คู่มือ

วิธีเอาชนะลิตาใน Aniimo: กลยุทธ์การประเมิน การแก้ทางธาตุ และบทบาทของทีม

เรียนรู้วิธีเอาชนะลิตาใน Aniimo ด้วยกลยุทธ์การประเมิน การแก้ทางธาตุ วงรอบการเจาะเกราะ และการผสานบทบาทของทีมคุณ

การต่อสู้ในการประเมินของลิตาใน Aniimo
การเชี่ยวชาญการแก้ทางธาตุและการสลับทีมเพื่อผ่านการประเมินของลิตา

คำตอบแบบสรุปย่อ: เอาชนะลิตาด้วยการแก้ทางธาตุ

เพื่อเอาชนะลิตาในการประเมินของเธอ ผู้เบิกทางต้องนำแอนีโมที่มีธาตุได้เปรียบมาแก้ทางธาตุต่าง ๆ ที่เธอนำลงสู่สนามรบ ผู้เบิกทางต้องผ่านหลักสูตรการฝึกฝนชั้นยอดที่จำเป็นเพื่อปลดล็อกการประเมินเลื่อนขั้นฉายาก่อนจะเผชิญหน้ากับความท้าทายนี้ การผ่านการประเมินจะช่วยให้คุณอัปเกรดฉายาและเพิ่มขีดจำกัดเลเวลตัวละครของคุณ การทำโปรแกรมการฝึกฝนชั้นยอดให้สำเร็จจะทำให้ทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้น และเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับบททดสอบที่ยากลำบาก ในระหว่างการต่อสู้ในโหมด​ต่อสู้​เดี่ยว คุณสามารถสลับแอนีโมไปมาได้อย่างอิสระระหว่าง 4 ตัว และใช้สกิลกดใช้งานทั้งหมดของพวกมัน แต่ละปาร์ตี้สามารถมีแอนีโมได้สูงสุด 4 ตัว กดปุ่ม 1 ปุ่ม 2 ปุ่ม 3 หรือปุ่ม 4 เพื่อสลับแอนีโมที่ตรงกันเข้าสู่การต่อสู้เมื่อต้องแก้ทางธาตุของศัตรู สิ่งมีชีวิตและสกิลต่อสู้ของพวกมันมีความแตกต่างทางธาตุที่ทำให้เกิดการแพ้ทางในระหว่างการต่อสู้ การเลือกใช้ธาตุที่ได้เปรียบอย่างชาญฉลาดช่วยให้คู่หูของคุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายตรงข้าม คุณสามารถดูการจับคู่ธาตุทั้งรุกและรับแบบครบถ้วนได้ใน ตารางธาตุ ก่อนจัดทีมของคุณ

ตัวคูณการแก้ทางธาตุและการปรับสเกลการต่อสู้

เมื่อธาตุที่ใช้โจมตีถือความได้เปรียบเหนือสิ่งมีชีวิตที่ป้องกัน ตัวคูณความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.6 ในการจับคู่แบบเป็นกลางที่การโจมตีไม่ได้รุนแรงหรืออ่อนแอ ความเสียหายมาตรฐานจะคำนวณที่ตัวคูณ 1 สกิลธาตุน้ำแข็งสามารถใช้ดับไฟหรือแช่แข็งวัตถุที่เปียกและน้ำในระหว่างการเผชิญหน้าเชิงยุทธวิธี การโจมตีธาตุน้ำสามารถใช้ดับไฟหรือทำให้วัตถุในสนามรบเปียกชื้น สกิลธาตุไฟสามารถใช้จุดไฟเผาวัตถุไม้หรือละลายน้ำแข็งเมื่อเผชิญภัยคุกคามธาตุเย็น พลังธาตุสายฟ้าสามารถส่งผ่านวัตถุโลหะหรือใช้จ่ายพลังงานให้กลไกต่าง ๆ ในพื้นที่สู้รบ ลมกรรโชกของธาตุลมสามารถใช้พัดวัตถุอื่น ๆ ค่อย ๆ ดับไฟ หรือละลายน้ำแข็งข้ามภูมิประเทศเปิดกว้าง

