Benutze WASD, um deine Spielfigur in eine beliebige Richtung zu bewegen. Drücke Space, um zu springen. Drücke Shift, um zu sprinten. Halte eine Richtung und drücke Shift, um den Laufen-Zustand zu aktivieren.
1Bewegen

Kampf walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 49 sections covered.
Benutze WASD, um deine Spielfigur in eine beliebige Richtung zu bewegen. Drücke Space, um zu springen. Drücke Shift, um zu sprinten. Halte eine Richtung und drücke Shift, um den Laufen-Zustand zu aktivieren.

Drücke und halte einen Aniimo-Avatar und ziehe ihn in das Teamfenster links. Jedes Team kann bis zu vier Aniimo enthalten.

Verwende 1, 2, 3 oder 4, um im Kampf zum entsprechenden Aniimo zu Wechseln. Das funktioniert auch im Verschmelzen-Modus.

Im Verschmelzungsmodus verwendest du LMB, um deinem Aniimo den Angriff zu befehlen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Im Verschmelzungsmodus kannst du dein Aniimo direkt steuern und Gegner angreifen, um Schaden zu verursachen.

EP wird unter der Aniimo-Statusleiste als sechs blaue Energiekugeln angezeigt.

Wenn EP ausreichend ist, leuchten Fertigkeiten auf. Im Verschmelzungsmodus drücke Q oder E, um das Aniimo zu steuern und verschiedene Fertigkeiten einzusetzen. Fertigkeiten verbrauchen EP, und EP werden mit der Zeit wiederhergestellt.

Manche Aniimo haben eine einzigartige Beweglichkeit. Drücke T, um dein Aniimo zu steuern und es zu aktivieren. Beweglichkeit kostet keine EP. EP wird vom ganzen Team geteilt.

Die Ultimativpunkt-Anzeige erscheint um das Symbol der Ultimativen Fähigkeit. Wenn die Anzeige über einem Segment liegt, drücke R, um sie zu verbrauchen, und befehle deinem Aniimo, eine mächtige Ultimative Fähigkeit zu entfesseln. Durch den Einsatz von Aniimo-Fähigkeiten können Ultimativpunkte wiederhergestellt werden. Du kannst bis zu drei Segmente speichern.

Wenn mehr als 2 Erkunder in einer Gruppe sind, erscheint nach dem Einsatz einer Ultimativen Fähigkeit durch eine Person für die anderen Erkunder Ketten-Timing. Eine Ultimative Fähigkeit während Ketten-Timing einzusetzen, zählt als erfolgreiche Kette. Wenn mehr als 2 Erkunder eine Kette bilden, wird nach dem Ende der Kette ein mächtiger Schubantrieb ausgelöst, der massiven Schaden verursacht. Ultimativer Kettenangriff wird in Operation: Eierraub nicht ausgelöst.

Wenn sich im Befehlsmodus ein angreifbares, anvisiertes Ziel vor dir befindet, benutze LMB, um einen Befehl zu geben. Dein aktives Aniimo kämpft dann automatisch in die Richtung deiner Anweisung.

Nach dem Wechseln des Ziels drücke LMB erneut, um einen Befehl zu geben. Das eingesetzte Aniimo kämpft dann automatisch entsprechend der neuen Befehlsrichtung des Erkunders.

Im Befehlsmodus drücke E, Q oder T, um Charakterfähigkeiten einzusetzen.

In der Benutzeroberfläche Fähigkeiten-Konfiguration kannst du Erkunder-Fähigkeiten wechseln. Hier kannst du sowohl Kampf-Fähigkeitensets als auch Beweglichkeit-Fähigkeitensets einrichten. Kampf-Fähigkeitensets werden im Kampf genutzt, Beweglichkeit-Fähigkeitensets außerhalb des Kampfes.

Im Befehlsmodus haben deine Aniimo drei Verhaltensmodi, zwischen denen du mit J wechseln kannst. Angriffsmodus: Die Aniimo des Erkunders greifen wilde Aniimo in Reichweite aktiv an.

Fangmodus: Dein Aniimo greift wilde Aniimo nicht aktiv an. Es tritt nur in den Kampf ein, wenn du angreifst oder angegriffen wirst. Wenn die LP eines wilden Aniimo niedrig sind, hört dein Aniimo automatisch auf anzugreifen, sodass es leichter zu fangen ist.

Verteidigungsmodus: Dein Aniimo greift wilde Aniimo nicht aktiv an. Es tritt nur in den Kampf ein, wenn du angreifst oder angegriffen wirst, und kämpft dann weiter, bis es die Ziele besiegt.

Wenn du ein Aniimo angreifst, sinkt die gelbe BRUCH-Anzeige unter seiner Statusleiste weiter. Sobald die Leiste auf 0 fällt, gerät das Aniimo in den BRUCH-Zustand, kann nicht mehr handeln und ist bereit, gefangen zu werden. Tippe auf F, um es sofort zu fangen.

