Waleetle Forma de nieve
No. 057 · Planicies Ventosas

Waleetle

Roca
Hielo
Forma de nieve
Etapa Gamma
DPS

Los waleetles que van a toda velocidad en la nieve colocan espinas congeladas alrededor de sus bolas de nieve a modo de cadenas para que no se volteen ni siquiera cuando corren sobre hielo liso.

Peso:23.4 – 34.93 kg
Género:Macho, Hembra

Estadísticas base

Atributos:522
PV90
ATQ120
RUPT.52
DEF F.80
DEF M.80
REGEN.100
Fuerte contra:
HieloAguaEléctricoFuego
Débil contra:
Hierba
MORFOLOGÍA

Otras formas (1)

SINERGIA DE COMBATE

Compañeros recomendados (en el juego)

CRECIMIENTO Y LÍNEA EVOLUTIVA

Línea evolutiva

Baleetle (Forma de nieve)
Baleetle Forma de nieve Stage 1
↓
Waleetle (Forma de nieve)
Waleetle Forma de nieve Stage 3
Bouldus (Forma de nieve)
Bouldus Forma de nieve Stage 3
HÁBITATS Y ENCUENTROS SALVAJES

Hábitats

Sierras Bermejas
CAMPAMENTO Y HABILIDADES DE HOGAR

Habilidades de hogar

Lv. 2
Lv. 3
Lv. 3
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES

Movilidad y rutas

Ajetreo

Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.

Motor sobrecargado

Moverse y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la carga está completa, la siguiente habilidad inflige un 40 % de daño adicional y lleva de inmediato a [Giro de tormenta de arena] a la máxima velocidad.

HABILIDADES Y ATAQUES

Habilidades

Corte de rueda

Oscuridad
FísicoCoste: 20Potencia: 60

Levanta una bola de barro y la hace rodar hacia adelante a gran velocidad para infligir daño a los enemigos ubicados al frente y un 400 % de daño adicional a los escudos.

Corte de esfera gélida

Hielo
FísicoCoste: 20Potencia: 67

Levanta la bola de hielo y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.

Corte de bola de barro

Roca
FísicoCoste: 20Potencia: 67

Levanta una bola de barro y la hace rodar a gran velocidad para infligir daño a los objetivos ubicados al frente.

Rodaje de bola de barro

Roca
FísicoCoste: 20Potencia: 61

Gira para infligir daño a un objetivo al frente. Cada golpe aumenta el daño en un 8 % durante 20 s y se acumula hasta 4 veces.

Giro de tormenta de arena

Roca
FísicoCoste: 10Potencia: 18

Gira mientras consume PE de forma continua e inflige daño. Inflige un 20 % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE. La velocidad de giro aumenta gradualmente, lo que incrementa la frecuencia de daño hasta en un 100 % sin aumentar el costo de PE.

ENTRENAMIENTO DE RESONANCIA

Entrenamiento de resonancia

NivelRequisitoMateriales
LV 6Alcanza el nivel 60.Cristal de fenómeno x1
LV 7Alcanza el nivel 65.Cristal de fenómeno x2