การจับคู่ธาตุ ตัวคูณความเสียหาย
strong 1.6
neutral 1
weak 0.625

รายชื่อสมาชิกปาร์ตี้และห้าบทบาทเชิงยุทธวิธี

สิ่งมีชีวิตในปาร์ตี้ของคุณถูกแบ่งออกตามบทบาท ซึ่งแต่ละบทบาทมีจุดเด่นในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน บทบาททำดาเมจ (DPS) มุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหาย HP อย่างหนักหน่วง และจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อสลับตัวลงมาในขณะที่เป้าหมายติดสถานะ BREAK คู่หูที่ได้รับมอบหมายบทบาท BREAK เน้นที่การลดเกจ BREAK ของเป้าหมายลงอย่างรวดเร็ว ช่วยให้เข้าสู่สถานะ Break ได้เร็วขึ้น บทบาท Support มอบบัฟดาเมจต่าง ๆ ให้แก่พันธมิตร หรือใส่ดีบัฟแก่เป้าหมาย เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการรบของปาร์ตี้ ผู้เชี่ยวชาญ REGEN จะเพิ่มอัตราการฟื้นฟู REGEN ของทีม ทำให้ทุกคนในทีมใช้สกิลได้บ่อยครั้งขึ้น บทบาท Healing โดดเด่นด้านการฟื้นฟู HP ให้กับคนทั้งปาร์ตี้ ช่วยให้ทุกคนปลอดภัยตลอดการต่อสู้อันยาวนาน เมื่อเข้าร่วมในโหมดต่อสู้ทีม เฉพาะแอนีโมตัวแรกในปาร์ตี้ของคุณเท่านั้นที่จะทำหน้าที่เป็นแอนีโมหลักในการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมที่เหลือสามารถช่วยสนับสนุนได้เพียงชั่วครู่ด้วยการใช้สกิลหลัก หลังจากนั้นคุณจะสลับกลับมาเป็นแอนีโมหลักโดยอัตโนมัติ คุณสามารถทดลองการผสานพลังของทีมได้ที่ เครื่องมือสร้างทีม หรือดูการจัดทีมสำเร็จรูปได้ที่หน้า ทีมแนะนำ ของเรา

บทบาท จุดเน้นเชิงยุทธวิธีของบทบาท
DPS เน้นสร้างความเสียหาย HP อย่างรุนแรง
BREAK เน้นลดเกจ BREAK ของเป้าหมายอย่างรวดเร็ว
Support มอบบัฟดาเมจให้เพื่อนร่วมทีมหรือใส่ดีบัฟแก่เป้าหมาย
REGEN เพิ่มอัตรา REGEN ของทีม
Healing โดดเด่นในการฟื้นฟู HP ให้คนทั้งปาร์ตี้

การลดทอนเกจ BREAK และช่วงเวลาสตั๊น

เมื่อคู่หูของคุณโจมตีแอนีโม เกจ BREAK สีเหลืองที่แสดงใต้แถบสถานะของมันจะลดลงเรื่อย ๆ เมื่อเกจนั้นลดลงถึงศูนย์ สิ่งมีชีวิตของศัตรูจะเข้าสู่สถานะ BREAK ทำให้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ต่อปาร์ตี้ของคุณได้ชั่วคราว ในขณะที่ศัตรูยังคงอยู่ในสถานะ BREAK หรือช่วงฟื้นฟู BREAK พวกมันจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการโจมตีทั้งหมด ตรวจสอบ สารบบคู่หู ของเราเพื่อเปรียบเทียบค่าสถานะพื้นฐานและค้นหาสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการต่อสู้สูง

การจัดการดีบัฟธาตุและการต้านทานสถานะ

สกิลของคู่หูบางอย่างจะสะสมดีบัฟธาตุของเป้าหมายให้ตรงกับธาตุที่เกี่ยวข้อง การใส่ดีบัฟธาตุช่วยลดความต้านทานธาตุนั้น ๆ และสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 20 ครั้งต่อศัตรูหนึ่งตัว ดีบัฟที่สะสมไว้จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา และยิ่งมีจำนวนสแตกดีบัฟมากเท่าไหร่ การลดลงก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมและสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงยังสามารถสะสมดีบัฟธาตุระหว่างการต่อสู้ได้อีกด้วย การประเมินที่คล้ายกันแสดงให้เห็นถึงกลไกนี้ โดยที่ศัตรูจะใส่ดีบัฟไฟอย่างต่อเนื่องแก่ผู้เบิกทางที่อยู่ใกล้เคียง และสตั๊นเป้าหมายที่อยู่ห่างไกล สถานะเชิงยุทธวิธีเช่นเครื่องหมายสามารถเพิ่มดาเมจการโจมตีพื้นฐาน และสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อจับคู่กับคุณลักษณะของคู่หูที่สอดคล้องกัน

