Erste Schritte in Aniimo
Nutze die Abkürzungen und genieße noch mehr Spaß beim Spielen, während du unbekannte Gebiete erkundest. Beim Betreten des Kontinents Idyll eröffnet sich Spielern eine weite Welt, in der Lagerfeuer mit Venenenergie brennen. Erkunder können an diesen Stätten rasten, um bei langen Expeditionen die LP ihrer Aniimo stetig wiederherzustellen. Teleportieren ist eine schnelle Möglichkeit, deinen Charakter über weite Distanzen zwischen entdeckten Landmarken zu bewegen. Wähle dazu auf der Karte ein Teleport-Symbol aus, um dein Ziel festzulegen. Teleport-Symbole sind auf der Gebietskarte normalerweise blau, beispielsweise Außenposten, Zweige, Blüten und Heiligtümer. Transporter müssen aktiviert werden, bevor du sie in frisch erkundeten Gebieten nutzen kannst. Meistens aktivierst du einen Transporter, indem du zu ihm gehst und im Feld mit ihm interagierst. Nach der Aktivierung wechselt sein Symbol von Grau zu Blau – dann ist er für die Schnellreise verfügbar. Wenn du woanders hinwillst, wähle einfach dein Ziel aus und verfolge es, um empfohlene Pfade einzusehen. Manche Aniimo können Kletter-, Schwimm- oder Flugfähigkeiten einsetzen, wenn sie gerufen und verschmolzen sind oder für die Erkundung ausgerüstet wurden. Diese Erkundungsfähigkeiten staffeln sich über verschiedene Fortschrittsstufen. Je höher die Stufe, desto schneller fällt dein Bewegungstempo bei der Reise durch die Landschaft aus. Prüfe unsere interaktive Weltkarte, um Routen durch unwegsames Gelände zu planen.
Starterkreaturen in der Luftigen Ebene
Das regionale Habitat der Luftigen Ebene stellt Spielern unverwechselbare Gefährten vor, die Elemente wie Feuer führen. Das Verständnis der Fähigkeiten deiner Begleiter erleichtert den Aufbau einer vielseitigen Gruppe, da Aniimo und ihre Fertigkeiten elementare Unterschiede besitzen, die Kontervorteile erzeugen. Erkunder sollten diese klug einsetzen, um bei frühen wilden Begegnungen mehr Schaden zu verursachen.
Gluwelp: Der feurige Nahkampf-Angreifer
Die lebhaften Wesen folgen den Flammwuffs auf den heimischen Grasfluren gern auf Schritt und Tritt. Gluwelp fungiert als fokussierter Angreifer, der mit der Macht des Feuers Ziele aus nächster Nähe attackiert. Seine Kampffähigkeit Feuertritt springt hoch, um einem Angriff auszuweichen, lässt Flammen um sich wirbeln und stürzt herab, um Zielen um den Landepunkt Schaden zuzufügen. Ein erfolgreiches Ausweichen verursacht außerdem 120% Schaden und erhöht den Schaden für 20s um 20%. Für Angriffe auf Distanz feuert Gluwelp einen Feuerball auf das Ziel ab und belegt es für 5s mit 2 Stapeln Feuerschwächung. Halte bei Gluwelp die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen und den Feuerball in Zielrichtung zu schleudern. Feuerbälle entzünden Ranken, unbeleuchtete Lagerfeuer und brennbare Holzobjekte in der Wildnis. Sie bringen zudem Eis zum Schmelzen und detonieren Explosive Fässer auf versperrten Wegen. Das einzigartige Talent Lodernde Flammen verstärkt den ausgeteilten Schaden gegen elementar gekonterte Ziele um 25%.
