
Sherro
Convierten las caracolas que antes los cubrían en espadas y escudos para proteger a los frágiles shellys a lo largo de la costa.
Estadísticas base
Otras formas (2)
Compañeros recomendados (en el juego)
Hábitats
Habitat data not recorded or event exclusive.
Habilidades de hogar
Movilidad y rutas
Tidal Heart
While in water terrain or after absorbing water, increases Water Elemental Boost by 25% for 20s.
Habilidades
Embestida torrencial
Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.
Golpe prismana
Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al {0} % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s.
Golpe torrentoso
Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un 15 % durante 20 s.
Golpe de trueno
Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un {0} % de daño adicional.
Rodada acuática
Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.
Entrenamiento de resonancia
| Nivel | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| LV 6 | Alcanza el nivel 60. | Cristal de fenómeno x1 |
| LV 7 | Alcanza el nivel 65. | Cristal de fenómeno x2 |

