ALPHALv. 60
Alpha-Lumeni
Kampfwerte nach Stufe
| Stufe | LP | ANG | P.ABW | REGEN | M.ABW | BRUCH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 42,790,000 | 1,028 | 385 | 197 | 385 | 197 |
In der Spielhilfe
Das Alpha-Lumeni baut eigene Ladung auf. Nach mehreren Aufladungen ist es voll geladen. Wird es in den Bruch-Zustand gezwungen, kann seine Aufladung zurückgesetzt werden.

Wenn das Alpha Glühbi herbeiruft, um es aufzuladen, besiege schnell alle Glühbi auf dem Feld, damit das Alpha sich nicht voll aufladen und seine Ultimative Fähigkeit entfesseln kann.

Boss-Ansturm-Zyklen
Alle Zyklen ansehen →Saison 3 · Zyklus 3001Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 30 Sep – 4 Okt
Modifikatoren & Buffs:
Unversehrt
Wenn die LP des Aniimo über 1 % liegen, erhöht sich das Tempo von einfachen Angriffen um 1 %, und das REGEN-Tempo erhöht sich um 0 %.
Ketten-Bot
Effekt: Alle 45 Sek. erscheint 1 Roboter auf dem Schlachtfeld (max. 3 gleichzeitig). Er schießt eine Kette auf 1 nicht angeketteten Erkunder und betäubt diesen. Besiege den Roboter, um die Kette zu zerbrechen und die Betäubung aufzuheben.
Wiederbelebung
Nach der ersten Niederlage erfolgt eine Wiederbelebung mit 30 % LP.
Überfließende Kraft
Beginnt mit 300 zusätzlichen Ultimativpunkten.
Bruchkraft
Das Alpha startet mit 1 % weniger BRUCH-Wert.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Saison 4 · Zyklus 4001Rechte Bahn · Lv. 60
Server: 4 – 8 Nov
Modifikatoren & Buffs:
BRUCH-Krit
Schaden, der Alphas im BRUCH-Zustand zugefügt wird, gilt immer als Krit-Schaden
Ketten-Falle
In regelmäßigen Abständen verbinden Ketten 2 zufällige Spieler auf dem Feld. Verbundene Einheiten verlieren stetig LP. Wenn die Ketten das Alpha berühren, binden sie das Alpha 1 Sek. lang, halten es so auf und verursachen BRUCH-Schaden. Die Ketten können brechen.
Element-Concerto
Wenn du dem Alpha mit einem Element einen Konterschaden zufügst, erhält es 1 Stapel Verwundbarkeit. Dadurch erhöht sich der erlittene Schaden um zusätzlich 0 % für 8 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Verwundbarkeit kann vom selben konternden Element erst nach 8 Sek. erneut angewendet werden.
Wiederaufleben
Das Team erhält 4 zusätzliche Wiederbelebungen. Nach dem Wiederbeleben erhöht sich der verursachte Schaden um 0 %.
Unaufhaltsamer Schwung
In den ersten 60 Sek. des Kampfes verursachen Erkunder 1 % mehr Schaden.
Rune des primären Angreifers
Eine Rune erscheint auf dem Feld. Nach der Interaktion damit steigt dein verursachter Schaden um 1 %, während der Schaden der anderen Teammitglieder um 0 % sinkt. Bei Erschöpfung verlieren die anderen Teammitglieder 0 % ihrer maximalen LP und die LP des primären Angreifers werden vollständig wiederhergestellt.
Überwältigendes Momentum
Wenn das Alpha in den BRUCH-Zustand wechselt, sammelt es 1 Verwundbarkeits-Stapel. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um 0 %, bis zu 4 Stapel.
Verlängerung
Erhält 60 Sek. zusätzliche Kampfzeit. Während der zusätzlichen Zeit: 0 % erhöhte Energiegewinnrate und 0 % Schadensverringerung.