ALPHALv. 60
กระพรุนแสงละมุนอัลฟา
ค่าสถานะการต่อสู้ตามเลเวล
| เลเวล | HP | โจมตี | ป้องกาย | ฟื้นฟู | ป้องเวท | เจาะเกราะ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 42,790,000 | 1,028 | 385 | 197 | 385 | 197 |
ในความช่วยเหลือในเกม
กระพรุนแสงละมุนอัลฟาจะสะสมพลังชาร์จของตัวเอง เมื่อชาร์จหลายครั้งจนเต็ม มันจะเข้าสู่สถานะชาร์จเต็มสูบ หากบังคับให้อัลฟาเข้าสู่สภาวะทําลายได้ พลังชาร์จที่สะสมไว้จะถูกรีเซ็ต

เมื่ออัลฟาอัญเชิญหลอดไฟจิ๋วมาชาร์จพลัง ให้รีบปราบหลอดไฟจิ๋วในสนามทั้งหมดให้เร็วที่สุดเพื่อป้องกันไม่ให้อัลฟาชาร์จพลังจนเต็มและปลดปล่อยอัลติเมท

รอบบอสรัช
ดูรอบทั้งหมด →ซีซัน 3 · รอบ 3001เลนขวา · Lv. 60
เซิร์ฟเวอร์: 30 ก.ย. – 4 ต.ค.
บัฟและคุณสมบัติเสริม:
ไร้รอยขีดข่วน
เมื่อ HP ของแอนีโมสูงกว่า 80% ความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 60% และความเร็วในการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 40%
หุ่นยนต์โซ่
เอฟเฟกต์: ทุก 45 วินาที หุ่นยนต์ 1 ตัวจะปรากฏในสนาม (สูงสุดพร้อมกัน 3 ตัว) มันจะยิงโซ่เพื่อเชื่อมโยงผู้เบิกทาง 1 คนที่ยังไม่ได้ถูกเชื่อมโยง ผู้เบิกทางที่ถูกเชื่อมโยงจะมึนงง การทําลายหุ่นยนต์จะทําให้โซ่ขาดและลบสถานะดังกล่าว
พลังคืนชีพ
เมื่อถูกกําจัดเป็นครั้งแรกจะคืนชีพพร้อม HP 30%
พลังเอ่อล้น
เริ่มต้นด้วยแต้มอัลติเมทอีก 300 แต้ม
ค่าพลังทําลาย
อัลฟาเริ่มการต่อสู้ด้วยค่าทําลายที่ลดลง 80%
แรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้ง
ในช่วง 60 วิ. แรกของการต่อสู้ ผู้เบิกทางทั้งหมดจะทําดาเมจเพิ่มขึ้น 60%
รูนตัวโจมตีหลัก
รูนจะปรากฏขึ้นบนสนาม หลังจากโต้ตอบ ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 70% ในขณะที่ดาเมจของเพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะลดลง 20% เมื่อคุณหมดแรง เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะสูญเสีย HP สูงสุด 25% แล้วฟื้นฟู HP ของตัวโจมตีหลักจนเต็ม
โมเมนตัมบดขยี้
เมื่ออัลฟาเข้าสู่สภาวะทําลาย จะได้รับค่าเปราะบาง 1 สแต็ก แต่ละสแต็กจะเพิ่มดาเมจที่ได้รับ 10% สะสมได้สูงสุด 4 สแต็ก
ซีซัน 4 · รอบ 4001เลนขวา · Lv. 60
เซิร์ฟเวอร์: 4 – 8 พ.ย.
บัฟและคุณสมบัติเสริม:
คริติคอลทําลาย
ดาเมจที่สร้างต่ออัลฟาขณะอยู่ในสภาวะทําลายจะถือเป็นดาเมจคริติคอลเสมอ
โซ่ดักจับ
โซ่จะเชื่อมโยงผู้เล่น 2 คนแบบสุ่มในสนามเป็นระยะ ยูนิตที่ถูกเชื่อมโยงจะสูญเสีย HP อย่างต่อเนื่อง เมื่อโซ่สัมผัสกับอัลฟา มันจะผูกมัดอัลฟาไว้ 1 วินาที ทําให้อัลฟาหยุดนิ่งชั่วขณะและทําดาเมจทําลาย จากนั้นโซ่ก็จะขาด
คอนแชร์โตธาตุ
เมื่อสร้างดาเมจสวนกลับธาตุใส่อัลฟา จะทําให้เป้าหมายติดสถานะเปราะบาง 1 สแต็ก เพิ่มดาเมจที่ได้รับอีก 15% เป็นเวลา 8 วิ. สะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง สถานะเปราะบางจะไม่สามารถเกิดซํ้าจากการสวนกลับด้วยธาตุเดิมภายใน 8 วิ.
ฟื้นตัว
ทีมได้รับจํานวนครั้งในการคืนชีพเพิ่มอีก 4 ครั้ง หลังคืนชีพจะสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 30%
แรงผลักดันไม่อาจหยุดยั้ง
ในช่วง 60 วิ. แรกของการต่อสู้ ผู้เบิกทางทั้งหมดจะทําดาเมจเพิ่มขึ้น 60%
รูนตัวโจมตีหลัก
รูนจะปรากฏขึ้นบนสนาม หลังจากโต้ตอบ ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 70% ในขณะที่ดาเมจของเพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะลดลง 20% เมื่อคุณหมดแรง เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะสูญเสีย HP สูงสุด 25% แล้วฟื้นฟู HP ของตัวโจมตีหลักจนเต็ม
โมเมนตัมบดขยี้
เมื่ออัลฟาเข้าสู่สภาวะทําลาย จะได้รับค่าเปราะบาง 1 สแต็ก แต่ละสแต็กจะเพิ่มดาเมจที่ได้รับ 10% สะสมได้สูงสุด 4 สแต็ก
โอเวอร์ไทม์
ได้รับเวลาในการต่อสู้เพิ่มขึ้นอีก 60 วิ. ในระหว่างช่วงเวลาต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นนี้ จะได้รับอัตราการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 30% และได้รับผลลดดาเมจ 15%