ALPHALv. 60

แมลงหินกลม​อัลฟา

ค่าสถานะการต่อสู้ตามเลเวล

เลเวลHPโจมตีป้องกายฟื้นฟูป้องเวทเจาะเกราะ
6036,535,0001,025449228333205

ในความช่วยเหลือในเกม

ระหว่าง​การต่อสู้ แมลงหินกลม​จะ​สร้างกําแพง​หินล้อม​ผู้เบิกทาง​เอาไว้ และ​จะ​กลิ้ง​ไปมา​ภายใน​พื้นที่​นั้น การสัมผัส​กับ​กําแพง​จะ​ทําให้​ได้รับ​ความเสียหาย​อย่าง​มาก ดังนั้น​ควร​อยู่​ให้​ห่าง

รอบบอสรัช

ดูรอบทั้งหมด →
ซีซัน 1 · รอบ 1003เลนขวา · Lv. 60
เซิร์ฟเวอร์: 4 เม.ย. – 29 มิ.ย.
บัฟและคุณสมบัติเสริม:
มัลติแคส
เมื่อ​แอนีโม​สร้าง​ดาเมจสกิล จะ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" 1 หน่วย เมื่อ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" ครบ 12 หน่วย สกิล​ครั้ง​ถัดไป​จะ​ไม่​ใช้​พลังงาน​และ​ไม่​ติด​คูลดาวน์
โซ่ดักจับ
โซ่​จะ​เชื่อมโยง​ผู้เล่น 2 คน​แบบ​สุ่ม​ใน​สนาม​เป็นระยะ ยูนิต​ที่​ถูก​เชื่อมโยง​จะ​สูญเสีย HP อย่าง​ต่อเนื่อง เมื่อ​โซ่​สัมผัส​กับ​อัลฟา มัน​จะ​ผูกมัด​อัลฟา​ไว้ 1 วินาที ทําให้​อัลฟา​หยุดนิ่ง​ชั่วขณะ​และ​ทํา​ดาเมจ​ทําลาย จากนั้น​โซ่​ก็​จะ​ขาด
สายใยร่วมสู้
ดาเมจ +15%
พลัง​คืนชีพ
เมื่อ​ถูก​กําจัด​เป็นครั้งแรก​จะ​คืนชีพ​พร้อม HP 30%
พลังเอ่อล้น
เริ่มต้น​ด้วย​แต้ม​อัลติเมท​อีก 300 แต้ม
ค่าพลังทําลาย
อัลฟา​เริ่ม​การต่อสู้​ด้วย​ค่า​ทําลาย​ที่​ลดลง 80%
ซีซัน 2 · รอบ 2000เลนขวา · Lv. 60
เซิร์ฟเวอร์: 8 – 12 ก.ค.
บัฟและคุณสมบัติเสริม:
มัลติแคส
เมื่อ​แอนีโม​สร้าง​ดาเมจสกิล จะ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" 1 หน่วย เมื่อ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" ครบ 12 หน่วย สกิล​ครั้ง​ถัดไป​จะ​ไม่​ใช้​พลังงาน​และ​ไม่​ติด​คูลดาวน์
โซ่ดักจับ
โซ่​จะ​เชื่อมโยง​ผู้เล่น 2 คน​แบบ​สุ่ม​ใน​สนาม​เป็นระยะ ยูนิต​ที่​ถูก​เชื่อมโยง​จะ​สูญเสีย HP อย่าง​ต่อเนื่อง เมื่อ​โซ่​สัมผัส​กับ​อัลฟา มัน​จะ​ผูกมัด​อัลฟา​ไว้ 1 วินาที ทําให้​อัลฟา​หยุดนิ่ง​ชั่วขณะ​และ​ทํา​ดาเมจ​ทําลาย จากนั้น​โซ่​ก็​จะ​ขาด
พลัง​คืนชีพ
