Interfaz central de evolución y prerrequisitos
Dentro de la interfaz de Aniimo, presiona el Aniimo que desees evolucionar, luego abre su pantalla de Atributos y pulsa Evolucionar para contemplar su ruta evolutiva. Siempre que un Aniimo se encuentre listo para evolucionar, surgirá un distintivo directamente sobre su miniatura. La senda de evolución desplegada ilustra todas las alternativas evolutivas disponibles para ese Aniimo. Selecciona cualquier evolución para revisar sus condiciones. Las exigencias formales de desbloqueo evolutivo únicamente precisan completarse una vez.
En la interfaz de Gestión de Aniimo, te es dado revisar y administrar la totalidad de Aniimo capturados. Desde aquí puedes adiestrar Aniimo, y escoger qué Aniimo y habilidades pertrechar durante el combate o la exploración. Nuestra nutrida base de datos provee balances estadísticos pormenorizados de todas las estirpes compañeras. Explora nuestro directorio de Aniimo previamente a emprender metas evolutivas arduas a través del continente. Lee nuestra guía inicial para fijar disposiciones armónicas de equipo.
Límites de rango de personaje y subida de nivel con objetos de EXP
Dentro de la pantalla de Gestión de Aniimo, marca el Aniimo al que busques subir de nivel. Seguidamente, presiona sin más Subir Nivel en la pantalla de Atributos de ese Aniimo. A continuación, los trotamundos pueden emplear Objetos de EXP para subir de nivel a este Aniimo. No olvides que el nivel de un Aniimo está supeditado a tu propio nivel. Alcanzar escalafones de personaje superiores simplifica atrapar Aniimo de mayor nivel.
Acopia invariablemente bastantes Safaris para elevar el nivel de tu personaje. Al acrecentar de forma continuada tu nivel de personaje, logras asimismo extender el límite de nivel de los Aniimo y desprecintar dones del personaje para auxiliarte a explorar mejor el mundo. Dar cima habitualmente a [Registro - Historia] y [Entrenamiento de Élite - Cursos Principales] brinda una senda ligera para embolsarse Safaris. Tanto capturar Aniimo inéditos como ensanchar el registro de colecciones zonales constituyen vías de peso para granjearse Safaris.
Conquistar Títulos más encumbrados reporta provechos múltiples. Primordialmente, los rangos de título ensanchan el límite de nivel de tu personaje, facultándote para preparar Aniimo de mayor nivel. Los trotamundos se ven obligados a ultimar los cursos prescritos de Entrenamiento de Élite a fin de liberar la Evaluación de Promoción de Título. Supera la evaluación para elevar tu título y expandir el límite de nivel del personaje. Los trotamundos tienen en su haber pasar revista a los hitos zonales para perfeccionar los planes de rutina diaria. Examina nuestra guía de subida de nivel y nuestra base de datos de objetos provista de buscador para pautas de desarrollo.
Familias de progresión lineal de tres etapas
Emberpup arranca a modo de socio vivaz, descrito como enérgico y dinámico, a estas criaturas les fascina seguir la estela de los Flameruffs. En el momento en que su pelaje esponjoso similar al carbón prende en ascuas, medran mudando a aspectos sucesivos. Los Flameruffs se conducen como fieras de manada que veneran la fidelidad y la cohesión; tales cazadores poseen pupilas serenas y penetrantes que encubren corazones flamígeros. Flameruff puede enfilar reteniendo el pulsador de destreza, disparando luego una bola de fuego hacia el rumbo deseado. El proyectil enciende enseres inflamables tales como cajones leñosos y enredaderas, pudiendo además despertar obeliscos ígneos. Los camaradas activos Emberpup atizan su pelaje carbonoso para medrar en su maduración.