Hornir: Der geflügelte Wind-Fernkämpfer
Hornir nutzt die Macht des Windes, um Ziele aus sicherer Entfernung über weite Kampfarenen hinweg zu attackieren. Seine taktische Fähigkeit Tornado setzt einen Luftwirbel am Zielort frei, der Schaden anrichtet und Widersacher ins Zentrum zieht. Hornir kann einen Windbomben-Ansturm entfesseln, um mit voller Kraft eine ununterbrochene Salve von Windbomben abzufeuern. Zur elektrischen Abdeckung verschießt Hornir mehrere elektrische Geschosse auf nahe Kontrahenten. Treffen mehrere Geschosse denselben Gegner, wird das Ziel für 5s gelähmt. In der Luft aktiviert Hornir die Luftüberlegenheit, was die kritische Trefferrate beim Fliegen um 20% steigert.
Kiefling: Der widerstandsfähige Bruch-Spezialist
Kiefling agiert als ausdauernder Raufbold, der die Macht des Windes nutzt, um Ziele im Nahkampf anzugehen. Seine Kampffähigkeit Windtackle rammt und verdrängt kleinere Ziele bei Konfrontationen. Der Einsatz dieses Tackles erhöht zudem die eigene Schadensreduktion für 10s um 15%. Erleidet Kiefling feindliche Treffer, aktiviert sich der Gegenangriff: Nach einem erlittenen Treffer steigt die Bruch-Effizienz für 10s um 25%. Als Bruch-Spezialist konzentriert sich Kiefling darauf, die Bruch-Leiste des Gegners rasch abzubauen, um den Bruch-Zustand schneller herbeizuführen.
| Creature Name | Element | Role | HP | Physical ATK | Magic ATK | Trait Name | Trait Effect | | :— | :— | :— | :— | :— | :— | | Gluwelp | Fire | DPS | 67.0 | 90.0 | 40.0 | Scorching Flames | +25% damage against countered elements | | Hornir | Wind | DPS | 96.0 | 121.0 | 54.0 | Air Superiority | +20% Crit Rate while flying | | Kiefling | Wind | BREAK | 78.0 | 65.0 | 76.0 | Counter Strike | +25% BREAK efficiency after being struck |
Fortbewegung und Geländebewältigung
Neben der Vermeidung feindlicher Kontrolleffekte im Kampf ist eine flüssige Fortbewegung essenziell. Sobald du Gleitmaus erhalten hast, gewinnst du eine verbesserte Kletterfähigkeit an steilen Hängen. Nähere dich einer Wand und drücke Taste X, um an steilen Felsen emporzuklettern. Denke daran, dass ein erneuter Druck auf Taste X das Klettern abbricht, da Klettern Ausdauer verbraucht. Nach Erhalt von Zagotta oder Tarni erlangst du stärkere Schwimmfähigkeiten in Seen und Kanälen. Bei tiefem Wasser beginnst du automatisch zu schwimmen und stoppst nach Verlassen des Wassers selbstständig. Drücke Taste Shift, um schneller zu schwimmen, was zusätzliche Ausdauer kostet. Erhältst du eine Gleitmaus, schaltest du die Flugfähigkeit der Stufe 1 frei. Drücke im Sprung die Leertaste, um über Klüfte zu gleiten. Drücke Steigen, um rasch emporzusteigen, was im Flug jedoch hohe Ausdauerkosten verursacht. Bei Verschmelzung mit einem Aniimo, das Flugfähigkeit der Stufe 2 oder 3 besitzt, kannst du frei in alle Richtungen fliegen. Im Verschmelzungs-Flugmodus nutzt du Steigen oder Sinken zur Höhenjustierung. Für rasante Fortbewegung am Boden sorgt das Talent Schwebebrett, mit dem du schneller reist, ohne Ausdauer zu verbrauchen. Es lässt sich auch in Astra zur flinken Stadterkundung einsetzen.
