Estimados trotamundos:
Para ofrecer una mejor experiencia, el Instituto Polaris continuará mejorando el juego y resolviendo los problemas identificados. Las correcciones incluidas en esta actualización son las siguientes:
>>Corrección de errores
1. Se corrigió un error por el cual el Aniimo activo tenía una pequeña probabilidad de no revivir adecuadamente tras desmayarse varias veces en un Santuario. Si los trotamundos aún experimentan este problema, salir y volver a entrar en la escena actual puede solucionarlo.
2. Se corrigió un error por el cual los resultados de captura no se podían procesar correctamente.
3. Se corrigió un error por el cual las condiciones de eclosión de los «Huevos de vínculo» no coincidían con sus descripciones.
4. Se corrigió un error por el cual el uso de habilidades que no son de ATQ por parte del trotamundos activaba el ATQ de Aniimo.
5. Se corrigió un error por el cual las Flores en «Puente Terrestre de Céfiro» estaban vinculadas a la familia de Aniimo equivocada.
6. Se corrigió un error por el cual Shrubclaw podía desaparecer durante la actividad de la cueva en el Estrecho de Plata.
7. Se corrigió un error por el cual los PNJ podían desaparecer durante la interacción, lo que impedía avanzar a los trotamundos.
8. Se corrigió un error por el cual las líneas de voz del trotamundos podían superponerse.
9. Se corrigió un error por el cual las recompensas por correo de «Actividad diaria» se mostraban incorrectamente al reenviarse.
10. Se corrigió un error por el cual los ajustes de accesorios no se guardaban tras intercambiar ranuras.
11. Se corrigió un error por el cual los Aniimo designados no se actualizaban después de usar ofrendas para Nutrir nervaduras en ciertas áreas.
12. Se corrigió un error por el cual el cabello podía verse estirado durante la personalización inicial del personaje.
>>Optimizaciones y ajustes
1. Se optimizaron los íconos y descripciones de los objetos transportados en «Entrenamiento de élite».
2. Se optimizó la visualización de «Compartir marca». Cuando «Compartir marca» esté cerca de otros objetivos interactuables, su entrada se ocultará automáticamente de la lista de interacción. Para interactuar con «Compartir marca», aléjate de los demás objetivos interactuables.
3. Se ajustaron las reglas mostradas en «Intercambio de Aniimo».