Интерфейс эволюции и основные условия
В интерфейсе анимо нажмите на питомца, которого хотите развить, затем откройте экран характеристик и нажмите кнопку «Эволюция» для просмотра пути развития. Когда существо готово к переходу на новую ступень, на его значке появляется особый маркер. Отображаемое дерево эволюции показывает все доступные варианты превращений для данного создания. Выберите любой вариант, чтобы изучить требования. Официальные условия открытия ветви требуется выполнить только один раз.
В интерфейсе управления анимо вы можете просматривать и настраивать всех пойманных спутников. Здесь доступна тренировка питомцев, выбор экипируемых бойцов и умений для битв и путешествий. Наша база данных предоставляет подробную статистику по всем семействам спутников. Исследуйте наш каталог анимо перед выполнением сложных задач эволюции на континенте. Ознакомьтесь с руководством для новичков для формирования надежных отрядов.
Ранги персонажа и повышение уровня предметами опыта
В окне управления анимо выберите спутника для прокачки. Нажмите кнопку повышения уровня на экране параметров. Затем следопыты могут расходовать предметы опыта для быстрого развития питомца. Помните, что уровень анимо всегда ограничен текущим уровнем вашего персонажа. Высокий уровень исследователя существенно облегчает поимку высокоуровневых созданий.
Собирайте сафари-пропуска для прокачки ранга персонажа. Планомерно развивая персонажа, вы поднимаете потолок уровня спутников и открываете способности для исследования мира. Регулярное выполнение заданий журнала преданий и базовых курсов элитных тренировок приносит много сафари. Поимка новых видов и заполнение региональных коллекций также служат надежными путями заработка пропусков.
Получение более высоких титулов открывает множество преимуществ. Самое важное — ранги титула повышают лимит уровня персонажа, позволяя тренировать высокоуровневых бойцов. Следопыты проходят необходимые курсы элитных тренировок для допуска к аттестации на повышение титула. Успешно сдайте аттестацию для расширения пределов роста. Сверяйтесь с руководством по уровню и базой предметов для эффективного планирования.
Семейства с трехступенчатой линейной эволюцией
Искрокус начинает путь живым и энергичным созданием, любящим следовать за пламешерстами. Когда пушистый темный мех начинает гореть, они вырастают в следующие формы. Пламешерст держится стаей, ценит верность и единство: спокойный взгляд этих охотников скрывает пылкое сердце. Пламешерст умеет прицеливаться удержанием кнопки навыка и запускать огненный шар во врага, поджигая деревянные ящики, лозы и зажигая огненные обелиски. Активные спутники вида Искрокус разжигают тлеющий мех при взрослении.
Костесвод предстает энергичным щенком с большими ушами, чей ледяной костяной бантик на груди служит любимой игрушкой в странствиях. Фенрир развивает эту собачью родословную, отвергая излишнюю ласку и возглавляя охоту стаи с ледяным клинком. Вершиной ветви становится Глинсера — гордые и уверенные воины, наводящие ужас на врагов леденящими лезвиями в пасти.
Шелли прячется среди раковин на берегу, используя мягкие придатки для удержания раковин. Развиваясь в Шерро, они превращают покрывавшие их створки в мечи и щиты для защиты хрупких Шелли на побережье. Лампадка ведет себя крайне осторожно, стремясь убежать при любой опасности, а ее светящиеся органы отражают здоровье. Эволюция через Лучина приводит к виду Сияша, меняющему свечение под настроение и поражающему врагов электрическими ударами щупалец.
