Sherro Thunderstorm Form
No. 055 · Planicies Ventosas

Sherro

Eléctrico
Agua
Thunderstorm Form
Etapa Nova
DPS

Los sherros nacidos de la tormenta absorben los rayos con sus antenas, contemplando desde lo alto el mar que protegen como monarcas.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m

Estadísticas base

Atributos:509
PV100
ATQ121
RUPT.50
DEF F.75
DEF M.75
REGEN.88
Fuerte contra:
AguaFuegoRocaViento
Débil contra:
HieloHierba
MORFOLOGÍA

Otras formas (2)

SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Desembarco de Echoback
CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 2
Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Tidal Heart

While in water terrain or after absorbing water, increases Water Elemental Boost by 25% for 20s.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Embestida torrencial

Agua
FísicoCoste: 20Potencia: 70

Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.

Golpe prismana

Sagrado
FísicoCoste: 15Potencia: 47

Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al {0} % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s.

Golpe torrentoso

Agua
FísicoCoste: 20Potencia: 47

Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un 15 % durante 20 s.

Golpe de trueno

Eléctrico
FísicoCoste: 20Potencia: 47

Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un {0} % de daño adicional.

Rodada acuática

Agua
FísicoCoste: 20Potencia: 83

Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2