Bonesky personifica un cachorro vivaracho provisto de un par de orejas monumentales. El lazo óseo gélido sobre su pecho constituye su pasatiempo dilecto en las tempranas marchas campestres. Fenrier profundiza en esta ascendencia perruna, rehuyendo carantoñas suaves que pudieran amolecer su determinación; conduce las cacerías de su estirpe con su filo de hielo. La estirpe corona en Glynsera, guerreros soberbios y resueltos que infunden temblores en el espinazo enemigo empuñando cortantes gélidos en sus fauces.
Shelly se camufla entre valvas costeras valiéndote de sus tiernos apéndices para retener conchas en su sitio. Al mudar a Sherro, transforman las conchas que antes los cobijaban en espadas y rodelas para blindar a los débiles Shellies a lo largo del litoral. Bulbly se conduce con prudencia dado que su reacción primordial ante cualquier suceso es poner pies en polvorosa, y sus órganos bulbosos denotan si gozan de salud. Madurar mediante Veilfloat encamina hacia Luminelle, que altera su fosforescencia a compás de su ánimo al paso que sus tentáculos tejen celadas hipnóticas y descargan castigos eléctricos.
Familias de evolución multietapa en Aniimo
| Forma base | Forma intermedia | Forma final | Elemento |
|---|---|---|---|
| Emberpup | Flameruff | Scorchhowl | Fuego |
| Emberpup | Flameruff | Inferlupa | Fuego |
| Bonesky | Fenrier | Glynsera | Hielo |
| Shelly | Sheldon | Sherro | Agua |
| Bulbly | Veilfloat | Luminelle | Rayo |
| Pebbling | Lavazar | Magmarex | Fuego |
| Pebbling | Geodeback | Minespine | Tierra |
| Chirpi | - | Tromber | Sonido |
| Chirpi | - | Cornet | Sonido |
| Chirpi | - | Tubster | Sonido |
| Skippy | Pranky | Glacy | Agua |
| Skippy | Pranky | Leafy | Agua |
| Helmut | - | Pawney | Metal |
| Helmut | - | Rookey | Metal |
| Helmut | Helmwhelp | Helgon | Dragón |
| Baleetle | - | Waleetle | Tierra |
| Baleetle | - | Bouldus | Tierra |
Ramificaciones divergentes y resoluciones de forma final
Al elevar a Flameruff a su desenlace formal, los trotamundos dilucidan entre Scorchhowl e Inferlupa. Tratándose de Scorchhowl, las marcas de quemaduras en su anatomía dan fe de victorias bélicas. Movidos por la beligerancia, rastrean rivales imponentes a quienes avasallar. Como contrapartida, Inferlupa encarna un Flameruff que desafió a los fuertes y sucumbió. Tras embeber las almas de hermanos caídos con idéntico encono, se halla aguijoneado por la sed de venganza. Los feroces combatientes Scorchhowl persiguen de continuo contrincantes fornidos para señorear en combate.
Chirpi brinda una estirpe bifurcada donde acostumbran a planear a baja cota, atendiendo a todo ademán en la arena y armando batahola. El ramal de Tromber despliega percusión jovial, puesto que les agrada holgar y suscitar sones cadenciosos, con lo que no extrañe divisar una magna orquesta. Cornet depara disrupción sónica estridente, dado que logran emitir chillidos lacerantes que retumban en todo el arenal para convocar miradas. Tubster procura resonancias graves, engendrando cadencias hondas a imagen de una tuba acordes a su temple sobrio y afable. Las bandadas cantarinas de Cornet articulan sones agudos que repercuten a lo largo del litoral.
En la estirpe de reptiles blindados, ese yelmo macizo resguarda su blanda pulpa, al tiempo que sus mandíbulas retráctiles le secundan en la caza. Pawney despunta empuñando una espada hendida y cota, bendecido con brío y bravura; custodia a sus allegados y planta cara a sus antagonistas. Rookey hace gala de ademanes protectores, pues pese a su estampa corpulenta resulta apocado y afable, esquivando querellas. Ante la zozobra se enrosca en ovillo, cobrando coraje para guerrear si sus hermanos reclaman resguardo. Helmwhelp abraza la senda draconiana cual dragón primerizo que encubre su flaqueza bajo la celada, ansiando cobrar fuerzas para surcar con libertad cada confín del orbe en demanda de arcanos tesoros. Helgon culmina esta vertiente, guarnecido en armadura recia; semejan estatuas próceres al estarse quietos, cual custodios de riquezas del pasado. En tareas de campaña, Helgon logra volar reteniendo el comando de Salto. Bajo este trance, es capaz de cruzar aguas. Puede servirse además de artes para demoler muros agrietados. Los soberbios centinelas Helgon montan guardia con porte pétreo guarnecidos en sólida armadura velando arcanos del ayer.
