ALPHALv. 60

Gulho Alfa

Atributos de combate por nível

Nv.PVATQDEF F.REGEN.DEF M.QUEBRA
6036,535,0001,025449228333205

Na Ajuda do jogo

Durante a batalha, Gulho cria paredes de pedra para prender desbravantes e depois sai rolando. As paredes causam muito dano a quem encostar nelas, então mantenha distância.

Ciclos do Boss Rush

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Temporada 1 · Ciclo 1003Rota direita · Lv. 60
Servidor: 4 abr. – 29 jun.
Modificadores e Efeitos:
Multilançamento
Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Vínculo de Batalha
Dano +15%.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Temporada 2 · Ciclo 2000Rota direita · Lv. 60
Servidor: 8 – 12 jul.
Modificadores e Efeitos:
Multilançamento
Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 2 · Ciclo 2002Rota direita · Lv. 60
Servidor: 22 jul. – 2 ago.
Modificadores e Efeitos:
Multilançamento
Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 3 · Ciclo 3000Rota direita · Lv. 60
Servidor: 23 – 27 set.
Modificadores e Efeitos:
Multilançamento
Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Temporada 4 · Ciclo 4003Rota direita · Lv. 60
Servidor: 18 – 22 nov.
Modificadores e Efeitos:
Desequilíbrio de Pressão da Água
Quando o Alfa sofre Dano de Água, ele ganha uma pequena quantidade de Penalidade de Água. Quando o Alfa tiver mais de 10 acúmulos de Penalidade de Água, 10 acúmulos são consumidos para entrar no estado de Desequilíbrio de Pressão de Água por 5s. Neste estado, cada vez que sofrer dano, é ativada 1 instância de dano do tipo Água igual a 100% do ATQ atual. Intervalo mínimo de ativação: 5s.
Armadilha de Corrente
Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Concerto Elemental
Causar dano de influência elemental ao Alfa aplica 1 acúmulo de Vulnerabilidade, aumentando o dano sofrido em mais 15% por 8 s, acumulando até 3 vezes. A Vulnerabilidade não pode ser reaplicada pelo mesmo Elemento de contra-ataque dentro de 8 s.
Ressurgimento
A equipe ganha 4 oportunidades adicionais de reviver. Após reviver, o dano causado aumenta em 30%.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Prorrogação
Ganha 60 segundos adicionais de tempo de combate. Durante o tempo de combate extra, ganha 30% de aumento na taxa de ganho de energia e 15% de Redução de Dano.