Schalwart
No. 055 · Luftige Ebene

Schalwart

Wasser
Nova-Stufe
DPS
Tier (Community):

Sie machen aus einstigen Panzern Schwerter und Schilde, um zerbrechliche Küsten-Schalis zu schützen.

Gewicht:23.4 – 34.93 kg
Größe:1 – 1 m

Basis-Stats

Attribute:509
LP100
ANG121
BRUCH50
P.ABW75
M.ABW75
REGEN88
Stark gegen:
FeuerFels
Schwach gegen:
EisElektroGras
KAMPFSYNERGIE

Empfohlene Partner (im Spiel)

WACHSTUM & EVOLUTION

Evolutionsreihe

Schali
Schali Stage 1
↓
Schaldon
Schaldon Stage 2
↓
Schalwart
Schalwart Stage 3
HABITATE & WILDNIS-BEGEGNUNGEN

Habitate

Habitat data not recorded or event exclusive.

LAGER & HEIMFÄHIGKEITEN

Heimat-Fähigkeiten

Lv. 3
Lv. 3
EIGENSCHAFTEN & SPEZIALFÄHIGKEITEN

Mobilität & Wegfindung

Tidal Heart

While in water terrain or after absorbing water, increases Water Elemental Boost by 25% for 20s.

FERTIGKEITEN & ANGRIFFE

Skills

Fließender Wasserschlitzer

Wasser
PhysischKosten: 20Stärke: 70

Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.

Prismana-Hieb

Heilig
PhysischKosten: 15Stärke: 47

Trifft das Ziel mit einer Muschel. In der Nähe von Wasser absorbiert es Wasser, um die Schadensreichweite zu vergrößern, verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % Stärke und erhält für 5 Sek. [Superrüstung].

Schmetterflut

Wasser
PhysischKosten: 20Stärke: 47

Wirft eine Muschel auf das Ziel. Wenn es in der Nähe Pfützen gibt, fügen diese zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % der ursprünglichen Stärke zu und erhöhen die Schadensverstärkung für 20 Sek um 15 %.

Donnerhieb

Elektro
PhysischKosten: 20Stärke: 47

Wirft eine Muschel auf ein Ziel, um Schaden zu verursachen. In der Nähe von Wasser absorbiert die Muschel Wasser, vergrößert den Wirkungsbereich und verursacht {0} % zusätzlichen Schaden.

Hydrorolle

Wasser
PhysischKosten: 20Stärke: 83

Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.

RESONANZTRAINING

Resonanztraining

LevelVoraussetzungMaterialien
LV 6Erreiche Level 60.Phänomen-Kristall x1
LV 7Erreiche Level 65.Phänomen-Kristall x2