Skippy se oculta en el follaje cenagoso, pues gustan de guarecerse bajo las aguas y vigilar el contorno empuñando una hoja de loto a modo de disimulo manifiestamente inútil. Pranky prosigue su medro acuático, dado que disfrutan con el frescor y la humedad. Para Pranky, esa es la razón de ser de la película que tapiza su figura. Encaminar a Pranky hacia Glacy alumbra custodios refinados y bondadosos que invariablemente amparan a los débiles y petrifican en hielo a cuantos se les insubordinan. Decantarse por Leafy produce aliados botánicos que moran entre lotos y apelan a sus colas de follaje para recatar su rostro y hacer alarde de compostura gentil.
Pebbling personifica devoradores de peñascos que operan como geólogos natos seducidos por masticar minerales variados. Las notas ecológicas subrayan que su nutrición condiciona su madurez. Pebbling puede evolucionar a Magmarex, brotando en su pellejo gemas candentes cual lava endurecida. De desatarse el calor represado, volatilizará cuanto tope a su paso. El ramal alterno da pie a Minespine, dado que allí donde afloran minerales cristalinos, allí sientan plaza. Sus espinas marmóreas sirven a la vez de broquel y de aljibe para el vigor.
Budsquire exhibe despliegue floral, dado que estos llorones medrosos saben plantarle cara a los hostiles al verse acorralados. Los capullos en sus cabezas eclosionan al plantar batalla. Budsquire puede desviarse hacia Thornblade, donde los sables urdidos con tallos espinosos únicamente se desenvainan para salvaguardar a la prole ante agresores. El desvío pacífico estriba en Melloblum, donde para aplacar rencillas diseminan pétalos fragantes, empujando a cuantos los rozan a sentir beatitud demoliendo su temple marcial.
Wisptis entabla pugnas de zarpas, pues si la sola senda para mudar reside en abatir a otros Wisptises, no media más salida que afilar garras. Wisptis admite derivar en Ignitis, donde templan sus filos aguardando el segundo cabal, emboscados en la sombra al paso que juegan con su presa. En calidad de verdugos impertérritos, pretenden saldar todo trance de una sola estocada. Bolty diverge en figuras eléctricas habitando frondas, pues moran entre la enramada. Al acometer, centellas áureas titilan de sus rabos con chasquidos crepitantes. Bolty logra ascender a Blazen, que acapara vigor valiéndose de la electricidad estática de su pelaje exclusivo para imanar partículas cargadas de la atmósfera. El agua debilita esta virtud, por lo que rara vez asoma en jornadas lluviosas. El ramal semejante Hoptail evidencia semejantes adaptaciones, empleando su abrigo especial para atrapar iones aéreos y forjar energía.
Adaptaciones comarcales y especies de etapa única
Baleetle da comienzo a la rodadura de su bola de manera precoz, dado que desde que despunta a la vida permanece inseparable de su pella fangosa, haciéndola girar reiteradamente hasta tornarla más esférica. En los ventisqueros, rueda la bola de légamo que lo acompaña desde la cuna, revistiéndola de un sayo recio de escarcha y ventisca. Luce luego toda suerte de malabares acrobáticos en la pista de hielo. Baleetle puede evolucionar en Waleetle, desplazándose a reculones a imagen de su linaje pero con mayor garbo. Como opción disímil, Bouldus cristaliza cuando los sedimentos hacinados en la pella de lodo se ligan y comprimen merced a incesantes vaivenes, convirtiéndola en bolo de roca y despertando juicio en su seno. Harto de ser zarandeado, engulle una coraza de insecto logrando en fin desplazarse a su albedrío.
