Resposta Rápida: Onde Encontrar Aniimos Alfa por Idília
Para localizar Aniimos Alfa pela natureza selvagem, os Desbravantes podem explorar territórios regionais marcados com ícones distintos e emblemas de combate na interface do mapa. O mapa mostra sua localização atual e destaca pontos de referência próximos do mundo aberto. Use o indicador de direção na tela para rastrear a direção e a distância do seu objetivo em tempo real. Verificar pontos de território em nosso mapa múndi interativo ajuda os aventureiros a planejarem rotas de viagem eficientes entre os encontros regionais. Esses encontros com alfas no mundo aberto surgem em marcos definidos, começando de Geligarra Alfa até desafios de alto nível como Luminela Alfa.
Locais de Surgimento de Alfas no Início e Meio do Jogo
Nos Campos de Nimbo, Geligarra Alfa aparece como um oponente do elemento Gelo entre o nível 4 e 5. Durante a batalha, o Alfa liberará uma Prisão de Gelo para prender o movimento até ser destruída. Use habilidades de Fogo para destruí-la rapidamente e recuperar a mobilidade. Quando o Alfa usa Escavar, ataques à distância não conseguem atingi-lo, mas habilidades de Golpear podem forçá-lo a sair do esconderijo.
Perto dali, na mesma zona, Turbo Alfa patrulha planícies abertas entre o nível 6 e 9. Quando Turbo Alfa alçar voo, tente atraí-lo para avançar através de Nimbis próximos para que grudem em seu corpo. Quando Turbo Alfa estiver carregando Nimbis em excesso, ele cairá do céu e deixará uma abertura. Do outro lado da água, Tubico Alfa invoca uma barreira defensiva durante o combate. Quando Tubico Alfa invoca seu Escudo da Tempestade, cause dano suficiente para quebrar o escudo e forçar o Alfa ao estado Enfraquecido.
Seguindo para o Bosque Nebuloso, Folhesim Alfa vaga por águas pantanosas entre o nível 12 e 14. De tempos em tempos, Folhesim Alfa destruirá as folhas de lótus que flutuam na superfície da água. Liberar habilidades do elemento Gelo pode criar blocos de gelo para servir de apoios sólidos, dando a você mais espaço para se mover. Dentro da Floresta de Estrelas Cadentes, Esteláris Alfa guarda clareiras sombrias entre o nível 21 e 22. Durante o combate, o Alfa liberará várias Ondas de Energia pela clareira. Companheiros com habilidades de movimento, como Escavar ou Voador, podem lidar com esses ataques e se esquivar com mais facilidade. No Mar de Flores, Irisal Alfa patrulha campos floridos entre o nível 21 e 24. Quando Irisal Alfa estiver em perigo, ele convocará lacaios Íris para restaurar seus PV.
Chefes Alfa de Escalão Intermediário e Terras Altas
Pelos penhascos das Planícies Ventosas, Geospina Alfa espreita terrenos rochosos entre o nível 29 e 32. Depois que Geospina Alfa balança seu martelo de cauda e atinge o chão, ele libera uma prejudicial Onda Sísmica. Permanecer em terrenos mais altos permite evitar esse dano, e escolher um aliado que possa alterar o terreno torna a onda de choque mais fácil de contornar.
Na mesma zona de terras altas, Labaruivo Alfa controla o território das chamas entre o nível 29 e 32. Labaruivo Alfa deixa chamas que queimam continuamente nas áreas atacadas, o que inflige uma dura Penalidade de Fogo. Usar habilidades do elemento Água pode apagar o fogo rapidamente para manter os campos de batalha seguros.
