ALPHALv. 60
Pelirraio Alfa
Atributos de combate por nível
| Nv. | PV | ATQ | DEF F. | REGEN. | DEF M. | QUEBRA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 19,121,811 | 862 | 348 | 215 | 348 | 410 |
Na Ajuda do jogo
O Pelirraio Alfa entrará em Sobrecarga. Enquanto estiver em Sobrecarga, ele fará arremetidas repetidamente na direção do alvo. Tente colocar obstáculos no caminho dele para ver o que acontece.

Ciclos do Boss Rush
Ver todos os ciclos →Temporada 3 · Ciclo 3002Rota esquerda · Lv. 60
Servidor: 7 – 11 out.
Modificadores e Efeitos:
Congelamento
Quando o Alfa recebe Dano de Gelo, ele ganha Penalidade elemental de Gelo. Cada acúmulo de Penalidade elemental de Gelo aumenta a eficiência de RUPTURA em 2% e amplia o Dano causado enquanto estiver no estado de RUPTURA. Todos os acúmulos de Penalidade elemental de Gelo são removidos quando a RUPTURA é recuperada.
Correntobô
Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Poder de Reviver
Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% dos PV.
Poder Transbordante
Começa com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptora
O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Impulso Irrefreável
Nos primeiros 60 s de batalha, todos os desbravantes causam 60% de dano aumentado.
Runa de Atacante Principal
Uma runa apareceu no campo. Após interagir, o dano aumenta em 70%, enquanto o dano dos outros companheiros de equipe é reduzido em 20%. Quando exausto, os outros companheiros perdem 25% do máx. de PV e o PV do atacante principal é totalmente restaurado.
Momento Esmagador
Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.