Cozite progresa a Bailite, cuyos segmentos superior e inferior giran con autonomía, consintiendo a los Bailites otear el contorno con desembarazo y trocarse en torretas para ahuyentar adversarios. Jawling no evoluciona a escalafones ulteriores, profesando fruición por hincar el diente a cuanto tropieza en su curso. Los informes campestres corroboran que su quijada flexible consigue una holgura abismal.
Catalizadores evolutivos y piedras elementales
La Piedra de Llamas favorece la evolución ígnea, descrita como una roca insólita que resguarda el vigor del Elemento Fuego. Palpar el mineral desvela que despide tibieza al amparo de la palma. La Piedra de Olas cobija influjo acuático, consignada cual canto singular tocado con la virtud del Elemento Agua. Las notas de campo señalan que las ondulaciones de su corteza la vuelven harto resbaladiza al pretender afianzarla. La Piedra de Ráfagas suministra aliento eólico, concebida como una piedra atípica que retiene la gracia del Elemento Viento. Al arrimarla al oído, se percibe el susurro grácil de la ventolina.
La Piedra de la congelación canaliza pujanzas glaciales a modo de roca extravagante impregnada con la fuerza del Elemento Hielo. Los descubridores atestiguan que de su superficie emana la frialdad del témpano. La Piedra del estruendo chisporrotea energía eléctrica cual roca extraordinaria tocada con el influjo del Elemento Rayo. La faz se halla tapizada de trazos serpenteantes a semejanza de un relámpago, casi distinguiéndose chispas titilantes en derredor. La Piedra del sustrato encarna la energía telúrica cual roca peregrina que reúne el brío del Elemento Tierra. Los naturalistas certifican que procede del suelo bajo un monte vetusto inmune a la luz solar, repleto de la savia del mundo, simbolizando la rueda perenne de la existencia.
La Piedra del retoño secunda a las especies vegetales cual mineral singular que abriga el influjo del Elemento Planta. La fragancia viva y su resplandor esmeralda evocan una llanura lozana sin límites. La Piedra Nocturna propaga influjo umbrío a modo de pedernal enigmático impregnado con el don del Elemento Oscuridad. Los canteros advierten que el peñasco azabache semeja facultado para tragar la luz. La Piedra de Luz bate a las tinieblas a modo de gema peculiar bendecida con la virtud del Elemento Sagrado. El mineral reluciente y templado exhibe la propiedad de dispersar la penumbra.
La Piedra carbonizada personifica roca requemada forjada por las llamaradas de ciertos Aniimo. En faenas extractivas, esquirlas de Piedra carbonizada se desprenden asimismo al horadar Piedra carbonizada férrica. Hierro primoroso de brillo acerado particulariza a la Piedra carbonizada férrica. Helmut y Jawling consiguen asimilar el elemento ferroso del interior para fortalecerse. El Cristal de Flujo procura versatilidad de trueque, colmado de elementos mitológicos susceptibles de transmutarse en cualquier otra afinidad. El Fragmento de Flujo oficia de catalizador depurado capaz de metamorfosearse en cualquier otro elemento. Determinadas evoluciones apelan a pertrechos tales como la Partitura Musical Mágica, Hoja Mística portadora de una melodía selecta para consentir transformaciones extraordinarias. El Corazón de Éter procura esencia bruta, cristalizado a partir de energía elemental incontaminada. En la espesura, permanece de continuo celado por Aniimo fascinados por su pujanza.
