Antarmuka Evolusi Inti dan Prasyarat
Di dalam antarmuka Aniimo, tekan Aniimo yang ingin kamu kembangkan, lalu buka layar Atribut miliknya dan tekan Evolusi untuk melihat jalur evolusinya. Kapan pun seekor Aniimo siap untuk berevolusi, sebuah penanda akan muncul langsung pada avatarnya. Jalur evolusi yang ditampilkan memperlihatkan semua opsi evolusi yang tersedia untuk Aniimo tersebut. Pilih evolusi mana pun untuk melihat persyaratannya. Persyaratan pembukaan kunci evolusi resmi hanya perlu diselesaikan satu kali.
Di dalam antarmuka Pengelolaan Aniimo, kamu dapat melihat dan mengelola semua Aniimo yang tertangkap. Dari sini kamu dapat melatih Aniimo, serta memilih Aniimo dan skill mana yang akan dipasang selama pertempuran atau penjelajahan. Basis data komprehensif kami menyediakan statistik terperinci di seluruh famili rekan. Jelajahi direktori Aniimo kami sebelum menjalankan sasaran evolusi yang berat di seluruh benua. Baca panduan pemula kami untuk membangun susunan regu yang solid.
Batas Peringkat Karakter dan Peningkatan Level Item EXP
Di dalam layar Pengelolaan Aniimo, pilih Aniimo yang ingin kamu naikkan levelnya. Kemudian cukup tekan Level Up pada layar Atribut Aniimo tersebut. Selanjutnya, Pathfinder dapat menggunakan Item EXP untuk menaikkan level Aniimo ini. Ingatlah bahwa level seekor Aniimo dibatasi oleh level karaktermu. Mencapai level karakter yang lebih tinggi mempermudah penangkapan Aniimo berlevel lebih tinggi.
Selalu kumpulkan Safari yang cukup untuk meningkatkan level karaktermu. Dengan terus meningkatkan level karaktermu, kamu juga dapat menaikkan batas level Aniimo dan membuka kemampuan karakter untuk membantumu menjelajahi dunia dengan lebih baik. Menyelesaikan [Catatan - Kisah] dan [Latihan Elite - Kursus Inti] secara teratur adalah cara cepat untuk mendapatkan Safari. Menangkap Aniimo baru dan meningkatkan progres pengumpulan regional juga merupakan cara penting untuk memperoleh Safari.
Meraih Gelar yang lebih tinggi membawa banyak manfaat. Yang terpenting, peringkat gelar menaikkan batas level karaktermu, memungkinkanmu melatih Aniimo level lebih tinggi. Pathfinder harus menyelesaikan kursus Latihan Elite yang diperlukan untuk membuka Penilaian Promosi Gelar. Lulus penilaian ini untuk meningkatkan gelarmu dan menaikkan batas level karakter. Para Pathfinder dapat meninjau pencapaian regional untuk mengoptimalkan perencanaan rutinitas harian. Periksa panduan leveling kami dan basis data item kami yang dapat dicari untuk rutinitas progres.
Famili Progres Linier Tiga Tahap
Emberpup bermula sebagai pendamping yang energik, digambarkan sebagai makhluk yang lincah dan berenergi yang suka mengikuti Flameruff. Begitu bulu lebatnya yang mirip arang mulai menyala, mereka tumbuh menjadi bentuk-bentuk selanjutnya. Flameruff bertindak sebagai makhluk kawanan yang menjunjung tinggi kesetiaan dan persatuan, para pemburu ini memiliki mata yang tenang dan fokus yang menyembunyikan kobaran hati mereka yang membara. Flameruff dapat membidik dengan menahan tombol skill, lalu meluncurkan bola api ke arah target. Bola api menyulut objek yang mudah terbakar seperti peti kayu dan tanaman merambat, serta dapat mengaktifkan obelisk tipe api. Rekan Emberpup yang aktif membakar bulu arangnya untuk tumbuh selama perkembangannya.
Bonesky melambangkan anak anjing yang energik dengan sepasang telinga besar. Dasi kupu-kupu tulang es di dadanya adalah mainan favoritnya selama eksplorasi lapangan awal. Fenrier memajukan garis keturunan anjing ini, menolak elusan lembut yang dapat melunakkan tekadnya, ia memimpin perburuan keluarga dengan bilah esnya. Lini ini mencapai puncaknya pada Glynsera, pejuang yang bangga dan percaya diri, mereka membuat musuh gemetar ketakutan dengan bilah es dingin di mulut mereka.