Многоступенчатые семейства эволюции в Aniimo
| Базовая форма | Промежуточная форма | Финальная форма | Стихия |
|---|---|---|---|
| Искрокус | Пламешерст | Волкожог | Огонь |
| Искрокус | Пламешерст | Пламеклык | Огонь |
| Костесвод | Фенрир | Глинсера | Лед |
| Шелли | Шелдон | Шерро | Вода |
| Лампадка | Лучина | Сияша | Молния |
| Камешек | Лавазар | Магмарекс | Огонь |
| Камешек | Камнеспин | Шахтоспин | Земля |
| Чайкуша | - | Кликуша | Звук |
| Чайкуша | - | Крикуша | Звук |
| Чайкуша | - | Каркуша | Звук |
| Шустрик | Шутник | Морозница | Вода |
| Шустрик | Шутник | Листик | Вода |
| Шлемут | - | Крутут | Металл |
| Шлемут | - | Робкут | Металл |
| Шлемут | Шлеминг | Бронинг | Дракон |
| Балитл | - | Валитл | Земля |
| Балитл | - | Камнюс | Земля |
Разветвленные пути и выбор финальной формы
При развитии Пламешерста следопыты выбирают между Волкожог и Пламеклык. Для Волкожог следы ожогов служат доказательством побед: агрессивные бойцы ищут сильных противников для доминирования. Напротив, Пламеклык олицетворяет Пламешерста, бросившего вызов сильному врагу и проигравшего: впитав души павших собратьев, он движим жаждой мести. Грозные бойцы Волкожог непрерывно ищут достойных соперников на аренах.
Чайкуша дает разветвленное семейство, парящее на малой высоте и поднимающее шум на побережье. Ветвь Кликуша наполнена ритмичной музыкой и весельем, создавая целую симфонию. Крикуша несет пронзительный звуковой резонанс, разносящийся по пляжу ради привлечения внимания. Каркуша издает глубокие звуки тубы, соответствующие ее добродушному и спокойному характеру. Шумные стаи Крикуша оглашают берег звонкими криками.
В семействе панцирных рептилий крепкий шлем защищает мягкое тело, а выдвижные челюсти помогают охотиться. Крутут вооружен обломком меча и доспехами: храбрый боец защищает друзей и бросает вызов врагам. Робкут отличается пугливостью, несмотря на внушительные размеры, избегает конфликтов и сворачивается в шар, но находит в себе смелость встать на защиту близких. Шлеминг начинает путь дракона, пряча слабость под шлемом и мечтая о полетах за сокровищами. Завершает ветвь Бронинг: закованные в тяжелую броню, они замирают подобно статуям, охраняющим древние богатства. При удержании кнопки прыжка Бронинг парит над водой и разрушает потрескавшиеся каменные стены. Могучие стражи Бронинг неподвижно несут караул в монолитных доспехах.
Шустрик прячется в болотной листве, наблюдая за окружением под листом лотоса. Шутник продолжает рост в воде под влажной защитной пленкой. Развитие в Морозница дает добрых защитников, оберегающих слабых и замораживающих обидчиков во льду. Выбор Листик создает травяных спутников, живущих среди лотосов и прикрывающих хвостом-листом изящный облик.
Камешек представляет собой прирожденного геолога, поедающего минералы, что и определяет его рост. Камешек может развиться в Магмарекс, чьи раскаленные кристаллы застыли подобно лаве, готовой расплавить все вокруг. Другая ветка приводит к Шахтоспин, чьи твердые шипы служат защитой и накопителем энергии минералов.
Бутоносец демонстрирует цветочный рост: робкие плаксы способны дать отпор врагам, распуская бутоны на головах. Бутоносец превращается в Шпагошип, обнажающий клинки из колючих стеблей для защиты семьи. Мирным путем становится Мироцвет, рассеивающий благоухающие лепестки, дарящие счастье и усмиряющие воинственный пыл.
Когтис оттачивает когти в дуэлях, ведь единственный путь к развитию — победа над собратьями. Когтис развивается в Игнитис, выжидающего идеальный миг в тенях хладнокровного убийцы. Вольт живет в кронах деревьев, высекая золотые искры хвостом, и переходит в Разряд, накапливающий статический заряд из воздуха шерстью. Параллельная форма Молнепрыг демонстрирует схожие электрические адаптации.
Региональные формы и одностадийные спутники
Балитл с самого рождения катает комок грязи, делая его все более круглым. В снегах он облепляет шар настом и льдом, выделывая кульбиты на ледяной глади. Балитл эволюционирует в Валитл, пятящегося назад причудливым образом. Либо формируется Камнюс, чей спрессованный минеральный шар пробуждает сознание внутри каменной глыбы, поглощающей тело насекомого ради свободы движения.
Уютнит развивается в Байлит, чьи половинки вращаются независимо, позволяя осматривать местность и превращаться в турель. Кусинг не имеет эволюционных ступеней и пробует на зуб все вокруг благодаря широким челюстям.
