ALPHALv. 60

Alpha-Minerück

Kampfwerte nach Stufe

StufeLPANGP.ABWREGENM.ABWBRUCH
6042,790,000946439171348414

In der Spielhilfe

Indem das Alpha-Minerück mit seinem Schwanzhammer ausholt und ihn auf den Boden krachen lässt, entfesselt es eine Seismische Welle. Wenn du auf höherem Terrain bleibst, kannst du den Schaden vermeiden. Ein Aniimo, das das Terrain verändern kann, macht das Ganze leichter.

Boss-Ansturm-Zyklen

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Saison 1 · Zyklus 1Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 16 Okt – 22 Jan
Modifikatoren & Buffs:
Grasumgebung
Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe
Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 1 · Zyklus 1000Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 28 Jan – 4 Feb
Modifikatoren & Buffs:
Grasumgebung
Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe
Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 1 · Zyklus 1001Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 4 – 8 Feb
Modifikatoren & Buffs:
Grasumgebung
Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe
Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Verstärkter einfacher Angriff
Erhöht Schaden des einfachen Angriffs um 100 %.
Saison 1 · Zyklus 1002Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 8 Feb – 4 Apr
Modifikatoren & Buffs:
Grasumgebung
Jedes von Aniimo erzeugte Terrain wird als Grasland behandelt.
Zeitbombe
Periodisch erscheinen Zeitbomben auf dem Feld, die nach kurzer Verzögerung explodieren. Angriffe detonieren sie sofort. Explosionen verursachen schweren Schaden bei Spielern in Reichweite und beim Alpha schweren BRUCH-Schaden. Wenn sich niemand im Explosionsradius befindet, wird eine zweite Explosion ausgelöst, die bei Spielern in einem viel größeren Bereich schweren Schaden verursacht.
Element-Affinitätsfeld β
Auf einem Terrain, das dem Element des Aniimo entspricht, erhöht sich der verursachte magische Schaden um 50 %. Der Effekt endet 5 Sekunden nach Verlassen des Terrains.
Geladener Stoß
Je mehr EP eine Fähigkeit kostet, desto höher ist der nächste verursachte Schaden, bis zu 75 %. (Pro 10 EP, die ausgegeben wurden, erhöht sich der Schaden um 15 %.) Kann bis zu einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Segnender Regen
Erhöht die Heilung von Aniimo um 15 %. Nach der Heilung erhöht sich der eigene verursachte Schaden 10 Sek. lang um 50 %.
Ultimative Stärkung
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fähigkeit des Aniimo um 60 %.
Saison 2 · Zyklus 2001Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 15 – 19 Jul
Modifikatoren & Buffs:
Mehrfachwirken
Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 3 · Zyklus 3001Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 30 Sep – 4 Okt
Modifikatoren & Buffs:
Mehrfachwirken
Wenn das Aniimo Fähigkeit-Schaden verursacht, sammelt es 1 Punkt „Wirk-Energie“. Erreicht es 12 Punkte „Wirk-Energie“, kostet die nächste Fähigkeit keine Energie und überspringt ihre Abklingzeit.
Trickbombe
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint ein Bombensamen über einem zufälligen Erkunder. Nach 5 Sek. fällt der Samen zu Boden und erzeugt eine Bombenwarnung. 2 Sek. später explodiert die Bombe und erzeugt eine permanente Schadenszone am Boden.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 4 · Zyklus 4000Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 29 Okt – 1 Nov
Modifikatoren & Buffs:
Kinetische Rückgewinnung
Das Energiemaximum des Aniimo steigt um 15 Punkte. Liegt seine Energie unter 0 %, erhält es 5 Energie für je 10 verbrauchte Energie zurück.
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Element-Concerto
Wenn du dem Alpha mit einem Element einen Konterschaden zufügst, erhält es 1 Stapel Verwundbarkeit. Dadurch erhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich 0 % für 8 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Verwundbarkeit kann vom selben konternden Element erst nach 8 Sek. erneut angewendet werden.
Wiederaufleben
Das Team erhält 4 zusätzliche Wiederbelebungen. Nach dem Wiederbeleben erhöht sich der verursachte Schaden um 0 %.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Verlängerung
Erhält 60 Sek. zusätzliche Kampfzeit. Während der zusätzlichen Zeit: 0 % erhöhte Energiegewinnrate und 0 % Schadensverringerung.