nachdem es eine bestimmte Menge magischen Schaden erlitten hat, erzeugt das Alpha einen Stachelpanzer, der Konterschaden bei Spielern verursacht, die bei ihm magischen Schaden verursachen.
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 1 · Zyklus 1000Linke Bahn · Lv. 60
Server: 28 Jan – 4 Feb
Modifikatoren & Buffs:
Magieschild
Nachdem es eine bestimmte Menge magischen Schaden erlitten hat, erzeugt das Alpha einen Stachelpanzer, der Konterschaden bei Spielern verursacht, die bei ihm magischen Schaden verursachen.
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 1 · Zyklus 1002Linke Bahn · Lv. 60
Server: 8 Feb – 4 Apr
Modifikatoren & Buffs:
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.