Guia

Como Derrotar Lita em Aniimo: Guia de Avaliação e Vantagens Elementais

Aprenda a derrotar Lita em sua batalha de avaliação de Aniimo: use vantagens elementais, quebra de postura e composições estratégicas de grupo.

Encontro de batalha da avaliação de Lita em Aniimo
Arena de avaliação de Desbravante com Lita testando competências de combate elemental.

Resposta Rápida: Derrotando Lita por Meio de Vantagens Elementais

Para derrotar Lita em sua batalha de avaliação, os Desbravantes devem destacar vantagens elementais contra os diferentes elementos que ela traz para o campo. Os Desbravantes concluem os cursos exigidos do Treino de Elite para desbloquear a Avaliação de Promoção de Título antes de enfrentar esse desafio. Ser aprovado na avaliação permite que você aprimore seu título e eleve o teto de nível do seu personagem. Concluir o programa de Treino de Elite torna seu elenco mais forte e é a melhor escolha para se preparar para desafios difíceis. Durante a batalha no Modo de Combate Solo, você pode alternar livremente entre 4 Aniimos e usar todas as suas habilidades ativas. Cada grupo pode incluir até 4 Aniimos. Pressione a tecla 1, tecla 2, tecla 3 ou tecla 4 para alternar o Aniimo correspondente na batalha ao combater os elementos inimigos. As criaturas e suas habilidades de combate possuem diferenças elementais que criam vantagens durante os confrontos. Destacar elementos vantajosos com sabedoria permite que seus companheiros causem mais dano contra os alvos adversários. Você pode revisar confrontos ofensivos e defensivos completos em nossa tabela de elementos antes de montar sua equipe.

Multiplicadores de Vantagem Elemental e Escalonamento de Combate

Quando um elemento atacante possui uma forte vantagem em vez de uma combinação fraca sobre uma criatura defensora, o multiplicador de dano aumenta para 1.6. Em confrontos neutros onde um ataque não é forte nem fraco, o dano padrão é causado em um fator multiplicador de 1. Habilidades do elemento Gelo podem ser usadas para apagar incêndios ou congelar objetos molhados e água durante encontros táticos. Ataques do elemento Água podem ser usados para apagar o fogo ou umedecer objetos no campo de batalha. Habilidades do elemento Fogo podem ser usadas para incendiar objetos de madeira ou derreter gelo ao enfrentar ameaças alinhadas ao frio. O poder do elemento Elétrico pode ser transmitido por meio de objetos de metal ou usado para energizar vários mecanismos em zonas de combate. Rajadas do elemento Vento podem ser usadas para soprar outros objetos, apagar incêndios lentamente ou derreter gelo em terrenos abertos.

Vantagem Elemental Multiplicador de Dano
forte 1.6
neutro 1
fraco 0.625

Elenco do Grupo e Cinco Funções Táticas

As criaturas do seu grupo são divididas em funções, cada uma com seus próprios pontos fortes no combate. A função DPS concentra-se em causar danos pesados de PV, e eles funcionam melhor quando alternados enquanto o alvo estiver em QUEBRA. Companheiros atribuídos à função de QUEBRA concentram-se em reduzir rapidamente a barra de QUEBRA do alvo, ajudando a ativar o Estado de Ruptura com mais rapidez. A função de Suporte fornece aos aliados vários bônus de dano ou aplica penalidades aos alvos, melhorando o desempenho de combate do grupo. Um especialista em REGEN. aumenta a taxa de REGEN. da equipe, permitindo que todos no seu esquadrão usem habilidades com mais frequência. A função de Cura é excelente para restaurar os PV de todo o grupo, mantendo todos mais seguros ao longo de batalhas prolongadas. Ao participar do Modo de Combate em Equipe, apenas o primeiro Aniimo no seu grupo atua como o Aniimo ativo principal no campo. Os companheiros restantes só podem apoiar brevemente usando habilidades essenciais, após o que você voltará automaticamente para o Aniimo ativo principal. Você pode experimentar diferentes sinergias de escalação em nossa ferramenta de criador de equipes ou inspecionar formações pré-configuradas em nossa página de equipes recomendadas.

