BẢNG THÔNG SỐ CẤU HÌNH GAME

Tỉ lệ & Xác suất

Dữ liệu được trích xuất từ tệp game (catch_prob_data và area_rainbowPet_level_data).

GIAI ĐOẠN THỜI TIẾT

Giai đoạn Prismana

Giai đoạnNăng lượng cầnNăng lượngTỉ lệ kích hoạt
10TrốngNhỏ
2501Rất ThấpThấp
31,501Hơi ThấpVừa
43,001Dồi DàoCao
56,001Rất CaoCực Kỳ Cao
610,500ĐầyĐảm Bảo
CẤU HÌNH BẮT SINH VẬT

Bảng xác suất bắt

Xác suất thực tế trong game còn phụ thuộc vào lượng HP và cấp độ vốn không có trong dữ liệu này, vì vậy trang không hiển thị tỉ lệ kết hợp.

IDTỉ lệ cơ bảnHệ số Phá VỡHệ số tấn công sau lưngTỉ lệ tử vongCờ hiệu
10156%1.5×1.5×0%—
10242%1.5×1.5×0%—
10328%1.5×1.5×0%—
1040%1.5×1.5×6%elite
1050%1.5×1.5×0%boss
1060%1.5×1.5×0%—
20150%1.5×1.5×0%—
20238%1.5×1.5×0%—
20325%1.5×1.5×0%—
30144%1.5×1.5×0%—
30233%1.5×1.5×0%—
30322%1.5×1.5×0%—
40138%1.5×1.5×0%—
40229%1.5×1.5×0%—
40319%1.5×1.5×0%—
50132%1.5×1.5×0%—
50224%1.5×1.5×0%—
50316%1.5×1.5×0%—
80170%1.5×1.5×0%—
8021%1.5×1.5×0%—
80350%1.5×1.5×0%—
80410%1.5×1×0%—
80567%1.5×1.5×0%—
80656%1.5×1.5×0%—
80756%1.5×1.5×0%—
80856%1.5×1.5×0%—
80956%1.5×1.5×0%—
81020%1.5×1.5×0%—
81156%1.5×1.5×0%—
81250%1.5×1.5×0%—
8130%1.5×1.5×6%elite
81456%1.5×1.5×0%—
815100%1.5×1.5×0%—
901100%1.5×1.5×0%—
9020%1.5×1.5×0%—
9031%1.5×1.5×0%—
90440%1.5×1.5×0%—
90530%1.5×1.5×0%—
90618%1.5×1.5×0%—