ALPHALv. 60

Geospina Alfa

Atributos de combate por nível

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.QUEBRA
6042,790,000946439171348414

Na Ajuda do jogo

Depois que o Geospina Alfa balança o martelo da cauda e bate no chão, ele libera uma Onda Sísmica. Ficar em terreno mais alto ajuda a evitar esse dano. Levar um aniimo capaz de alterar o terreno facilita bastante.

Ciclos do Boss Rush

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Temporada 1 · Ciclo 1Rota central · Lv. 60
Servidor: 16 out. – 22 jan.
Modificadores e Efeitos:
Ambiente Vegetal
Todos os terrenos gerados por Aniimos são tratados como grama.
Bomba-relógio
Bombas-relógios aparecem periodicamente no campo e detonam-se após um tempo curto. Elas também detonam-se imediatamente quando atacadas. Explosões causam grande dano a jogadores dentro do alcance e dano de RUPTURA ao Alfa. Se não houver nenhum alvo dentro do raio, ativa-se uma segunda explosão que causa grande dano a jogadores dentro de uma área ainda maior.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Impacto Carregado
Quanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento Supremo
Aumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%.
Temporada 1 · Ciclo 1000Rota central · Lv. 60
Servidor: 28 jan. – 4 fev.
Modificadores e Efeitos:
Ambiente Vegetal
Todos os terrenos gerados por Aniimos são tratados como grama.
Bomba-relógio
Bombas-relógios aparecem periodicamente no campo e detonam-se após um tempo curto. Elas também detonam-se imediatamente quando atacadas. Explosões causam grande dano a jogadores dentro do alcance e dano de RUPTURA ao Alfa. Se não houver nenhum alvo dentro do raio, ativa-se uma segunda explosão que causa grande dano a jogadores dentro de uma área ainda maior.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Impacto Carregado
Quanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento Supremo
Aumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%.
Temporada 1 · Ciclo 1001Rota central · Lv. 60
Servidor: 4 – 8 fev.
Modificadores e Efeitos:
Ambiente Vegetal
Todos os terrenos gerados por Aniimos são tratados como grama.
Bomba-relógio
Bombas-relógios aparecem periodicamente no campo e detonam-se após um tempo curto. Elas também detonam-se imediatamente quando atacadas. Explosões causam grande dano a jogadores dentro do alcance e dano de RUPTURA ao Alfa. Se não houver nenhum alvo dentro do raio, ativa-se uma segunda explosão que causa grande dano a jogadores dentro de uma área ainda maior.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento da ataque básico
Aumenta em 100% o dano do ataque básico.
Temporada 1 · Ciclo 1002Rota central · Lv. 60
Servidor: 8 fev. – 4 abr.
Modificadores e Efeitos:
Ambiente Vegetal
Todos os terrenos gerados por Aniimos são tratados como grama.
Bomba-relógio
Bombas-relógios aparecem periodicamente no campo e detonam-se após um tempo curto. Elas também detonam-se imediatamente quando atacadas. Explosões causam grande dano a jogadores dentro do alcance e dano de RUPTURA ao Alfa. Se não houver nenhum alvo dentro do raio, ativa-se uma segunda explosão que causa grande dano a jogadores dentro de uma área ainda maior.
Campo de Afinidade Elemental β
Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Impacto Carregado
Quanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s.
Chuva de Bênçãos
Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento Supremo
Aumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%.
Temporada 2 · Ciclo 2001Rota central · Lv. 60
Servidor: 15 – 19 jul.
Modificadores e Efeitos:
Multilançamento
Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Correntobô
Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3001Rota central · Lv. 60
Servidor: 30 set. – 4 out.
Modificadores e Efeitos:
Multilançamento
Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Bomba de Truque
Efeito: a cada 45 s, uma semente de bomba aparece num desbravante aleatório. Após 5 s, a semente cai e gera um aviso de bomba. Após 2 s, a bomba explode e cria permanentemente uma zona de dano no chão.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 4 · Ciclo 4000Rota direita · Lv. 60
Servidor: 29 out. – 1 nov.
Modificadores e Efeitos:
Recuperação Cinética
O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Concerto Elemental
Causar dano de influência elemental ao Alfa aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade, aumentando o dano sofrido em mais 15% por 8 s, acumulando até 3 vezes. A Vulnerabilidade não pode ser reaplicada pelo mesmo Elemento de contra-ataque dentro de 8 s.
Ressurgimento
A equipe ganha 4 oportunidades adicionais de reviver. Após reviver, o dano causado aumenta em 30%.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Prorrogação
Ganha 60 segundos adicionais de tempo de combate. Durante o tempo de combate extra, ganha 30% de aumento na taxa de ganho de energia e 15% de Redução de Dano.