ระบบจำลองการต่อสู้

Element Hit Multiplier Simulator

⚔️ Attacker Element:
🛡️ Defender Element 1:
🛡️ Defender Element 2 (Optional):
1.6×
Advantage (1.6×)
Attacker น้ำ deals 1.6× against Defender ไฟ.
ตารางความสัมพันธ์ 9×9

Attacker vs Defender Matrix

▲ 1.6 Strong (+60%)— 1 Neutral▼ 0.625 Weak (-37.5%)
Defender →↓ Attacker
น้ำแข็ง
น้ำ
ไฟฟ้า
ไฟ
หญ้า
หิน
ลม
ความมืด
ศักดิ์สิทธิ์
น้ำแข็ง
▼0.625▲1.6▲1.6▼0.625—1▼0.625—1—1—1
น้ำ
▼0.625▼0.625—1▲1.6▼0.625▲1.6—1—1▼0.625
ไฟฟ้า
▼0.625▲1.6▼0.625—1—1▼0.625▲1.6—1—1
ไฟ
▲1.6▼0.625—1▼0.625▲1.6▼0.625—1—1▼0.625
หญ้า
—1▲1.6—1▼0.625▼0.625▲1.6—1—1▼0.625
หิน
▲1.6▼0.625—1▲1.6▼0.625▼0.625—1▼0.625—1
ลม
—1—1▼0.625—1▲1.6—1▼0.625▲1.6—1
ความมืด
—1▼0.625▲1.6—1▲1.6—1▼0.625—1▲1.6
ศักดิ์สิทธิ์
—1—1▼0.625—1—1—1▲1.6▲1.6▼0.625
ระดับตัวคูณ

The 5 Damage Multiplier Tiers

2.56×

Double Advantage (2.56×)

Formula: 1.6 × 1.6

Attacker element counters both defender elements simultaneously. Target counts as countered, triggering element restraint bonuses.

1.6×

Advantage (1.6×)

Formula: 1.6 × 1.0

Attacker element counters one defender element and is neutral to the other. Target counts as countered with standard restraint bonus.

1×

Neutral (1×)

Formula: 1.0 × 1.0 or 1.6 × 0.625

Normal damage multiplier. Neutral against both elements, or counter advantage cancels out resistance exactly (1.6 × 0.625 = 1.0).

0.625×

Resisted (0.625×)

Formula: 0.625 × 1.0

Defender resists the incoming element. Target counts as resisted, applying the defender element resist reduction ratio.

0.39×

Double Resisted (0.39×)

Formula: 0.625 × 0.625 = 0.390625

Both defender elements resist the incoming element. Extreme damage reduction with full element resist division.

คู่มือธาตุ

Per-Element Handbook

น้ำแข็ง

Can be used to put out fires or freeze wet objects and water.

⚔️ When น้ำแข็ง Attacks

Strong against (1.6×):
น้ำไฟฟ้า
Weak against (0.625×):
น้ำแข็งไฟหิน

🛡️ When น้ำแข็ง Defends

Weak to (takes 1.6×):
ไฟหิน
Resists (takes 0.625×):
น้ำแข็งน้ำไฟฟ้า

น้ำ

Can be used to put out fire or moisten objects.

⚔️ When น้ำ Attacks

Strong against (1.6×):
ไฟหิน
Weak against (0.625×):
น้ำแข็งน้ำหญ้าศักดิ์สิทธิ์

🛡️ When น้ำ Defends

Weak to (takes 1.6×):
น้ำแข็งไฟฟ้าหญ้า
Resists (takes 0.625×):
น้ำไฟหินความมืด

ไฟฟ้า

Can be transmitted via metal objects or used to power various mechanisms.

⚔️ When ไฟฟ้า Attacks

Strong against (1.6×):
น้ำลม
Weak against (0.625×):
น้ำแข็งไฟฟ้าหิน

🛡️ When ไฟฟ้า Defends

Weak to (takes 1.6×):
น้ำแข็งความมืด
Resists (takes 0.625×):
ไฟฟ้าลมศักดิ์สิทธิ์

ไฟ

Can be used to ignite wooden objects or melt ice.

