OMEGALv. 60
Tuckin omega
Estadísticas de combate por nivel
| Nv. | PV | ATQ | DEF F. | REGEN. | DEF M. | RUPT. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 22,410,895 | 895 | 434 | 219 | 434 | 395 |
En la ayuda del juego
Durante el combate, el tuckin creará un martillo gigante de enredaderas para atacar al excursionista. Golpea en el momento justo para romper el martillo y obligar al tuckin a entrar en el estado de quiebre. Las habilidades de fuego son más efectivas.

Cuando el tuckin se esconda en el laberinto, quemar las enredaderas o tomar el pasaje estrecho puede llevarte a la ubicación del tuckin más rápido.

Ciclos de Boss Rush
Ver todos los ciclos →Temporada 3 · Ciclo 3005Línea derecha · Lv. 60
Servidor: 21 – 25 oct
Modificadores y Mejoras:
Chispa de anomalía
Cuando un alfa acumula 10 cargas de Despotenciador de fuego, entra en un estado de "Despotenciación desbordante".
En este estado, cada carga adicional de Despotenciador de fuego hace que el alfa suelte un orbe de energía que se puede tocar. Al tocar el orbe, recuperas 10 de energía.
Bot de cadena
Efecto: cada 45 s, aparece 1 robot en el campo (hasta 3 a la vez). Dispara una cadena para enlazar a 1 trotamundos que no esté enlazado en ese momento. Los trotamundos enlazados quedan aturdidos. Al destruir el robot, la cadena se rompe y se elimina el estado.
Poder de resurrección
Al ser derrotado por primera vez, revive con el 30 % de los PS.
Poder rebosante
Empieza con 300 puntos de definitiva adicionales.
Fuerza de quiebre
El alfa comienza con un 1 % menos de valor de QUIEBRE.
Impulso imparable
Durante los primeros 60 s de la batalla, los excursionistas infligen un 1 % más de daño.
Runa de atacante principal
Aparece una runa en el campo. Al interactuar con ella, el daño aumenta un 1 %, mientras que el daño de los demás compañeros se reduce un 0 %. Al quedar exhausto, los demás compañeros pierden un 0 % de sus PS máximos y se restauran por completo los PS del atacante principal.
Impulso aplastante
Cuando el alfa entra en estado de QUIEBRE, obtiene 1 carga de vulnerabilidad. Cada carga acumulada aumenta el daño recibido un 0 % adicional, hasta 4 cargas.