
Astrophel
Avec l'aide du prismana, leur détermination à rendre justice teinte d'or l'armure de coquillage des Astrophel.
Stats de base
Autres formes (2)
Partenaires recommandés (en jeu)
Habitats
Habitat data not recorded or event exclusive.
Capacités de campement
Mobilité & Déplacement
Cœur de la marée
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente le boost élémentaire d'Eau de 25 % pendant 20 s.
Compétences
Entaille aquatique
Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
Heurt prismana
Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Percussion torrentielle
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'Amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
Heurt tonitruant
Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.
Hydroulade
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
Entraînement de résonance
| Niveau | Condition requise | Matériaux |
|---|---|---|
| LV 6 | Atteignez le niveau 60. | Cristal omnisource x1 |
| LV 7 | Atteignez le niveau 65. | Cristal omnisource x2 |

