Fenmane
No. 060 · Planicies Ventosas

Fenmane

Eléctrico
Etapa Gamma
DPSPuede volar
Tier (comunidad):

Usando la excelente conductividad de su pelaje, condensan el poder del rayo para extender sus alas, precipitándose a disipar la neblina y alegrar su ánimo.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Altura:1 – 1 m
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:505
PV100
ATQ125
RUPT.50
DEF F.70
DEF M.70
REGEN.90
Fuerte contra:
AguaViento
Débil contra:
HieloOscuridad
MORFOLOGÍA

Otras formas (1)

SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Fentuft
Fentuft Stage 1
↓
Fenmane
Fenmane Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Pradera del Deslizamiento
CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Scurry

Rushes forward a short distance.

Thunderbond

When this Aniimo’s attack hits a target, it gains 1 stack of [Thunderbond]. At 30 stacks, it enters the [Thunderwing Stance] when using its next skill or Ultimate. Lasts 10s.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Campo de trueno

Eléctrico
MágicoCoste: 20Potencia: 1

Genera un campo de trueno que sigue al objetivo. Los objetivos dentro del campo de trueno que reciban un ataque de electricidad serán golpeados por un ataque de electricidad adicional y quedarán afectados con un despotenciador de electricidad. Los ataques de electricidad pueden activar este efecto no más de una vez cada 0,2 s. El campo de trueno dura 8 s.

Dardo eléctrico

Eléctrico
MágicoCoste: 20Potencia: 50

Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo.

Marca de trueno

Eléctrico
MágicoCoste: 30Potencia: 2

Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Volver a lanzar la habilidad durante este período activa el daño almacenado de forma temprana. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 cargas acumuladas de [Despotenciador de electricidad], las consume para infligir 100 % de daño adicional.

Dardo radiante

Sagrado
MágicoCoste: 20Potencia: 35

Dispara un Dardo radiante al objetivo, lo que inflige daño continuo a los objetivos que se encuentren en su trayectoria. Cada impacto agrega 1 carga acumulable de [Reducción de curación], hasta 16 cargas acumuladas. Cada carga reduce un 5 % la curación que recibe el objetivo durante 20 s.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2