Catatan Patchv1.0.3551601.0

Catatan Patch-v1.0.3551601.0

Pengumuman Resmi Steam

Diterjemahkan dari postingan bahasa Inggris developer

Pathfinder yang Terhormat,

Untuk memberikan pengalaman yang lebih baik, Institut Polaris akan terus meningkatkan game dan mengatasi masalah yang ditemukan. Perbaikan yang disertakan dalam pembaruan ini adalah sebagai berikut:

>>Perbaikan Bug

1. Memperbaiki masalah di mana Aniimo yang aktif memiliki sedikit peluang gagal Bangkit dengan benar setelah Pingsan beberapa kali di Suaka. Jika Pathfinder masih mengalami masalah ini, keluar dan masuk kembali ke scene saat ini dapat memperbaikinya.

2. Memperbaiki masalah di mana hasil Tangkapan tidak dapat diproses dengan benar.

3. Memperbaiki masalah di mana syarat penetasan untuk "Telur Ikatan" tidak sesuai dengan deskripsinya.

4. Memperbaiki masalah di mana Pathfinder yang menggunakan Skill non-ATK memicu ATK Aniimo.

5. Memperbaiki masalah di mana Mekar di "Jembatan Darat Zephyrus" terhubung ke Famili Aniimo yang salah.

6. Memperbaiki masalah di mana Shrubclaw dapat menghilang selama aktivitas gua di Selat Argent.

7. Memperbaiki masalah di mana NPC dapat menghilang saat berinteraksi, sehingga menghambat progres Pathfinder.

8. Memperbaiki masalah di mana dialog suara Pathfinder dapat tumpang tindih.

9. Memperbaiki masalah di mana hadiah pesan "Aktivitas Harian" ditampilkan tidak benar saat dikirim ulang.

10. Memperbaiki masalah di mana penyesuaian Aksesori tidak tersimpan setelah menukar slot.

11. Memperbaiki masalah di mana Aniimo tertentu tidak diperbarui setelah menggunakan Persembahan Rawat untuk Merawat Nadi di Area tertentu.

12. Memperbaiki masalah di mana rambut tampak meregang selama kustomisasi karakter awal.

>>Optimalisasi & Penyesuaian

1. Mengoptimalkan ikon dan deskripsi Held Item di "Latihan Elite".

2. Mengoptimalkan tampilan "Berbagi Tanda". Saat "Berbagi Tanda" berada di dekat target interaktif lainnya, entrinya akan otomatis disembunyikan dari Daftar interaksi. Untuk berinteraksi dengan "Berbagi Tanda", menjauhlah dari target interaktif lainnya.

3. Menyesuaikan aturan yang ditampilkan pada "Pertukaran Aniimo".