| Nombre del material | Categoría del objeto | Grado de calidad | Elemento principal | Descripción de campo |
|---|---|---|---|---|
| Piedra de Llamas | Material de evolución | Épica | Fuego | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Fuego |
| Piedra de Olas | Material de evolución | Épica | Agua | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Agua |
| Piedra de Ráfagas | Material de evolución | Épica | Viento | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Viento |
| Piedra de la congelación | Material de evolución | Épica | Hielo | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Hielo |
| Piedra del estruendo | Material de evolución | Épica | Rayo | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Rayo |
| Piedra del sustrato | Material de evolución | Épica | Tierra | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Tierra |
| Piedra del retoño | Material de evolución | Épica | Planta | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Planta |
| Piedra Nocturna | Material de evolución | Épica | Oscuridad | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Oscuridad |
| Piedra de Luz | Material de evolución | Épica | Sagrado | Roca peculiar que contiene el poder del Elemento Sagrado |
| Piedra carbonizada | Material de evolución | Común | Fuego | Roca calcinada formada por las llamas de ciertos Aniimo |
| Cristal de Flujo | Material de evolución | Épica | Mitológico | Lleno de elementos míticos que admiten convertirse en cualquier otro elemento |
Adecuación estética y preservación de transfiguración
Los trotamundos recurren a los útiles Sombra onírica radiante y Sombra deslizante brillante para remodelar la traza de tu Aniimo. Las piezas de transfiguración amoldables engloban: Color, Alas, Cuerpo, Accesorio de cabeza y Efectos. Los aventureros pueden alcanzar una cifra acumulada de transfiguraciones para franquear más piezas estéticas. Los requerimientos de personalización cosmética desbloqueados únicamente reclaman completarse una vez en la vida del socio. Echa un vistazo a nuestro tutorial de transfiguración para seguir pautas metódicas sobre mudanzas de estilo. Lee con atención nuestra Guía de Sparkling de Aniimo para comprobar cómo las siluetas radiantes subsisten a través de los tránsitos evolutivos.
Subida de estrellas de resonancia y ascensión de facultades basales
Los exploradores apelan a los Cristales de Gota de Rocío en el régimen de Subida de Estrellas de Resonancia a fin de templar a los Aniimo y elevar progresivamente sus notas basales como ATQ y PS. Logrado el tope estelar de la fase en vigor, desembolsa Piedras Elementales y otros efectos para ascender y liberar mayores mejoras de dones. En el sistema de Despertar de Capacidad, puedes consumir Polvo Estelar y otros bienes para ensanchar el Potencial Adquirido del Aniimo para la característica señalada. El Potencial Innato se sella al alumbramiento y únicamente admite desarrollo mediante prácticas extraordinarias, como la Capafruta. La suma de Potencial Innato y Potencial Adquirido no puede rebasar la marca de 20. Consulta nuestra guía de mejora de potencial para pautas de distribución entre características individuales.
Gobernanza de plantilla y disposición para la exploración
En la gobernanza de dotaciones, pulsa la solapa superior derecha para alternar a la configuración de Exploración. Este ajuste pragmático consiente que el software releve espontáneamente al Aniimo más apto según el terreno específico. En la base de la pantalla de Gestión de Aniimo darás con pulsadores sumamente prácticos: Organizar, Filtrar/Ordenar, Acciones de Almacén y Gestionar. En este panel te es dado escoger destrezas pertinentes para el choque y la marcha, fijándolas como dotaciones coordinadas. Los Aniimo y sus talentos manifiestan contrastes elementales que fraguan superioridades. Procura aprovecharlas con agudeza para propinar un quebranto superior. Aprieta y mantén la miniatura de un Aniimo deslizándola al cuadro de escuadra a tu izquierda. Al reposar a campo raso, arrímate a una hoguera para templar de continuo la vitalidad de tus Aniimo. Pon a prueba armonías de plantilla en nuestro diseñador de escuadras con antelación a sellar determinaciones de progreso. Coteja armonizaciones elementales en nuestra tabla de tipos para cerciorarte de un blindaje completo en combate. Repasa pautas estratégicas a través de nuestro repertorio de equipos recomendados para lances arduos. Confecciona tus itinerarios de viaje recurriendo a nuestro mapa mundial interactivo para exhumar ejemplares de singular valía.