Ao longo da costa no Desembarque do Dorsoeco, Musculontra Alfa guarda a praia entre o nível 36 e 37. Pelas ravinas do Vale Berilino, Gulho Alfa vaga por caminhos de pedra entre o nível 39 e 41. Durante a batalha, Gulho cria muralhas de rocha para cercar os jogadores e depois rola dentro da barreira. As muralhas de pedra causam danos pesados a quem as toca, portanto fique longe das bordas. Na Mata dos Coriscos, Pelirraio Alfa comanda ataques de raios entre o nível 42 e 44. Durante o encontro, Pelirraio Alfa ficará Supercarregado com energia elétrica. Enquanto estiver Supercarregado, ele avançará repetidamente em direção ao alvo pelo campo. Tente posicionar obstáculos sólidos em seu caminho para interceptar a investida furiosa.
Chefes Costeiros e de Alto Nível
No Bosque Torre Branca, Ferurso Alfa espreita bosques florestais entre o nível 43 e 50. Cada vez que Ferurso erra um ataque, ele ganha 1 acúmulo de Fúria crescente. Acima de 5 acúmulos, ele fica Enfurecido por 20s, aumentando muito sua produção de dano e velocidade de golpe. No Vale Berilino, Ignítis Alfa opera como uma ameaça do elemento Trevas entre o nível 44 e 46. Ignítis Alfa pode entrar no estado de Lâmina, aumentando significativamente sua classificação ofensiva de ATQ. Golpeie quando ele deixar uma abertura para fazer o chefe entrar em QUEBRA mais rápido.
Pela Ponte Terrestre Zeferina, Magmarex Alfa guarda a crista entre o nível 46 e 51. Magmarex Alfa acumulará calor durante escaramuças prolongadas. Com acúmulos suficientes de calor térmico, ele entra no estado Superaquecido. Acionar QUEBRA pode remover seu estado Superaquecido e restaurar as defesas normais. Ao longo da Costa Florada, Luminela Alfa desfere ataques elétricos entre o nível 53 e 60. Luminela Alfa acumulará sua própria carga através de várias fases. Quando o Alfa for forçado a entrar no Estado de Ruptura, o acúmulo de sua carga poderá ser totalmente dissipado.
Referência de Locais e Coordenadas de Aniimos Alfa
| Chefe Alfa | Elemento | Faixa de Nível | Região | Área | Coordenadas [X, Y, Z] |
|---|---|---|---|---|---|
| Geligarra Alfa | Gelo | Nv. 4 - 5 | Planícies Ventosas | Campos de Nimbo | [-1241.38, 62.99, 982.12] |
| Turbo Alfa | Vento | Nv. 6 - 9 | Planícies Ventosas | Campos de Nimbo | [-1009.17, 89.86, 763.71] |
| Folhesim Alfa | Água, Grama | Nv. 12 - 14 | Planícies Ventosas | Bosque Nebuloso | [-1114.05, 66.36, 1038.48] |
| Esteláris Alfa | Trevas | Nv. 21 - 22 | Planícies Ventosas | Floresta de Estrelas Cadentes | [-1619.96, 75.21, 979.16] |
| Irisal Alfa | Grama | Nv. 21 - 24 | Planícies Ventosas | Mar de Flores | [-134.62, 106.73, 625.69] |
| Gelispada Alfa | Gelo | Nv. 29 - 32 | Planícies Ventosas | Serra do Canino | [-1425.27, 28.7, 1307.29] |
| Geospina Alfa | Rocha | Nv. 29 - 32 | Planícies Ventosas | Serra do Canino | [-1226.19, 33.63, 1148.33] |
| Labaruivo Alfa | Fogo | Nv. 29 - 32 | Planícies Ventosas | Serra do Canino | [-1295.2, 144.49, 1373.9] |
| Musculontra Alfa | Água | Nv. 36 - 37 | Planícies Ventosas | Desembarque do Dorsoeco | [-1584.34, 25.49, 1643.15] |
| Gulho Alfa | Rocha | Nv. 39 - 41 | Planícies Ventosas | Vale Berilino | [-1018.88, 72.33, 1794.76] |
| Pelirraio Alfa | Elétrico | Nv. 42 - 44 | Planícies Ventosas | Mata dos Coriscos | [-757.64, 145.41, 467.21] |
