Voltignasse Forme des montagnes boisées
No. 046 · Plaines venteuses

Voltignasse

Électrique
Forme des montagnes boisées
Stade Gamma
RUPT.

Évolution des Volti des forêts escarpées. Leur corps est plus clair et leurs couches superposées et entremêlées de fourrure singulière d'un brun doré désorientent les adversaires.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:544
PV112
ATQ90
RUPT.104
DÉF P.70
DÉF M.70
RÉGÉN.98
Fort contre:
EauVent
Faible contre:
GlaceTénèbres
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Voltige (Forme des montagnes boisées)
Voltige Forme des montagnes boisées Stage 1
↓
Voltignasse (Forme des montagnes boisées)
Voltignasse Forme des montagnes boisées Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Habitat data not recorded or event exclusive.

CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Grand saut

Vous permet d'effectuer un saut plus élevé.

Soutien électrique

Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Croix foudroyante

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 45

Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire.

Impact électrifié

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 33

Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend 5 PE en cas de coup critique.

Griffe obscure

Ténèbres
PhysiqueCoût: 20Puissance: 30

Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.

Griffe foudroyante

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 20

Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2