⚔️ When ไฟ Attacks

Strong against (1.6×):
น้ำแข็งหญ้า
Weak against (0.625×):
น้ำไฟหินศักดิ์สิทธิ์

🛡️ When ไฟ Defends

Weak to (takes 1.6×):
น้ำหิน
Resists (takes 0.625×):
น้ำแข็งไฟหญ้า

หญ้า

No special effect

⚔️ When หญ้า Attacks

Strong against (1.6×):
น้ำหิน
Weak against (0.625×):
ไฟหญ้าศักดิ์สิทธิ์

🛡️ When หญ้า Defends

Weak to (takes 1.6×):
ไฟลมความมืด
Resists (takes 0.625×):
น้ำหญ้าหิน

หิน

No special effect

⚔️ When หิน Attacks

Strong against (1.6×):
น้ำแข็งไฟ
Weak against (0.625×):
น้ำหญ้าหินความมืด

🛡️ When หิน Defends

Weak to (takes 1.6×):
น้ำหญ้า
Resists (takes 0.625×):
น้ำแข็งไฟฟ้าไฟหิน

ลม

Can be used to blow other objects, slowly put out fires or melt ice.

⚔️ When ลม Attacks

Strong against (1.6×):
หญ้าความมืด
Weak against (0.625×):
ไฟฟ้าลม

🛡️ When ลม Defends

Weak to (takes 1.6×):
ไฟฟ้าศักดิ์สิทธิ์
Resists (takes 0.625×):
ลมความมืด

ความมืด

No special effect

⚔️ When ความมืด Attacks

Strong against (1.6×):
ไฟฟ้าหญ้าศักดิ์สิทธิ์
Weak against (0.625×):
น้ำลม

🛡️ When ความมืด Defends

Weak to (takes 1.6×):
ลมศักดิ์สิทธิ์
Resists (takes 0.625×):
หิน

ศักดิ์สิทธิ์

No special effect

⚔️ When ศักดิ์สิทธิ์ Attacks

Strong against (1.6×):
ลมความมืด
Weak against (0.625×):
ไฟฟ้าศักดิ์สิทธิ์

🛡️ When ศักดิ์สิทธิ์ Defends

Weak to (takes 1.6×):
ความมืด
Resists (takes 0.625×):
น้ำไฟหญ้าศักดิ์สิทธิ์
กลไกในเกม

Combat Rules & Range Interaction

Element Calculation Formula

  • Dual-Element Multiplication: Damage element factor is calculated as the product ofmatrix[attacker][d] across every element d of the defender. If the defender has two elements, both cells multiply.
  • Restraint & Resist Ratios: Each cell comparison also casts a vote: 2 for factor > 1, 0.5 for factor < 1, or 1 for neutral. If the product of votes is > 1, the target is counted as countered and the attacker's element_restraint_add_ratio multiplies damage by (1 + ratio). If < 1, the defender's element_resist_add_ratio divides the damage by (1 + ratio). If exactly 1, neither ratio applies.
  • Terminology Note: Element labels on this site follow the official wiki's terminology (code 8 is labeled หิน, corresponding to Earth in internal game string tables).

Tactical Range & State Rules

RangedHELP_RANGED

Ranged attacks cannot target [Tunneling] targets but are more effective against [Flying] targets.

FlyHELP_FLY

While flying, you can avoid ground attacks, but ranged attacks and large-area attacks can still hit you. While flying, damage taken is increased.

TunnelHELP_BURROW

[Tunneling] Aniimo can only be hit by skills with the [Pound] effect. Being hit by such skills will significantly increase their damage taken.

PoundHELP_EARTHQUAKE

Skills with the [Pound] tag can hit [Tunneling] targets and deal greatly increased damage.