| Ferurso Alfa | Rocha | Nv. 43 - 50 | Planícies Ventosas | Bosque Torre Branca | [66.56, 150.29, 1101.34] |
| Ignítis Alfa | Trevas | Nv. 44 - 46 | Planícies Ventosas | Vale Berilino | [-687.02, 149.31, 1330.29] |
| Guerrônio Alfa | Trevas | Nv. 45 - 50 | Planícies Ventosas | Terras Altas Carmesim | [-445.35, 62.85, 1587.51] |
| Magmarex Alfa | Fogo, Rocha | Nv. 46 - 51 | Planícies Ventosas | Ponte Terrestre Zeferina | [653.02, -73.93, 1532.49] |
| Luminela Alfa | Elétrico | Nv. 53 - 60 | Planícies Ventosas | Costa Florada | [-11.27, 44.73, 107.94] |
| Caudovina Alfa | Água, Grama | Nv. 54 - 59 | Ilhas Sussurrantes | Baía Crescente | [-8.31, 41.8, 67.08] |
| Niniçúcar Alfa | Gelo | Nv. 60 - 62 | Ilhas Sussurrantes | Pântanos Rosados | [-867.93, 117.34, 358.38] |
| Socarutaca Alfa | Gelo, Trevas | Nv. 61 - 63 | Ilhas Sussurrantes | Garganta das Corredeiras | [-1120.51, 122.74, -11.94] |
| Tubico Alfa | Vento | Sem Escala | Planícies Ventosas | Estreito Argênteo | [-1138.93, 24.45, 575.45] |
Preparação de Batalha, Construção de Grupo e Guias Relacionados
Os Aniimos e suas habilidades possuem diferenças elementais que criam vantagens contra adversários formidáveis. Use-as com sabedoria para causar mais dano durante os encontros. Verificar as afinidades elementais em nossa tabela de elementos garante que seu esquadrão inflija dano superior contra chefes resistentes. No Modo de Combate em Equipe, apenas o primeiro Aniimo em seu grupo atua como o Aniimo ativo principal. Companheiros reservas só podem apoiar brevemente usando habilidades essenciais, após o que você voltará automaticamente para o Aniimo ativo principal.
Derrotar Alfas de campo e vencer encontros Ômega concede Âmbar Lúmin para marcos de exploração. Em nosso catálogo de itens, o Âmbar Lúmin é refinado a partir do transbordamento de energia das Artérias e armazenado como um cristal de âmbar. Verificar fórmulas em nosso banco de dados de taxas de captura ajuda os aventureiros a calcularem as probabilidades de captura durante os estados de Ruptura. Inspecione marcos costeiros e atributos de batalha para Musculontra Alfa em nosso diretório de chefes de mundo antes de iniciar o combate. Inspecione os traços e habilidades de combate dos companheiros em nosso compêndio de Aniimo para selecionar sua formação.
Em nossa ferramenta de criador de equipes, você pode escolher habilidades adequadas para combate e exploração e depois equipá-las em conjuntos. Você também pode visualizar formações de batalha pré-configuradas em nossa página de equipes recomendadas para agilizar a montagem do grupo. Aproveite os atalhos para uma melhor experiência de jogo enquanto consulta nosso índice de guias de jogabilidade. Resgate cupons de recompensa em nossa página de códigos promocionais para resgatar suprimentos adicionais antes de partir. A formação inicial de grupo com seu companheiro ativo principal está detalhada em nosso Guia para Iniciantes de Aniimo. Aprenda a usar Itens de EXP para subir o nível dos companheiros em nosso Guia de Níveis de Aniimo. Estude como as vantagens elementais garantem a vitória em nossa análise especializada de combate para Como Derrotar Lita em Aniimo.



