ALPHALv. 60

Cristorex Alpha

Statistiques de combat par niveau

Niv.PVATQDÉF P.RÉGÉN.DÉF M.RUPT.
6042,790,000946439171348414

Dans l'aide du jeu

Après que le Cristorex Alpha a balancé son marteau caudal et frappé le sol, il libère une onde sismique. Rester en hauteur vous permet d'éviter ces dégâts. Utilisez un Aniimo capable de modifier le terrain pour rendre la situation plus facile.

Cycles Assaut de Boss

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Saison 1 · Cycle 1Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 16 oct. – 22 janv.
Modificateurs & Améliorations:
Environnement herbeux
Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle
Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 1 · Cycle 1000Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 28 janv. – 4 févr.
Modificateurs & Améliorations:
Environnement herbeux
Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle
Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 1 · Cycle 1001Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 4 – 8 févr.
Modificateurs & Améliorations:
Environnement herbeux
Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle
Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'attaque de base
Augmente les dégâts d'attaque de base de 100 %.
Saison 1 · Cycle 1002Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 8 févr. – 4 avr.
Modificateurs & Améliorations:
Environnement herbeux
Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie.
Bombe temporelle
Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
Champ d'affinité élémentaire β
Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
Impact chargé
Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
Pluie bénie
Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
Renforcement d'ultime
Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
Saison 2 · Cycle 2001Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 15 – 19 juil.
Modificateurs & Améliorations:
Lancer multiple
Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Robot à chaîne
Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 3 · Cycle 3001Voie du milieu · Lv. 60
Serveur: 30 sept. – 4 oct.
Modificateurs & Améliorations:
Lancer multiple
Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Bombe piégée
Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 4 · Cycle 4000Voie droite · Lv. 60
Serveur: 29 oct. – 1 nov.
Modificateurs & Améliorations:
Recyclage cinétique
La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 0 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Concerto élémentaire
Infliger des dégâts de contre élémentaire à l'Alpha applique 1 cumul de Vulnérabilité, augmentant les dégâts subis de 0 % supplémentaires pendant 8 s, cumulable jusqu'à 3 fois. La Vulnérabilité ne peut pas être réappliquée par le même Élément de contre pendant 8 s.
Résurgence
L'équipe gagne 4 ranimations supplémentaires. Après avoir été ranimé, les dégâts infligés augmentent de 0 %.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Prolongation
Gagne 60 secondes de temps de combat supplémentaire. Pendant ce temps de combat supplémentaire, son taux de gain d'énergie augmente de 0 % et sa Réduction des dégâts de 0 %.