ALPHALv. 60
Alpha-Glameep
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 9,199,380 | 1,029 | 424 | 201 | 397 | 197 |
Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 4 · Zyklus 4004Mittlere Bahn · Lv. 60
Server: 25 – 29 Nov
Modifikatoren & Buffs:
Unermüdliches Streben
Fügst du einem Alpha im Bruch-Zustand Fähigkeit-Schaden zu, erhöht sich die Kombozahl. Wenn die BRUCH-Dauer endet, wird einmal zusätzlicher Schaden in Höhe der Kombozahl × 3 % des ANG deines aktiven Aniimo ausgelöst.
Hintereinander
Effekt: Nachdem du das erste Alpha besiegt hast, erscheint ein zweites Alpha. Beide Alphas haben verringerte Attribute.
Element-Concerto
Wenn du dem Alpha mit einem Element einen Konterschaden zufügst, erhält es 1 Stapel Verwundbarkeit. Dadurch erhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich 0 % für 8 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Verwundbarkeit kann vom selben konternden Element erst nach 8 Sek. erneut angewendet werden.
Wiederaufleben
Das Team erhält 4 zusätzliche Wiederbelebungen. Nach dem Wiederbeleben erhöht sich der verursachte Schaden um 0 %.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Verlängerung
Erhält 60 Sek. zusätzliche Kampfzeit. Während der zusätzlichen Zeit: 0 % erhöhte Energiegewinnrate und 0 % Schadensverringerung.