เมื่อ​ถูก​กําจัด​เป็นครั้งแรก​จะ​คืนชีพ​พร้อม HP 30%
พลังเอ่อล้น
เริ่มต้น​ด้วย​แต้ม​อัลติเมท​อีก 300 แต้ม
ค่าพลังทําลาย
อัลฟา​เริ่ม​การต่อสู้​ด้วย​ค่า​ทําลาย​ที่​ลดลง 80%
แรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้ง
ใน​ช่วง 60 วิ. แรก​ของ​การต่อสู้ ผู้เบิกทาง​ทั้งหมด​จะ​ทํา​ดาเมจ​เพิ่มขึ้น 60%
รูน​ตัวโจมตีหลัก
รูน​จะ​ปรากฏ​ขึ้น​บน​สนาม หลังจาก​โต้ตอบ ดาเมจ​จะ​เพิ่มขึ้น 70% ในขณะที่​ดาเมจ​ของ​เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​ลดลง 20% เมื่อ​คุณ​หมดแรง เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​สูญเสีย HP สูงสุด 25% แล้ว​ฟื้นฟู HP ของ​ตัวโจมตีหลัก​จน​เต็ม
โมเมนตัมบดขยี้
เมื่อ​อัลฟา​เข้าสู่​สภาวะทําลาย จะ​ได้รับ​ค่า​เปราะบาง 1 สแต็ก แต่ละ​สแต็ก​จะ​เพิ่มดาเมจ​ที่​ได้รับ 10% สะสม​ได้​สูงสุด 4 สแต็ก
ซีซัน 2 · รอบ 2002เลนขวา · Lv. 60
เซิร์ฟเวอร์: 22 ก.ค. – 2 ส.ค.
บัฟและคุณสมบัติเสริม:
มัลติแคส
เมื่อ​แอนีโม​สร้าง​ดาเมจสกิล จะ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" 1 หน่วย เมื่อ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" ครบ 12 หน่วย สกิล​ครั้ง​ถัดไป​จะ​ไม่​ใช้​พลังงาน​และ​ไม่​ติด​คูลดาวน์
โซ่ดักจับ
โซ่​จะ​เชื่อมโยง​ผู้เล่น 2 คน​แบบ​สุ่ม​ใน​สนาม​เป็นระยะ ยูนิต​ที่​ถูก​เชื่อมโยง​จะ​สูญเสีย HP อย่าง​ต่อเนื่อง เมื่อ​โซ่​สัมผัส​กับ​อัลฟา มัน​จะ​ผูกมัด​อัลฟา​ไว้ 1 วินาที ทําให้​อัลฟา​หยุดนิ่ง​ชั่วขณะ​และ​ทํา​ดาเมจ​ทําลาย จากนั้น​โซ่​ก็​จะ​ขาด
พลัง​คืนชีพ
เมื่อ​ถูก​กําจัด​เป็นครั้งแรก​จะ​คืนชีพ​พร้อม HP 30%
พลังเอ่อล้น
เริ่มต้น​ด้วย​แต้ม​อัลติเมท​อีก 300 แต้ม
ค่าพลังทําลาย
อัลฟา​เริ่ม​การต่อสู้​ด้วย​ค่า​ทําลาย​ที่​ลดลง 80%
แรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้ง
ใน​ช่วง 60 วิ. แรก​ของ​การต่อสู้ ผู้เบิกทาง​ทั้งหมด​จะ​ทํา​ดาเมจ​เพิ่มขึ้น 60%
รูน​ตัวโจมตีหลัก
