ตารางการกำหนดค่าของเกม

อัตรา & ความน่าจะเป็น

ข้อมูลที่ดึงมาจากไฟล์เกม (catch_prob_data และ area_rainbowPet_level_data)

ขั้นสภาพอากาศ

ขั้น Prismana

ขั้นพลังงานที่ต้องการพลังงานโอกาสเกิด
10ว่างเปล่าตามรอย
2501ตํ่ามากตํ่า
31,501เล็กน้อยปานกลาง
43,001มากมายสูง
56,001สูงมากสูงมาก
610,500เต็มรับประกัน
การกำหนดค่าการจับ

ตารางความน่าจะเป็นในการจับ

โอกาสในเกมยังขึ้นอยู่กับปัจจัยด้าน HP และเลเวลซึ่งไม่ได้รวมอยู่ในข้อมูลชุดนี้ จึงไม่มีการแสดงโอกาสคำนวณรวม

IDโอกาสพื้นฐานอัตราส่วนเจาะเกราะอัตราส่วนจากด้านหลังโอกาสตายFlags
10156%1.5×1.5×0%—
10242%1.5×1.5×0%—
10328%1.5×1.5×0%—
1040%1.5×1.5×6%elite
1050%1.5×1.5×0%boss
1060%1.5×1.5×0%—
20150%1.5×1.5×0%—
20238%1.5×1.5×0%—
20325%1.5×1.5×0%—
30144%1.5×1.5×0%—
30233%1.5×1.5×0%—
30322%1.5×1.5×0%—
40138%1.5×1.5×0%—
40229%1.5×1.5×0%—
40319%1.5×1.5×0%—
50132%1.5×1.5×0%—
50224%1.5×1.5×0%—
50316%1.5×1.5×0%—
80170%1.5×1.5×0%—
8021%1.5×1.5×0%—
80350%1.5×1.5×0%—
80410%1.5×1×0%—
80567%1.5×1.5×0%—
80656%1.5×1.5×0%—
80756%1.5×1.5×0%—
80856%1.5×1.5×0%—
80956%1.5×1.5×0%—
81020%1.5×1.5×0%—
81156%1.5×1.5×0%—
81250%1.5×1.5×0%—
8130%1.5×1.5×6%elite
81456%1.5×1.5×0%—
815100%1.5×1.5×0%—
901100%1.5×1.5×0%—
9020%1.5×1.5×0%—
9031%1.5×1.5×0%—
90440%1.5×1.5×0%—
90530%1.5×1.5×0%—
90618%1.5×1.5×0%—