Função Foco da Função Tática
DPS Concentra-se em causar dano pesado de PV
QUEBRA Concentra-se em reduzir rapidamente a barra de QUEBRA do alvo
Suporte Fornece bônus de dano aos aliados ou aplica penalidades aos alvos
REGEN. Aumenta a taxa de REGEN. da equipe
Cura É excelente em restaurar os PV de todo o grupo

Esgotando a Barra de QUEBRA e Janelas de Vulnerabilidade

Conforme seus companheiros atacam um Aniimo, a barra amarela de QUEBRA exibida sob a barra de estado continuará diminuindo. Assim que essa barra chega a zero, a criatura inimiga entra no estado de QUEBRA, tornando-se temporariamente incapaz de agir contra o seu grupo. Enquanto um adversário permanece no estado de QUEBRA ou Recuperação de QUEBRA, ele sofre um dano bastante aumentado de todos os golpes recebidos. Consulte nosso catálogo de companheiros abrangente para comparar atributos básicos e descobrir criaturas com altas capacidades de combate.

Gerenciando Penalidades Elementais e Resistência a Estados

Certas habilidades de companheiros acumulam penalidades elementais no alvo condizentes com seu elemento correspondente. Aplicar penalidades elementais ajuda a diminuir a resistência elemental correspondente e acumulará até 20 vezes em um adversário. O acúmulo de penalidades diminui com o tempo e, quanto mais acúmulos houver, mais rápido esse acúmulo cai. Além dos ataques das criaturas, o ambiente ao redor e o clima predominante também podem acumular penalidades elementais durante a batalha. Batalhas de avaliação semelhantes demonstram essa mecânica, onde os oponentes aplicam continuamente uma Penalidade de Fogo aos Desbravantes próximos e atordoam alvos distantes. Efeitos táticos de estado, como marcas, podem aprimorar o dano de ataque básico e causar ainda mais dano quando combinados com traços sinérgicos de companheiros.

Gestão de Energia e Controles de Mira

Sempre que o EP acumulado se torna suficiente, as habilidades de combate disponíveis do seu companheiro acendem na sua barra de ação. Ativar habilidades designadas consome EP, e esse EP se recuperará constantemente ao longo do tempo durante o confronto. Os Desbravantes devem coordenar o tempo das habilidades com cuidado, pois o EP é compartilhado por toda a equipe em todos os espaços ativos. Enquanto você não estiver no estado de mira travada, mover-se para perto de um oponente hostil mostrará um marcador de mira automática no alvo mais próximo. Você pode pressionar Foco para travar no alvo atualmente em sua mira e entrar no estado dedicado de mira travada. Ao lançar ataques de precisão, pressione e segure o botão da habilidade correspondente para entrar no modo de Mira. Enquanto mantém sua mira, você pode ajustar livremente a posição do seu alvo movendo a câmera.

Preparação para Recuperação e Instalações do Posto Avançado

Sempre que um companheiro estiver ferido, você pode visitar o Curador Kim no Posto Avançado para restaurá-lo ou deixá-lo se recuperar em uma Fogueira próxima. Locais de descanso espalhados pelo continente ardem com energia das Artérias, permitindo que você restaure constantemente os PV da equipe e compartilhe recursos naturais. Vários Desbravantes rivais do instituto podem ser encontrados posicionados pelas regiões de Idília. Você pode desafiá-los para batalhas no modo de interconexão e derrotá-los para ganhar ótimas recompensas antes de enfrentar Lita. Certos Desbravantes de elite podem iniciar Desafios de Emblemas especiais para testar sua prontidão para a batalha. Acompanhe os marcos de crescimento de seus companheiros usando nosso guia de níveis e planeje melhorias de forma com nosso guia de evolução. Consulte nosso guia para iniciantes para mecânicas fundamentais, explore pontos de coleta regionais no mapa múndi interativo, verifique as chances de encontro em nossa calculadora de taxas, navegue por suprimentos no diretório de itens, estude ameaças no compêndio de chefes e confira nossa página de códigos de resgate para obter pacotes de bônus ativos.

Fontes

  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Avaliação de Lita
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Vantagens Elementais
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Título
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Treino de Elite
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — QUEBRA
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Grupo
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Modo de Combate Solo
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Modo de Combate em Equipe
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Função do Aniimo
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Penalidade Elemental
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Habilidades
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Travar Mira
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Habilidade de Mira
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Desafio do Desbravante
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Curar Aniimo
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Fogueira
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Avaliação da Serra do Canino
  • Texto do jogo Aniimo: Ajuda — Avaliação do Vale Berilino
  • Dados do jogo Aniimo: elementos