Катализаторы эволюции, стоуны и камни стихий
Камень пламени служит огненной эволюции как диковинный камень с силой огня, ощущающийся теплым в руке. Камень волн несет энергию воды с гладкой волнистой поверхностью. Камень шторма заключает в себе шепот ветра.
Камень мороза излучает стужу ледников и стихию Лёд. Камень грома несет стихию электричество со вспыхивающими искрами. Камень чернозема воплощает энергию земли древнего леса, символизируя круговорот жизни.
Камень ростка хранит свежесть бескрайних лугов с силой травы. Камень ночи поглощает свет темной энергией. Камень света разгоняет мрак теплым сиянием.
Угольный камень возникает от пламени определенных существ, а железный угольный камень добывается из рудных жил. Шлемут и Кусинг поглощают железо для укрепления. Кристалл превращения и осколок превращения преобразуются в любые другие элементы. Особые превращения требуют волшебную партитуру с мелодией, а сердечное ядро эфира (сердце эфира) дает чистейшую кристаллическую эссенцию стихий.
| Название материала | Категория | Качество | Основная стихия | Описание в игре |
|---|---|---|---|---|
| Камень пламени | Материал эволюции | Эпическое | Огонь | Диковинный камень с силой стихии огня |
| Камень волн | Материал эволюции | Эпическое | Вода | Диковинный камень с силой стихии воды |
| Камень шторма | Материал эволюции | Эпическое | Ветер | Диковинный камень с силой стихии ветра |
| Камень мороза | Материал эволюции | Эпическое | Лёд | Диковинный камень с силой стихии льда |
| Камень грома | Материал эволюции | Эпическое | Электричество | Диковинный камень с силой стихии молнии |
| Камень чернозема | Материал эволюции | Эпическое | Земля | Диковинный камень с силой стихии земли |
| Камень ростка | Материал эволюции | Эпическое | Трава | Диковинный камень с силой стихии травы |
| Камень ночи | Материал эволюции | Эпическое | Тьма | Диковинный камень с силой стихии тьмы |
| Камень света | Материал эволюции | Эпическое | Свет | Диковинный камень с силой стихии света |
| Угольный камень | Материал эволюции | Обычное | Огонь | Обугленный камень от пламени анимо |
| Кристалл превращения | Материал эволюции | Эпическое | Мифическая | Полон мифических элементов для превращения |
Изменение внешнего вида и сохранение стиля
Следопыты используют предметы «Сияющая тень грез» и «Блестящая блуждающая тень» для преображения облика питомцев. Настраиваемые ячейки включают: окраску, крылья, тело, головные уборы и эффекты. Игроки накапливают общее число изменений внешности для открытия новых элементов декора. Разблокированные условия стилизации достаточно выполнить лишь один раз. Читайте руководство по внешнему виду для настройки стиля и руководство по искристым анимо для сохранения сияния при эволюции.
Звездный резонанс и возвышение базовых параметров
Используйте кристаллы росы в системе звездного резонанса для укрепления питомцев и плавного роста показателей атаки и здоровья. Достигнув предела звезд этапа, расходуйте камни стихий для перехода к новым бонусам. В меню пробуждения умений расходуйте звездную пыль для увеличения приобретенного потенциала выбранной характеристики. Врожденный потенциал неизменен от рождения и повышается плодами умения. Сумма врожденного и приобретенного потенциала не может превышать 20. Сверяйтесь с руководством по потенциалу для грамотного распределения очков.
Управление отрядом и навыки следопыта
В окне отряда переключитесь на вкладку навыков следопыта для автоматического выбора питомца под тип местности. Внизу экрана управления анимо расположены кнопки упорядочивания, фильтрации и настройки хранилища. Подбирайте подходящие умения для сражений и путешествий. Стихийные различия создают боевые преимущества, поэтому используйте их с умом. Перетаскивайте значки питомцев в левую панель и отдыхайте у костров для восстановления сил. Рассчитывайте синергию в конструкторе отряда, сверяйте слабости по таблице типов, оценивайте сборки в рекомендованных отрядах и прокладывайте маршруты по карте мира.
