Schalwart Thunderstorm Form
No. 055 · Luftige Ebene

Schalwart

Elektro
Wasser
Thunderstorm Form
Nova-Stufe
DPS

Die sturmerprobten Schalwart absorbieren Blitze mit ihren Antennen und blicken wie Könige über das Meer hinweg.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m

Basis-Stats

Attribute:509
LP100
ANG121
BRUCH50
P.ABW75
M.ABW75
REGEN88
Stark gegen:
WasserFeuerFelsWind
Schwach gegen:
EisGras
MORPHOLOGIE

Andere Formen (2)

KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Echorückenbucht
LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 2
Lv. 3
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Tidal Heart

While in water terrain or after absorbing water, increases Water Elemental Boost by 25% for 20s.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Fließender Wasserschlitzer

Wasser
PhysischKosten: 20Stärke: 70

Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.

Prismana-Hieb

Heilig
PhysischKosten: 15Stärke: 47

Trifft das Ziel mit einer Muschel. In der Nähe von Wasser absorbiert es Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung].

Schmetterflut

Wasser
PhysischKosten: 20Stärke: 47

Wirft eine Muschel auf das Ziel. Wenn es in der Nähe Pfützen gibt, fügen diese zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % der ursprünglichen Stärke zu und erhöhen die Schadensverstärkung für 20 Sek um 15 %.

Donnerhieb

Elektro
PhysischKosten: 20Stärke: 47

Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht {0} % zusätzlichen Schaden.

Hydrorolle

Wasser
PhysischKosten: 20Stärke: 83

Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2