Shelly menyembunyikan dirinya di antara cangkang pantai menggunakan pelengkap lembutnya untuk menahan cangkang di tempatnya. Setelah berevolusi menjadi Sherro, mereka mengubah cangkang yang pernah menutupi tubuh mereka menjadi pedang dan perisai untuk melindungi Shelly yang rapuh di sepanjang garis pantai. Bulbly bertindak hati-hati karena reaksi pertama mereka terhadap segalanya adalah melarikan diri, dan organ mirip bohlam mereka menunjukkan apakah mereka sehat. Berevolusi melalui Veilfloat mengarah ke Luminelle, yang mengubah cahayanya agar sesuai dengan suasana hatinya sementara tentakelnya menciptakan pola memukau dan melancarkan serangan kejutan.
Famili Evolusi Multi-Tahap di Aniimo
| Bentuk Dasar | Bentuk Menengah | Bentuk Akhir | Elemen |
|---|---|---|---|
| Emberpup | Flameruff | Scorchhowl | Api |
| Emberpup | Flameruff | Inferlupa | Api |
| Bonesky | Fenrier | Glynsera | Es |
| Shelly | Sheldon | Sherro | Air |
| Bulbly | Veilfloat | Luminelle | Listrik |
| Pebbling | Lavazar | Magmarex | Api |
| Pebbling | Geodeback | Minespine | Batu |
| Chirpi | - | Tromber | Suara |
| Chirpi | - | Cornet | Suara |
| Chirpi | - | Tubster | Suara |
| Skippy | Pranky | Glacy | Air |
| Skippy | Pranky | Leafy | Air |
| Helmut | - | Pawney | Logam |
| Helmut | - | Rookey | Logam |
| Helmut | Helmwhelp | Helgon | Naga |
| Baleetle | - | Waleetle | Batu |
| Baleetle | - | Bouldus | Batu |
Ranting Percabangan dan Keputusan Bentuk Akhir
Saat memajukan Flameruff ke bentuk akhirnya, Pathfinder memilih antara Scorchhowl dan Inferlupa. Untuk Scorchhowl, bekas hangus di tubuh mereka adalah bukti kemenangan dalam pertempuran. Didorong oleh agresi, mereka mencari lawan yang kuat untuk didominasi. Sebagai alternatif, Inferlupa mewakili Flameruff yang menantang yang kuat dan kalah. Setelah menyerap jiwa rekan-rekan yang gugur dengan kepahitan serupa, ia didorong oleh keinginan untuk membalas dendam. Petarung Scorchhowl yang garang terus mencari lawan kuat untuk didominasi dalam pertempuran.
Chirpi menyediakan famili bercabang di mana mereka sering melayang di ketinggian rendah, memperhatikan setiap pergerakan di pantai dan membuat keributan. Cabang Tromber menampilkan perkusi yang semarak, karena mereka suka bersenang-senang dan menghasilkan musik berirama, jadi jangan heran melihat simfoni akbar. Cornet menyediakan gangguan sonik bernada tinggi, karena mereka dapat menghasilkan suara keras memekakkan telinga yang bergema di seluruh pantai hanya untuk menarik perhatian. Tubster memasok resonansi harmonik yang dalam, yang menciptakan suara berat seperti tuba yang cocok dengan karakternya yang mantap dan ramah. Kawanan akustik Cornet menghasilkan suara keras memekakkan telinga yang bergema di sepanjang pantai.
Dalam keluarga reptil lapis baja, helm tangguh itu menjaga tubuh empuknya tetap aman, sementara cakar mulut yang dapat memanjang membantunya berburu. Pawney berdiri bersenjatakan pedang patah dan baju zirah, diberkahi dengan keberanian dan kekuatan, ia membela teman-temannya dan menantang musuh-musuhnya. Rookey mengadopsi kebiasaan defensif, terlepas dari ukurannya yang mengesankan, ia pemalu dan lembut, selalu menghindari konflik. Kapan pun bahaya mendekat, ia meringkuk menjadi bola, tetapi ia selalu mengumpulkan keberanian untuk bertarung saat teman-temannya membutuhkan perlindungan. Helmwhelp mengambil jalur naga sebagai anak naga yang menyembunyikan kelemahannya di balik helmnya, merindukan untuk tumbuh lebih kuat sehingga dapat terbang bebas ke setiap sudut dunia untuk mencari harta karun tersembunyi. Helgon memuncaki cabang ini, tertutup baju zirah keras, mereka terlihat seperti patung tinggi saat berdiri diam, seolah berjaga atas harta karun kuno. Dalam penjelajahan, Helgon dapat terbang dengan menahan tombol Lompat. Dalam kondisi ini, ia dapat terbang di atas air. Makhluk ini juga dapat menggunakan skill untuk menghancurkan dinding batu yang retak. Penjaga melayang Helgon berdiri diam dalam baju zirah keras seolah berjaga atas harta karun kuno.