รูน​จะ​ปรากฏ​ขึ้น​บน​สนาม หลังจาก​โต้ตอบ ดาเมจ​จะ​เพิ่มขึ้น 70% ในขณะที่​ดาเมจ​ของ​เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​ลดลง 20% เมื่อ​คุณ​หมดแรง เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​สูญเสีย HP สูงสุด 25% แล้ว​ฟื้นฟู HP ของ​ตัวโจมตีหลัก​จน​เต็ม
โมเมนตัมบดขยี้
เมื่อ​อัลฟา​เข้าสู่​สภาวะทําลาย จะ​ได้รับ​ค่า​เปราะบาง 1 สแต็ก แต่ละ​สแต็ก​จะ​เพิ่มดาเมจ​ที่​ได้รับ 10% สะสม​ได้​สูงสุด 4 สแต็ก
ซีซัน 3 · รอบ 3000เลนขวา · Lv. 60
เซิร์ฟเวอร์: 23 – 27 ก.ย.
บัฟและคุณสมบัติเสริม:
มัลติแคส
เมื่อ​แอนีโม​สร้าง​ดาเมจสกิล จะ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" 1 หน่วย เมื่อ​สะสม "พลัง​งานการ​ร่าย" ครบ 12 หน่วย สกิล​ครั้ง​ถัดไป​จะ​ไม่​ใช้​พลังงาน​และ​ไม่​ติด​คูลดาวน์
โซ่ดักจับ
โซ่​จะ​เชื่อมโยง​ผู้เล่น 2 คน​แบบ​สุ่ม​ใน​สนาม​เป็นระยะ ยูนิต​ที่​ถูก​เชื่อมโยง​จะ​สูญเสีย HP อย่าง​ต่อเนื่อง เมื่อ​โซ่​สัมผัส​กับ​อัลฟา มัน​จะ​ผูกมัด​อัลฟา​ไว้ 1 วินาที ทําให้​อัลฟา​หยุดนิ่ง​ชั่วขณะ​และ​ทํา​ดาเมจ​ทําลาย จากนั้น​โซ่​ก็​จะ​ขาด
พลัง​คืนชีพ
เมื่อ​ถูก​กําจัด​เป็นครั้งแรก​จะ​คืนชีพ​พร้อม HP 30%
พลังเอ่อล้น
เริ่มต้น​ด้วย​แต้ม​อัลติเมท​อีก 300 แต้ม
ค่าพลังทําลาย
อัลฟา​เริ่ม​การต่อสู้​ด้วย​ค่า​ทําลาย​ที่​ลดลง 80%
แรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้ง
ใน​ช่วง 60 วิ. แรก​ของ​การต่อสู้ ผู้เบิกทาง​ทั้งหมด​จะ​ทํา​ดาเมจ​เพิ่มขึ้น 60%
รูน​ตัวโจมตีหลัก
รูน​จะ​ปรากฏ​ขึ้น​บน​สนาม หลังจาก​โต้ตอบ ดาเมจ​จะ​เพิ่มขึ้น 70% ในขณะที่​ดาเมจ​ของ​เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​ลดลง 20% เมื่อ​คุณ​หมดแรง เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​สูญเสีย HP สูงสุด 25% แล้ว​ฟื้นฟู HP ของ​ตัวโจมตีหลัก​จน​เต็ม
โมเมนตัมบดขยี้
เมื่อ​อัลฟา​เข้าสู่​สภาวะทําลาย จะ​ได้รับ​ค่า​เปราะบาง 1 สแต็ก แต่ละ​สแต็ก​จะ​เพิ่มดาเมจ​ที่​ได้รับ 10% สะสม​ได้​สูงสุด 4 สแต็ก
ซีซัน 4 · รอบ 4003เลนขวา · Lv. 60
เซิร์ฟเวอร์: 18 – 22 พ.ย.
บัฟและคุณสมบัติเสริม:
แรงดัน​นํ้า​ไม่​สมดุล