การจัดการพลังงานและการควบคุมการเล็งเป้าหมาย

เมื่อใดก็ตามที่ EP ที่สะสมไว้มีเพียงพอ สกิลต่อสู้ของคู่หูของคุณจะสว่างขึ้นบนแถบคำสั่ง การเปิดใช้งานสกิลจะใช้ EP และ EP นั้นจะค่อย ๆ ฟื้นฟูตามเวลาในระหว่างการเผชิญหน้า ผู้เบิกทางต้องจัดสรรจังหวะการใช้สกิลอย่างระมัดระวังเนื่องจากทีมแชร์ EP ร่วมกันทุกช่องสกิล ในขณะที่คุณไม่ได้อยู่ในสถานะล็อกเป้า การเคลื่อนที่เข้าใกล้ศัตรูจะแสดงเครื่องหมายเล็งอัตโนมัติบนเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด คุณสามารถกดปุ่มโฟกัสเพื่อล็อกเป้าหมายที่อยู่ในสายตาและเข้าสู่สถานะล็อกเป้าโดยเฉพาะ เมื่อต้องการโจมตีอย่างแม่นยำ ให้กดปุ่มสกิลนั้นค้างไว้เพื่อเข้าสู่โหมดเล็ง ในระหว่างที่เล็ง คุณสามารถปรับตำแหน่งเป้าหมายได้อย่างอิสระโดยการขยับมุมกล้อง

การเตรียมตัวฟื้นฟูและสิ่งอำนวยความสะดวกในด่าน

เมื่อคู่หูได้รับบาดเจ็บ คุณสามารถไปหาผู้รักษาคิมที่ด่านเพื่อทำการรักษา หรือปล่อยให้มันพักฟื้นที่กองไฟใกล้เคียง จุดพักผ่อนที่กระจายอยู่ทั่วทวีปเผาไหม้ด้วยพลังงานสายพลัง ช่วยให้คุณฟื้นฟู HP ของทีมอย่างต่อเนื่องและแบ่งปันทรัพยากรธรรมชาติ สามารถพบผู้เบิกทางคู่แข่งจากสถาบันประจำอยู่ตามภูมิภาคต่าง ๆ ของอิดิลล์ คุณสามารถท้าทายพวกเขาในการต่อสู้โหมดผูกจิตและเอาชนะพวกเขาเพื่อรับรางวัลมากมายก่อนที่จะไปสู้กับลิตา ผู้เบิกทางชั้นยอดบางคนสามารถเปิดความท้าทายเหรียญตราพิเศษเพื่อทดสอบความพร้อมในการรบของคุณ ติดตามหลักชัยการเติบโตของคู่หูได้ใน คู่มือการเก็บเลเวล และวางแผนการอัปเกรดร่างด้วย คู่มือวิวัฒนาการ ของเรา ดู คู่มือผู้เล่นใหม่ สำหรับกลไกพื้นฐาน สำรวจจุดดรอปประจำภูมิภาคบน แผนที่โลกแบบอินเทอร์แอคทีฟ ตรวจสอบโอกาสการพบใน เครื่องคำนวณอัตรา เรียกดูเสบียงใน สารบบไอเทม ศึกษาภัยคุกคามใน สารบบบอส และตรวจสอบหน้า โค้ดแลกรับ ของเราสำหรับแพ็กโบนัสที่ใช้งานได้

แหล่งอ้างอิง

  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — การประเมินของลิตา
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — การแพ้ทาง
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — ฉายา
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — การฝึกฝนชั้นยอด
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — BREAK
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — ปาร์ตี้
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — โหมด​ต่อสู้​เดี่ยว
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — โหมดต่อสู้ทีม
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — บทบาทแอนีโม
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — ดีบัฟธาตุ
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — สกิล
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — ล็อกเป้า
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — เล็งสกิล
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — ความท้าทายผู้เบิกทาง
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — รักษาแอนีโม
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — กองไฟ
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — การประเมินแนวสันเขี้ยว
  • ข้อความในเกม Aniimo: คู่มือช่วยเหลือ — การประเมินหุบเขาเบริลลีน
  • ข้อมูลเกม Aniimo: ธาตุ