Skippy menyembunyikan dirinya di antara dedaunan rawa, karena mereka suka bersembunyi di bawah air dan mengamati sekeliling mereka menggunakan daun teratai sebagai penyamaran yang sangat tidak efektif. Pranky melanjutkan pertumbuhan di air, karena mereka suka tetap sejuk dan lembap. Bagi Pranky, untuk itulah lapisan film di atas tubuh mereka ada. Mencabangkan Pranky menjadi Glacy menghasilkan pelindung yang merupakan Aniimo anggun dan baik hati yang selalu merawat yang lebih lemah, dan membekukan siapa pun yang mengusiknya dalam es. Memilih Leafy menghasilkan rekan botani, karena mereka hidup di antara bunga teratai dan menggunakan ekor daun teratai mereka untuk menyembunyikan wajah serta memamerkan sifat anggun mereka.
Pebbling mewakili pemakan batu, karena mereka adalah ahli geologi alami yang suka memakan segala jenis bijih. Catatan ekologis mencatat bahwa apa yang mereka makan menentukan bagaimana mereka tumbuh. Pebbling dapat berevolusi menjadi Magmarex, di mana kristal panas membara tumbuh di tubuh mereka bagai lava yang membeku. Jika panas yang tersimpan meletus, ia dapat melelehkan apa pun di jalurnya. Cabang alternatif menjadi Minespine, karena di mana pun mineral kristal ditemukan, di situ pula mereka berada. Duri keras mereka berfungsi sebagai perlindungan sekaligus penyimpanan energi.
Budsquire menampilkan pertumbuhan bunga, karena si cengeng pemalu ini juga bisa bangkit melawan musuh saat terpojok. Kuncup di kepala mereka akan mekar saat melakukannya. Budsquire dapat bercabang menjadi Thornblade, di mana pedang yang terbuat dari batang berduri hanya dihunus saat tiba waktunya untuk melindungi keluarga dari musuh. Alternatif yang damai adalah Melloblum, di mana untuk meredakan perselisihan, mereka menyebarkan kelopak wangi, menyebabkan mereka yang menyentuhnya merasakan kebahagiaan dan melenyapkan semangat bertarung mereka.
Wisptis memulai duel cakar, karena jika satu-satunya cara untuk berevolusi adalah dengan mengalahkan Wisptis lain, maka tidak ada pilihan lain selain menjaga cakar mereka tetap tajam. Wisptis dapat bercabang menjadi Ignitis, di mana mereka mengasah bilah mereka dan menunggu saat yang tepat, bersembunyi dalam bayang-bayang saat mempermainkan mangsa mereka. Sebagai pembunuh berdarah dingin, mereka berusaha mengakhiri setiap perkelahian dalam satu serangan. Bolty bercabang menjadi bentuk listrik saat tinggal di kanopi, saat mereka tinggal di antara pepohonan. Saat menyerang, percikan emas menyambar dari ekor mereka dengan suara derak listrik. Bolty dapat berevolusi menjadi Blazen, yang menyimpan daya dengan menggunakan listrik statis pada bulu khususnya untuk menarik partikel bermuatan dari udara. Air melemahkan kemampuan ini, jadi ia jarang muncul di hari hujan. Cabang paralel Hoptail menunjukkan adaptasi serupa, saat mereka menggunakan bulu khusus mereka untuk menangkap partikel bermuatan di udara guna menghasilkan dan menyimpan listrik.
