Fulgucrin
No. 060 · Plaines venteuses

Fulgucrin

Électrique
Stade Gamma
DPSPeut voler
Tier (communauté) :

Grâce à l'excellente conductivité de leur fourrure, ils condensent la puissance de la foudre pour déployer leurs ailes et foncer dans la brume pour la dissiper et éclaircir leur humeur.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:505
PV100
ATQ125
RUPT.50
DÉF P.70
DÉF M.70
RÉGÉN.90
Fort contre:
EauVent
Faible contre:
GlaceTénèbres
MORPHOLOGIE

Autres formes (1)

SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Touffu
Touffu Stage 1
↓
Fulgucrin
Fulgucrin Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Pré-aux-frimas
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Scurry

Rushes forward a short distance.

Thunderbond

When this Aniimo’s attack hits a target, it gains 1 stack of [Thunderbond]. At 30 stacks, it enters the [Thunderwing Stance] when using its next skill or Ultimate. Lasts 10s.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Champ tonitruant

Électrique
MagiqueCoût: 20Puissance: 1

Génère un Champ tonitruant qui suit la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un malus de Foudre. Les attaques de type Foudre peuvent déclencher cet effet au maximum une fois toutes les 0,2 s. Le Champ tonitruant dure 8 s.

Fléchette foudroyante

Électrique
MagiqueCoût: 20Puissance: 50

Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.

Empreinte tonitruante

Électrique
MagiqueCoût: 30Puissance: 2

Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires.

Fléchette radieuse

Sacré
MagiqueCoût: 20Puissance: 35

Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Réduction des soins], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 5 % pendant 20 s.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2