Panduan

Cara Mengalahkan Lita di Aniimo: Strategi Penilaian, Counter, dan Peran Tim

Pelajari cara mengalahkan Lita di Aniimo dengan taktik pertempuran penilaian, counter elemen, rotasi break, dan sinergi peran di seluruh regumu.

Pertemuan tempur penilaian Lita di Aniimo
Menguasai counter elemen dan rotasi regu untuk lulus Penilaian Lita.

Jawaban Singkat: Mengalahkan Lita Melalui Counter Elemen

Untuk mengalahkan Lita dalam pertempuran penilaiannya, para Pathfinder harus mengerahkan counter elemen terhadap berbagai elemen berbeda yang ia bawa ke medan laga. Pathfinder menyelesaikan kursus Latihan Elite yang diperlukan untuk membuka Penilaian Promosi Gelar sebelum menghadapi tantangan ini. Lulus dari penilaian ini memungkinkanmu meningkatkan gelar dan menaikkan batas level karaktermu. Menyelesaikan program Latihan Elite membuat rostermu lebih tangguh dan menjadi pilihan terbaik untuk mempersiapkan diri menghadapi ujian berat. Selama bertarung dalam Mode Tempur Solo, kamu dapat bebas berganti di antara 4 Aniimo dan menggunakan semua skill aktif mereka. Setiap regu dapat memuat hingga 4 Aniimo. Tekan tombol 1, tombol 2, tombol 3, atau tombol 4 untuk menukar Aniimo yang sesuai ke dalam pertempuran saat menghadapi elemen musuh. Makhluk beserta skill tempur mereka memiliki perbedaan elemen yang menciptakan mekanisme counter selama pertempuran. Mengerahkan elemen yang menguntungkan secara bijak memungkinkan pendampingmu menghasilkan lebih banyak damage terhadap target lawan. Kamu dapat meninjau pertarungan ofensif dan defensif lengkap pada tabel tipe elemen kami sebelum merakit timmu.

Pengali Counter Elemen dan Penskalaan Tempur

Ketika elemen penyerang memiliki keunggulan kuat alih-alih kecocokan lemah atas makhluk yang bertahan, pengali damage meningkat menjadi 1.6. Pada pertarungan netral di mana serangan tidak kuat maupun lemah, damage standar diberikan pada faktor pengali 1. Skill elemen Es dapat digunakan untuk memadamkan api atau membekukan objek basah dan air selama pertempuran taktis. Serangan elemen Air dapat digunakan untuk memadamkan api atau membasahi objek di medan tempur. Skill elemen Api dapat digunakan untuk membakar objek kayu atau melelehkan es saat melawan ancaman berelemen dingin. Kekuatan elemen Listrik dapat dihantarkan melalui benda logam atau digunakan untuk memberi daya pada berbagai mekanisme di zona tempur. Hembusan elemen Angin dapat digunakan untuk menerbangkan objek lain, memadamkan api secara perlahan atau melelehkan es di medan terbuka.

Pertarungan Elemen Pengali Damage
kuat 1.6
netral 1
lemah 0.625

Roster Regu dan Lima Peran Taktis

Makhluk dalam regumu terbagi ke dalam berbagai peran, masing-masing dengan kelebihannya sendiri dalam pertempuran. Peran DPS berfokus pada menghasilkan damage HP berat, dan mereka bekerja paling optimal saat dimasukkan ketika target berada dalam status BREAK. Pendamping yang ditugaskan pada peran BREAK berfokus pada pengurangan cepat bilah BREAK milik target, membantu memicu Status Break lebih cepat. Peran Dukungan memberi rekan berbagai buff damage atau menerapkan debuff pada target, meningkatkan efektivitas tempur regu. Spesialis REGEN meningkatkan laju REGEN tim, memungkinkan setiap anggota skuadmu menggunakan skill lebih sering. Peran Penyembuh unggul dalam memulihkan HP untuk seluruh regu, menjaga semua orang lebih aman sepanjang pertempuran panjang. Saat bertarung dalam Mode Tempur Tim, hanya Aniimo pertama dalam regumu yang bertindak sebagai Aniimo aktif utama di medan tempur. Rekan satu tim lainnya hanya dapat mendukung singkat dengan menggunakan skill inti, setelah itu kamu akan secara otomatis beralih kembali ke Aniimo aktif utama. Kamu dapat bereksperimen dengan berbagai sinergi susunan di alat penyusun tim kami atau memeriksa susunan yang telah dikonfigurasi di halaman tim yang direkomendasikan kami.