เมื่อ​อัลฟา​ได้รับ​ดาเมจ​นํ้า มัน​จะ​ได้รับ​ดีบัฟธาตุ​นํ้า​จํานวน​เล็กน้อย เมื่อ​อัลฟา​มีดี​บัฟ​ธาตุ​นํ้า​มากกว่า 10 ชั้น โดย​จะ​ใช้ 10 ชั้น​เพื่อ​เข้าสู่​สภาวะ​แรงดัน​นํ้า​ไม่​สมดุล​เป็นเวลา 5 วิ. ใน​สภาวะ​นี้​จะ​สร้าง​ดาเมจ​นํ้า 1 ครั้ง​เท่ากับ 100% ของ​พลัง​โจมตี​ปัจจุบัน​ใน​แต่ละครั้ง​ที่​ได้รับ​ดาเมจ ช่วงเวลา​เว้นระยะ​ของ​การ​เกิด​เอฟเฟกต์​ขั้นตํ่า 5 วิ.
โซ่ดักจับ
โซ่​จะ​เชื่อมโยง​ผู้เล่น 2 คน​แบบ​สุ่ม​ใน​สนาม​เป็นระยะ ยูนิต​ที่​ถูก​เชื่อมโยง​จะ​สูญเสีย HP อย่าง​ต่อเนื่อง เมื่อ​โซ่​สัมผัส​กับ​อัลฟา มัน​จะ​ผูกมัด​อัลฟา​ไว้ 1 วินาที ทําให้​อัลฟา​หยุดนิ่ง​ชั่วขณะ​และ​ทํา​ดาเมจ​ทําลาย จากนั้น​โซ่​ก็​จะ​ขาด
คอนแชร์โต​ธาตุ
เมื่อ​สร้าง​ดาเมจ​สวนกลับ​ธาตุ​ใส่​อัลฟา จะ​ทําให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​เปราะบาง 1 สแต็ก เพิ่มดาเมจ​ที่​ได้รับ​อีก 15% เป็นเวลา 8 วิ. สะสม​ได้​สูงสุด 3 ครั้ง สถานะ​เปราะบาง​จะ​ไม่​สามารถ​เกิด​ซํ้า​จาก​การ​สวนกลับ​ด้วย​ธาตุ​เดิม​ภายใน 8 วิ.
ฟื้นตัว
ทีม​ได้รับ​จํานวน​ครั้ง​ใน​การ​คืนชีพ​เพิ่ม​อีก 4 ครั้ง หลัง​คืนชีพ​จะ​สร้าง​ดาเมจ​เพิ่มขึ้น 30%
แรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้ง
ใน​ช่วง 60 วิ. แรก​ของ​การต่อสู้ ผู้เบิกทาง​ทั้งหมด​จะ​ทํา​ดาเมจ​เพิ่มขึ้น 60%
รูน​ตัวโจมตีหลัก
รูน​จะ​ปรากฏ​ขึ้น​บน​สนาม หลังจาก​โต้ตอบ ดาเมจ​จะ​เพิ่มขึ้น 70% ในขณะที่​ดาเมจ​ของ​เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​ลดลง 20% เมื่อ​คุณ​หมดแรง เพื่อน​ร่วม​ทีม​คนอื่น​จะ​สูญเสีย HP สูงสุด 25% แล้ว​ฟื้นฟู HP ของ​ตัวโจมตีหลัก​จน​เต็ม
โมเมนตัมบดขยี้
เมื่อ​อัลฟา​เข้าสู่​สภาวะทําลาย จะ​ได้รับ​ค่า​เปราะบาง 1 สแต็ก แต่ละ​สแต็ก​จะ​เพิ่มดาเมจ​ที่​ได้รับ 10% สะสม​ได้​สูงสุด 4 สแต็ก
โอเวอร์ไทม์
ได้รับ​เวลา​ใน​การต่อสู้​เพิ่มขึ้น​อีก 60 วิ. ใน​ระหว่าง​ช่วงเวลา​ต่อสู้​ที่​เพิ่มขึ้น​นี้ จะ​ได้รับ​อัตรา​การฟื้นฟู​พลังงาน​เพิ่มขึ้น 30% และ​ได้รับ​ผล​ลดดาเมจ 15%