Adaptasi Bentuk Regional dan Makhluk Satu Tahap
Baleetle mulai menggelindingkan bolanya sejak awal, sejak saat ia lahir, ia tidak terpisahkan dari bola lumpurnya, menggelindingkannya lagi dan lagi hingga semakin bulat. Di padang salju, ia terus mendorong bola lumpur yang dimilikinya sejak lahir, membungkusnya dengan lapisan embun beku dan salju yang tebal. Kemudian ia memamerkan berbagai gerakan bersusah payah tinggi di atas es. Baleetle dapat berevolusi menjadi Waleetle, di mana mereka bergerak mundur seperti kerabat mereka, tetapi dengan cara yang jauh lebih mewah. Sebaliknya, Bouldus terbentuk saat mineral yang dikemas ke dalam bola lumpurnya perlahan mengikat dan memadat melalui guncangan terus-menerus, mengubahnya menjadi bola batu dan membangkitkan kesadaran di dalamnya. Muak didorong-dorong, ia melahap tubuh serangga dan akhirnya dapat bergerak atas kehendaknya sendiri.
Cozite berevolusi menjadi Bailite, yang tubuh bagian atas dan bawahnya dapat berputar secara independen, memungkinkan Bailite mengamati sekeliling mereka dengan mudah dan bertransformasi menjadi menara untuk mengusir lawan. Jawling tidak berevolusi menjadi tahap sekunder, dan ia suka menggigit apa pun yang ditemuinya. Studi lapangan mencatat bahwa rahangnya yang sangat fleksibel dapat terbuka sangat lebar.
Katalis Evolusi dan Batu Elemen
Batu Api berfungsi untuk evolusi api, digambarkan sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Api. Memegang mineral tersebut mengungkapkan bahwa ia terasa hangat di tangan. Batu Gelombang membawa energi air, didokumentasikan sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Air. Catatan lapangan menyatakan bahwa riak mirip gelombang di permukaannya membuatnya sangat licin, terutama saat kamu mencoba memegangnya. Batu Angin menyediakan kekuatan angin, digambarkan sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Angin. Saat memegangnya di dekat telinga, kamu dapat mendengar bisikan lembut angin.
Batu Pembeku menyalurkan kekuatan di bawah nol sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Es. Para petualang mengamati bahwa kamu dapat merasakan dinginnya gletser dari permukaannya. Batu Halilintar memercikkan daya listrik sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Listrik. Permukaannya ditutupi pola berkelok-kelok seperti sambaran petir, kamu hampir bisa melihat percikan listrik berkedip-kedip di sekitarnya. Batu Lempung mewujudkan energi terestrial sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Tanah. Para naturalis mencatat bahwa batu ini berasal dari tanah di bawah hutan purba yang tak tersentuh sinar matahari, penuh dengan esensi bumi, melambangkan siklus hidup dan pertumbuhan yang tiada akhir.
Batu Tunas mendukung spesies flora sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Rumput. Aroma segar dan kilau hijaunya mengingatkan orang pada padang rumput yang semarak dan tak berujung. Batu Malam memancarkan kekuatan gelap sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Kegelapan. Para penambang menyadari bahwa batu hitam misterius itu tampaknya memiliki kemampuan menelan cahaya. Batu Terang meng-counter kegelapan sebagai batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Cahaya. Batu berkilau dan hangat ini tampaknya memiliki kemampuan untuk menghalau kegelapan.
Charstone melambangkan batu hangus yang terbentuk oleh kobaran api Aniimo tertentu. Dalam operasi penambangan, serpihan Charstone juga dapat diperoleh saat menambang Ferric Charstone. Besi berkualitas tinggi dengan kilau logam menjadi ciri khas Ferric Charstone. Helmut dan Jawling dapat menyerap elemen besi di dalamnya untuk memperkuat diri mereka sendiri. Kristal Flux memberikan fleksibilitas konversi, penuh dengan elemen mistis yang dapat diubah menjadi elemen lain. Pecahan Flux bertindak sebagai katalis murni yang dapat diubah menjadi elemen lain. Evolusi khusus memanfaatkan item seperti Partitur Musik Ajaib, Lembaran Mistis yang berisi melodi khusus untuk memungkinkan perkembangan langka. Hati Eter menyediakan esensi mentah, terbentuk sebagai kristal yang terbentuk dari energi elemen murni. Di alam liar, batu ini selalu dijaga oleh Aniimo yang tertarik pada kekuatannya.
