Voltignasse
No. 046 · Plaines venteuses

Voltignasse

Électrique
Stade Gamma
RUPT.
Tier (communauté) :

Il accumule de l'énergie grâce à l'électricité statique de sa fourrure particulière, qui attire les particules chargées présentes dans l'air. L'eau affaiblit cette capacité, si bien qu'il apparaît rarement les jours de pluie.

Poids:23.4 – 34.93 kg
Taille:1 – 1 m
Genre:Mâle, Femelle

Stats de base

Attributs:544
PV112
ATQ90
RUPT.104
DÉF P.70
DÉF M.70
RÉGÉN.98
Fort contre:
EauVent
Faible contre:
GlaceTénèbres
SYNERGIE DE COMBAT

Partenaires recommandés (en jeu)

CROISSANCE & ÉVOLUTION

Lignée d'évolution

Voltige
Voltige Stage 1
↓
Voltibond
Voltibond Stage 3
Voltignasse
Voltignasse Stage 3
HABITATS & RENCONTRES SAUVAGES

Habitats

Forêt des foudres
CAMPEMENT & CAPACITÉS DE FOYER

Capacités de campement

Lv. 3
Lv. 3
CARACTÉRISTIQUES & CAPACITÉS SPÉCIALES

Mobilité & Déplacement

Grand saut

Vous permet d'effectuer un saut plus élevé.

Soutien électrique

Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.

CAPACITÉS & ATTAQUES

Compétences

Croix foudroyante

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 45

Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire.

Impact électrifié

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 33

Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend 5 PE en cas de coup critique.

Griffe obscure

Ténèbres
PhysiqueCoût: 20Puissance: 30

Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.

Griffe foudroyante

Électrique
PhysiqueCoût: 20Puissance: 20

Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.

ENTRAÎNEMENT DE RÉSONANCE

Entraînement de résonance

NiveauCondition requiseMatériaux
LV 6Atteignez le niveau 60.Cristal omnisource x1
LV 7Atteignez le niveau 65.Cristal omnisource x2