| Mobility Type | Prerequisite | In-Game Command |
|---|---|---|
| Climbing | Approach a wall | Press key X to start climbing |
| Swimming | Near deep water | Start swimming automatically |
| Level 1 Flying | Celestis | Press key Space while airborne to start flying |
| Aeroboard | Pathfinder Talent | Helps you travel faster and does not cost stamina |
Gruppenverwaltung und die fünf Gefechtsrollen
Bei der Organisation deiner aktiven Truppe kann jedes Team bis zu 4 Aniimo umfassen. Drücke und halte einen Aniimo-Avatar und ziehe ihn in das Gruppenfenster links auf dem Bildschirm. Verwende Taste 1, Taste 2, Taste 3 oder Taste 4, um im Kampf zum entsprechenden Aniimo zu wechseln. Dieser Wechsel klappt auch im Verschmelzungsmodus nahtlos. Aniimo besitzen eigene Rollen mit individuellen Stärken. Angreifer konzentrieren sich auf schwere LP-Schäden an feindlichen Reihen. Sie wirken am besten, wenn sie eingewechselt werden, während das Ziel im Bruch liegt. Bruch-Kämpfer fokussieren sich auf den schnellen Abbau der gegnerischen Bruch-Leiste, um Stagger-Phasen auszulösen. Unterstützer verleihen Verbündeten Stärkungen oder belegen Ziele mit Schwächungen. Regenerationswesen steigern den EP-Fluss des Kaders für häufigere Fertigkeitseinsätze. Heiler glänzen bei der LP-Regeneration für das gesamte Team. Erprobe Synergien mit unserem interaktiven Teambuilder, um deine Aufstellung zu verfeinern.
Echtzeit-Kampfmodi und Verschmelzung
In Gefechten kämpft dein aktives Aniimo automatisch in die von dir befohlene Richtung. Das gerufene Wesen agiert selbstständig gemäß der neuen Vorgabe des Erkunders. Im Befehlsmodus besitzen deine Aniimo verschiedene Verhaltensweisen, die sich mit Taste J umschalten lassen. Der Angriffsmodus bedeutet, dass dein Begleiter wilde Geschöpfe in Reichweite aktiv attackiert. Im Fangmodus greift dein Gefährte nicht von sich aus an; er kämpft nur, wenn du angreifst oder attackiert wirst. Sinkt die Gesundheit des wilden Aniimo, stoppt dein Begleiter selbstständig Angriffe, um das Fangen zu erleichtern. Im Verteidigungsmodus attackiert dein Aniimo ebenfalls nicht proaktiv, sondern verteidigt dich, bis alle Bedrohungen bezwungen sind. Drücke Taste C, um mit deinem Begleiter in den Verschmelzungsmodus zu wechseln. Drücke Taste C erneut, um die Verschmelzung wieder aufzuheben. Im Verschmelzungsmodus übernimmt dein Charakter Gestalt, Bewegung und Fertigkeiten des jeweiligen Aniimo.
Bruch-Leiste und Fangmechaniken
Attackierst du wilde Ziele im Gefecht, nimmt die gelbe Bruch-Leiste unter dem Lebensbalken kontinuierlich ab. Erreicht sie den Wert 0, verfällt das Geschöpf in den Bruch-Zustand, wird handlungsunfähig und ist bereit zum Fangen. Nach dem Verlassen des Bruchs gehen Alpha- und Omega-Aniimo in die Bruch-Erholung über, bis die Leiste voll regeneriert ist. Im Bruch oder in der Erholung erleiden sie spürbar erhöhten Schaden durch alle Gruppenmitglieder. Bei deinen Erkundungszügen kannst du Eier entdecken, die wilde Aniimo hinterlassen haben. Brüte sie im Außenposten-Schlüpfinator aus – Eier höherer Güte brauchen länger zum Schlüpfen. Nach dem Schlüpfen erhältst du das Wesen, wobei sogar eine winzige Chance auf ein seltenes funkelndes Aniimo besteht! Konsultiere unsere Fangraten-Übersicht für Wahrscheinlichkeitswerte aller Arten.
