Astrophel
No. 055 · Plaines venteuses

Astrophel

Eau
Stade Nova
DPS
Tier (communauté) :

Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m

Stats de base

Attributs:509
PV100
ATQ121
RUPT.50
DÉF P.75
DÉF M.75
RÉGÉN.88
Fort contre:
FeuRoche
Faible contre:
GlaceÉlectriqueHerbe
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Astrid
Astrid Stage 1
↓
Astor
Astor Stage 2
↓
Astrophel
Astrophel Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Habitat data not recorded or event exclusive.

CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Tidal Heart

While in water terrain or after absorbing water, increases Water Elemental Boost by 25% for 20s.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Entaille aquatique

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 70

Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

Heurt prismana

Sacré
PhysiqueCoût: 15Puissance: 47

Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.

Percussion torrentielle

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 47

Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'Amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.

Heurt tonitruant

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 47

Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.

Hydroulade

Eau
PhysiqueCoût: 20Puissance: 83

Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2