Peran Fokus Peran Taktis
DPS Berfokus pada menghasilkan damage HP berat
BREAK Berfokus pada pengurangan cepat bilah BREAK target
Dukungan Memberi rekan buff damage atau menerapkan debuff pada target
REGEN Meningkatkan laju REGEN tim
Penyembuh Unggul dalam memulihkan HP untuk seluruh regu

Menghabiskan Bilah BREAK dan Jendela Kelumpuhan

Saat pendampingmu menyerang seekor Aniimo, bilah BREAK kuning yang ditampilkan di bawah bilah statusnya akan terus berkurang. Begitu bilah tersebut mencapai angka nol, makhluk musuh akan memasuki status BREAK, menjadi lumpuh sementara dan tidak dapat bertindak melawan regumu. Selagi musuh berada dalam status BREAK atau Pemulihan BREAK, mereka menerima peningkatan damage yang sangat besar dari semua serangan yang masuk. Buka direktori pendamping lengkap kami untuk membandingkan atribut dasar dan menemukan makhluk dengan kemampuan tempur tinggi.

Mengelola Debuff Elemental dan Resistensi Status

Skill pendamping tertentu menumpuk debuff elemen target yang cocok dengan elemen bersangkutan. Menerapkan Debuff Elemental membantu menurunkan resistensi elemen terkait dan dapat ditumpuk hingga 20 kali pada musuh. Akumulasi penumpukan debuff berkurang seiring waktu, dan semakin banyak tumpukan debuff yang ada, semakin cepat penumpukan itu memudar. Selain serangan makhluk, kondisi alam sekitar dan cuaca yang sedang berlangsung juga dapat memicu penumpukan debuff elemen selama pertempuran. Pertemuan penilaian serupa mendemonstrasikan mekanik ini, di mana musuh terus-menerus menerapkan Debuff Api kepada Pathfinder di dekatnya dan melumpuhkan target yang jauh. Efek status taktis seperti tanda dapat meningkatkan damage serangan dasar dan menghasilkan damage lebih besar bila dipadukan dengan sifat pendamping yang sinergis.

Manajemen Energi dan Kontrol Pembidikan

Kapan pun EP yang tersimpan mencukupi, skill tempur yang tersedia dari pendampingmu akan menyala pada bilah aksi milikmu. Mengaktifkan kemampuan yang dipasang akan mengonsumsi EP, dan EP tersebut akan pulih secara bertahap seiring berjalannya waktu selama pertempuran. Pathfinder harus mengoordinasikan waktu penggunaan kemampuan dengan cermat karena EP digunakan bersama oleh seluruh tim di antara semua slot aktif. Saat kamu tidak dalam status penguncian target, bergerak mendekati musuh akan memunculkan penanda bidik otomatis pada target terdekat. Kamu dapat menekan Fokus untuk mengunci target yang sedang berada dalam pandanganmu dan memasuki status penguncian khusus. Saat melancarkan serangan presisi, tekan dan tahan tombol skill yang sesuai untuk memasuki mode Membidik. Sembari mempertahankan bidikanmu, kamu dapat bebas menyesuaikan posisi target dengan menggerakkan kamera.

Persiapan Pemulihan dan Fasilitas Pos Terdepan

Kapan pun pendamping terluka, kamu dapat mengunjungi Penyembuh Kim di Pos Terdepan untuk memulihkannya, atau membiarkannya pulih di dekat Api Unggun. Tempat istirahat yang tersebar di seluruh benua menyala dengan energi Vein, memungkinkanmu memulihkan HP tim secara bertahap dan berbagi sumber daya alam. Berbagai Pathfinder rival dari institut dapat ditemukan berjaga di berbagai wilayah Idyll. Kamu dapat menantang mereka dalam pertempuran Mode Talian (Talian) dan mengalahkan mereka untuk mendapatkan hadiah luar biasa sebelum menghadapi Lita. Pathfinder elite tertentu dapat memprakarsai Tantangan Lencana khusus untuk menguji kesiapan tempurmu. Pantau tonggak pertumbuhan pendampingmu menggunakan panduan leveling kami dan rencanakan peningkatan wujud dengan panduan evolusi kami. Buka panduan pemula kami untuk mempelajari mekanik dasar, jelajahi titik drop regional pada peta dunia interaktif, periksa peluang pertemuan di kalkulator rasio tangkap kami, cari pasokan di direktori item, pelajari ancaman di kompendium bos, dan periksa halaman kode penukaran kami untuk paket bonus aktif.

Sumber

  • Teks game Aniimo: Bantuan — Penilaian Lita
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Lawan
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Gelar
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Latihan Elite
  • Teks game Aniimo: Bantuan — BREAK
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Regu
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Mode Tempur Solo
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Mode Tempur Tim
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Peran Aniimo
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Debuff Elemental
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Skill
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Kunci Target
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Skill Membidik
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Tantangan Pathfinder
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Pulihkan Aniimo
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Api Unggun
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Penilaian Fang Ridge
  • Teks game Aniimo: Bantuan — Penilaian Berylline Vale
  • Data game Aniimo: elements