Elementare Konter und Schwächungsaufbau
Das Ausnutzen elementarer Unterschiede und Konter gestattet es deiner Gruppe, widerstandsfähige Feinde zu bezwingen. Setze Elemente weise ein, um bei Feldbegegnungen größeren Schaden anzurichten. Manche Fertigkeiten bauen Elementarschwächungen des passenden Elements auf. Solche Schwächungen senken den Widerstand und lassen sich bis zu 20 Mal stapeln. Der Schwächungsaufbau schwindet mit der Zeit; je mehr Stapel vorhanden sind, desto schneller fällt der Abbau aus. Auch Wetter und Umgebung können Elementarschwächungen bewirken. Die Wetterwechsel-Funktion der Zweige erlaubt es Erkundern, gezielt seltene Prismana-Formen in den Gebieten anzulocken. Schlage Vorteile in der Typentabelle nach, bevor du in fordernde Kämpfe ziehst.
Erholung an Lagerfeuern und Außenposten-Heilung
Wann immer sich ein Begleiter verletzt, kannst du Heiler Kim am Außenposten aufsuchen, um ihn zu kurieren. Alternativ lässt du ihn fernab von Siedlungen an einem nahen Lagerfeuer genesen. Über den Kontinent Idyll verstreute Lagerfeuer brennen mit Venenenergie – nähere dich einer Feuerstelle, um die Lebenspunkte deiner Begleiter stetig aufzufrischen oder andere Erkunder für eine Rast zu treffen! Feuerbälle entzünden Ranken und erloschene Feuerstellen beim Errichten von Lagern. Eine Rast an brennenden Feuern stellt sicher, dass deine Gefährten voll regeneriert in neue Gefahren aufbrechen.
Erkunder-Talente und Fertigkeiten-Konfiguration
Im Befehlsmodus nutzt du Taste E, Taste Q oder Taste T, um Erkunder-Fähigkeiten in Gefechten einzusetzen. Hier lassen sich Kampf- und Bewegungssets zusammenstellen. Kampfsets dienen Gefechten, während Bewegungssets außerhalb des Kampfes genutzt werden. Mit höheren Erkundertiteln schaltest du mehr aktive Fertigkeiten und passive Talente frei. Setze Trainingsvideos für aktive Fähigkeiten und Meldekarten zum Melden und Verbessern passiver Talente ein. Die aktive Fertigkeit Heilen streut Heilstaub über engagierte Aniimo zur LP-Wiederherstellung. Passive Talente wie Verstärkte Verschmelzung heben den Schaden nach der Verschmelzung um 7% an. Ebenso steigert Elementarverstärkung den Kontereffekt um 2%. Ein weiteres wertvolles Talent erhöht gewonnene Gefährten-ERF aus Siegen, Fängen oder Gegenständen um 10%. Prüfe alle Talente in unserem Fertigkeiten-Verzeichnis.
Stufenaufstieg und Entwicklungssysteme
Um deine Gefährten zu stärken, setzt du ERF-Gegenstände für Stufenaufstiege ein. Das Level eines Aniimo wird durch deine eigene Charakterstufe begrenzt. Je höher deine Stufe, desto leichter lassen sich hochrangige wilde Kreaturen bändigen. Katalogeinträge halten fest, dass jeder ERF-Punkt als reine Wachstumsenergie für den Begleiter dient. Verwende Tautropfenkristalle im Resonanz-Sternaufstieg, um Basisattribute wie Angriff und LP auszubauen. Nach vollen Sternen nutzt du Elementarsteine für den Durchbruch. Getragene Gegenstände verleihen Gefährten Attributsschübe oder einzigartige Effekte. Sie lassen sich mit anderen Objekten als Material aufwerten, was Basiswerte um feste Prozentsätze anhebt. Die Maximalstufe richtet sich nach der Seltenheit: Blaue Gegenstände steigen bis Level 5, violette bis Level 10 und goldene bis Level 15. Durchstöbere unsere Gegenstandsdatenbank für Baumaterialien.
