ALPHALv. 60

Boulabée Alpha

Statistiques de combat par niveau

Niv.PVATQDÉF P.RÉGÉN.DÉF M.RUPT.
6036,535,0001,025449228333205

Dans l'aide du jeu

En combat, le Boulabée crée des parois rocheuses pour piéger les Nomades, puis se met à rouler à l'intérieur. Les murs infligent de gros dégâts si vous les touchez. Gardez vos distances.

Cycles Assaut de Boss

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Saison 1 · Cycle 1003Voie droite · Lv. 60
Serveur: 4 avr. – 29 juin
Modificateurs & Améliorations:
Lancer multiple
Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Lien de combat
Dégâts +15 %.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Saison 2 · Cycle 2000Voie droite · Lv. 60
Serveur: 8 – 12 juil.
Modificateurs & Améliorations:
Lancer multiple
Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 2 · Cycle 2002Voie droite · Lv. 60
Serveur: 22 juil. – 2 août
Modificateurs & Améliorations:
Lancer multiple
Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 3 · Cycle 3000Voie droite · Lv. 60
Serveur: 23 – 27 sept.
Modificateurs & Améliorations:
Lancer multiple
Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Pouvoir de ranimation
Après la première défaite, revient à la vie avec 30 % de PV.
Pouvoir débordant
Commence avec 300 points d'ultime en plus.
Force de rupture
L'Alpha commence avec 1 % de valeur de RUPTURE en moins.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Saison 4 · Cycle 4003Voie droite · Lv. 60
Serveur: 18 – 22 nov.
Modificateurs & Améliorations:
Déséquilibre de pression d'eau
Quand l'Alpha subit des dégâts d'eau, il gagne une petite quantité de malus d'eau. Quand l'Alpha a plus de 10 cumuls de malus d'eau, 10 cumuls sont consommés pour entrer dans l'état de « déséquilibre de pression aquatique » pendant 5 s. Dans cet état, chaque dégât subi déclenche 1 instance de dégâts de type eau égale à 1 % de l'ATQ actuelle. Intervalle de déclenchement minimum : 5 s.
Piège à chaîne
À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Concerto élémentaire
Infliger des dégâts de contre élémentaire à l'Alpha applique 1 cumul de Vulnérabilité, augmentant les dégâts subis de 0 % supplémentaires pendant 8 s, cumulable jusqu'à 3 fois. La Vulnérabilité ne peut pas être réappliquée par le même Élément de contre pendant 8 s.
Résurgence
L'équipe gagne 4 ranimations supplémentaires. Après avoir été ranimé, les dégâts infligés augmentent de 0 %.
Élan imparable
Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les Nomades infligent 1 % de dégâts en plus.
Rune d'attaquant principal
Une rune apparaît sur le terrain. Après interaction, les dégâts augmentent de 1 %, tandis que les dégâts des autres coéquipiers diminuent de 0 %. En cas d'épuisement, les autres coéquipiers perdent 0 % de leurs PV max. et les PV de l'Attaquant principal sont entièrement restaurés.
Élan écrasant
Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 0 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
Prolongation
Gagne 60 secondes de temps de combat supplémentaire. Pendant ce temps de combat supplémentaire, son taux de gain d'énergie augmente de 0 % et sa Réduction des dégâts de 0 %.