| Nama Material | Kategori Item | Tingkat Kualitas | Elemen Utama | Deskripsi Lapangan |
|---|---|---|---|---|
| Batu Api | Bahan Evolusi | Epik | Api | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Api |
| Batu Gelombang | Bahan Evolusi | Epik | Air | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Air |
| Batu Angin | Bahan Evolusi | Epik | Angin | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Angin |
| Batu Pembeku | Bahan Evolusi | Epik | Es | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Es |
| Batu Halilintar | Bahan Evolusi | Epik | Listrik | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Listrik |
| Batu Lempung | Bahan Evolusi | Epik | Batu | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Tanah |
| Batu Tunas | Bahan Evolusi | Epik | Rumput | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Rumput |
| Batu Malam | Bahan Evolusi | Epik | Kegelapan | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Kegelapan |
| Batu Terang | Bahan Evolusi | Epik | Suci | Batu aneh yang mengandung kekuatan Elemen Cahaya |
| Charstone | Bahan Evolusi | Biasa | Api | Batu hangus yang terbentuk oleh api Aniimo tertentu |
| Kristal Flux | Bahan Evolusi | Epik | Mitos | Penuh elemen mistis yang dapat diubah menjadi elemen lain |
Kustomisasi Penampilan dan Pelestarian Transmog
Pathfinder menggunakan item Bayang Mimpi Bersinar dan Bayang Hanyut Berkilau untuk mengubah penampilan Aniimo milikmu. Bagian transmog yang dapat dikonfigurasi meliputi: Warna, Sayap, Tubuh, Penutup Kepala, dan Efek. Petualang dapat mencapai jumlah transmog kumulatif tertentu untuk membuka lebih banyak bagian transmog. Persyaratan kustomisasi kosmetik yang terbuka hanya perlu diselesaikan satu kali selama pengembangan pendamping. Baca panduan transmog kami untuk panduan langkah demi langkah tentang penataan kosmetik. Periksa Panduan Aniimo Sparkling kami untuk mempelajari bagaimana bentuk bercahaya tetap bertahan melintasi kemajuan evolusi.
Peningkatan Bintang Resonansi dan Kenaikan Atribut Dasar
Pathfinder menggunakan Kristal Butir Embun dalam sistem Peningkatan Bintang Resonansi untuk memperkuat Aniimo dan secara bertahap meningkatkan atribut dasar mereka seperti ATK dan HP. Setelah mencapai bintang maksimum pada tahap saat ini, belanjakan Batu Elemen dan item lainnya untuk melakukan kenaikan tingkat dan membuka bonus atribut yang lebih kuat. Dalam sistem Kebangkitan Kapabilitas, kamu dapat mengonsumsi Debu Bintang dan item lainnya untuk meningkatkan Potensi Diperoleh Aniimo bagi atribut yang dipilih. Potensi Bawaan ditetapkan sejak lahir dan hanya dapat ditingkatkan melalui metode khusus, seperti Buah Springup. Jumlah Potensi Bawaan dan Potensi Diperoleh tidak boleh melebihi 20. Buka panduan peningkatan potensi kami untuk metode alokasi sumber daya di seluruh atribut individual.
Manajemen Roster dan Pengaturan Penjelajahan
Dalam manajemen tim, tekan tab di kanan atas untuk beralih ke pengaturan Penjelajahan. Pengaturan yang nyaman ini membuat game secara otomatis beralih ke Aniimo yang cocok di medan tertentu. Di bagian bawah layar Pengelolaan Aniimo, kamu akan menemukan beberapa tombol berguna: Atur, Filter/Urutkan, Aksi Penyimpanan, dan Kelola. Di sini, kamu dapat memilih skill yang cocok untuk pertempuran dan eksplorasi, lalu memasangnya sebagai set. Aniimo dan skill mereka memiliki perbedaan elemen yang menciptakan mekanisme counter. Ingatlah untuk menggunakannya secara bijak untuk menghasilkan damage lebih besar. Cukup tekan dan tahan avatar Aniimo lalu seret ke panel regu di sebelah kiri. Saat beristirahat di lapangan, dekati api unggun untuk memulihkan HP Aniimo milikmu secara bertahap. Uji sinergi susunan pada penyusun tim kami sebelum memfinalisasi keputusan perkembangan. Tinjau interaksi elemen pada tabel tipe kami untuk memastikan cakupan pertempuran yang solid. Telusuri saran strategis di direktori tim rekomendasi kami selama pertemuan sulit. Rencanakan rute eksplorasimu menggunakan peta dunia interaktif kami untuk mengungkap spesies langka.