Taktik gegen Alpha-Krastall
Im Kampf gegen Alpha-Krastall setzt der Alpha ein Eisgefängnis ein, um deine Bewegung einzuschränken. In der Luftigen Ebene treffen Erkunder auf den Nimbusfeldern auf Alpha-Krastall. Das Wesen führt das Element Eis mit Stufen von 4 bis 5. Während des Gefechts sperrt das Eisgefängnis den Erkunder ein; setze Feuerfähigkeiten ein, um die Barriere zügig zu zerschlagen. Der Einsatz von Gluwelp erlaubt es, das Eis schnell zum Schmelzen zu bringen. Gräbt sich der Alpha mit Tunnel ein, verfehlen Distanzangriffe; Stampf-Fähigkeiten können ihn jedoch hervorholen. Gezielte schwere Hiebe zwingen ihn aus dem Versteck, ehe sich seine Bruch-Haltung erholt.
Blüten, Zweige und das Aniibuch
Überall auf Idyll bilden Zweige einen unverzichtbaren Bestandteil des Kartensystems. Aktivierst du einen Zweig, deckst du Blüten über weite Gebiete auf und schaltest Kartenebenen mit Gebietsinformationen frei. Anschließend kannst du Lumin-Bernstein zuführen, um Fangchancen zu heben, Pflegezähler zu steigern, das Wetter zu manipulieren oder Funkelraten zu erhöhen. Blüten sind wundersame Blumen, die auf Venenenergie reagieren. Nutze Pflegen, um sie in den Knospenzustand zu überführen, wofür du das Bronze-Sammelabzeichen der Region benötigst. Die Pflege entfesselt einen Wilden Schub auf nahegelegenen Wiesen. Fange die Geschöpfe, um Prismana-Energie zu bündeln und eine Frucht im Blütenkelch reifen zu lassen. Nach dem Schub setzt du die Energie für Belohnungen frei. Steigt die Energie einer Region, erscheinen höherrangige Wesen! Bei voller Ladung bricht ein Prismana-Strom hervor, und der Erscheinungsort seltener Formen wird farbig hervorgehoben. Nach dem ersten Fang wird der Eintrag im Aniibuch freigeschaltet. Feldnotizen geben Hinweise auf Lebensräume. Prüfe Eigenschaften und Attacken vor der Kaderauswahl. Die meisten Wesen entwickeln sich weiter; erfülle Forschungsziele im Buch, um Punkte zu sammeln und deine Buchstufe zu heben. Das Fangen neuer Gefährten liefert die meisten Forschungspunkte.
| System Facility | In-Game Function |
|---|---|
| Heiler Kim | Visit Healer Kim at the Outpost to heal injured Aniimo |
| Outpost Hatchinator | Hatch discovered eggs using the outpost’s Hatchinator |
| Branch | Activate a Branch to reveal Blooms across a large area |
| Alpha Geoclaw | Alpha will unleash an Ice Prison to restrict movement |
| Aniilog Research | Complete research goals in the Aniilog to raise the Aniilog level |
Meilensteine und fortgeschrittene Leitfäden
Das Trainingsprogramm rüstet dich ideal für die Wunder und Gefahren der Welt. Vertiefe dein Wissen über regionale Schübe in unserem Aniimo-Prismana-Leitfaden. Erfahre, wie du seltene Geschöpfe aufspürst, in unserem Aniimo-Funkel-Leitfaden. Plane Entwicklungspfade mit unserem umfassenden Aniimo-Evolutions-Leitfaden. Meistere taktische Bosskämpfe mit unserer Anleitung Lita besiegen. Entdecke Brutzeiten und Raten im Leitfaden Eier ausbrüten. Verfeinere deine Gruppen auf dem Teambuilder, während du fordernde Prüfungen in allen Territorien meisterst.