Nachdem Alpha- und Omega-Aniimo den BRUCH-Zustand verlassen, wechseln sie in den BRUCH-Regeneration-Zustand, bis sich ihre BRUCH-Anzeige vollständig erholt hat. Im BRUCH-Zustand oder in BRUCH-Regeneration erleiden sie stark erhöhten Schaden.

Wenn du nicht im Anvisieren-Status bist, wird beim Annähern an ein Ziel eine Markierung für automatisch zielen auf dem nächstgelegenen Ziel angezeigt. Angriffe zielen automatisch auf das markierte Ziel.

Drücke Focus, um das aktuell im Visier befindliche Ziel anzuvisieren und den Anvisieren-Zustand zu starten. Während des Anvisierens wird das Ziel nicht automatisch anhand der Entfernung gewechselt, und Angriffe bleiben auf das anvisierte Ziel gerichtet. Drücke Focus, um das anvisierte Ziel zu wechseln. Halte Focus gedrückt, um das Anvisieren aufzuheben.

Wenn das Ziel in Angriffsreichweite ist, leuchtet der Anvisieren-Kreis auf, und Fernkampfangriffe können automatisch anvisieren. Wenn das Ziel außerhalb der Angriffsreichweite ist, wird der Anvisieren-Kreis grau, und Fernkampfangriffe können nicht automatisch anvisieren.

Du kannst die Anvisieren-Einstellungen jederzeit in den Einstellungen ändern, einschließlich Anvisieren-Modus, Kameramodus und automatisches Wirken.

Drücke C, um mit deinem Aniimo in den Verschmelzungsmodus zu wechseln. Drücke C erneut, um die Verschmelzung zu lösen. Im Verschmelzungsmodus nimmt dein Charakter die Gestalt eines Aniimo an und kann sich als dieses Aniimo bewegen und seine Fähigkeiten einsetzen.

Halte bei Zielfähigkeiten die entsprechende Fähigkeitstaste gedrückt, um in den Zielmodus zu wechseln. Während du zielst, kannst du dein Ziel durch Bewegen der Kamera anpassen. Lass die Fähigkeitstaste los, um die Fähigkeit in die gewählte Richtung abzufeuern.

Es gibt zwei Anvisieren-Modi: Manuelles Anvisieren: Wenn du nicht im Anvisieren-Status bist, drücke Focus, um das aktuelle Ziel anzuvisieren und den Anvisieren-Status zu aktivieren. Automatisches Anvisieren: Wenn du nicht im Anvisieren-Status bist, wird ein Ziel beim Treffen automatisch anvisiert und der Anvisieren-Status aktiviert. Du kannst den Anvisieren-Modus jederzeit in den Einstellungen ändern.
Aniimo und ihre Fähigkeiten haben unterschiedliche Elemente, die Konter nach sich ziehen. Setze sie clever ein, um mehr Schaden zu verursachen.

Manche Fähigkeiten bauen beim Ziel Elementschwächungen für ihr jeweiliges Element auf. Elementschwächungen senken den passenden Elementwiderstand und können sich bis zu 20-mal stapeln. Der Aufbau der Schwächung nimmt mit der Zeit ab, und je mehr Stapel aktiv sind, desto schneller fällt der Aufbau. Auch Umgebung und Wetter der Welt können Elementschwächungen aufbauen.

Im Solo-Kampfmodus kannst du frei zwischen 4 Aniimo wechseln und ihre ganzen Fähigkeiten einsetzen. Dieser Modus wird für Welterkundung und Solo-Gameplay verwendet.

Im Team-Kampfmodus agiert nur das erste Aniimo in deinem Team als Haupt-Aniimo. Die anderen drei können nur kurz unterstützen, indem sie Kernfähigkeiten einsetzen, danach wechselst du automatisch zurück zum Haupt-Aniimo. Dieser Modus wird für Team-Gameplay genutzt, etwa für Holokampf-Interlink und Operation: Eierraub.

Aniimo haben fünf Rollen, jede mit eigenen Stärken: DPS: Konzentriert sich darauf, hohen LP-Schaden zu verursachen. Am besten funktionieren sie, wenn du sie einwechselst, während das Ziel im BRUCH-Zustand ist.

BRUCH: Konzentriert sich darauf, die BRUCH-Anzeige des Ziels schnell zu senken, damit der BRUCH-Zustand schneller ausgelöst wird.

Unterstützer: Gewährt Verbündeten verschiedene Schadens-Buffs oder belegt Ziele mit Schwächungen, um die Kampfkraft des Teams zu verbessern.

REGEN: Erhöht die REGEN-Rate des Teams, sodass alle ihre Fähigkeiten häufiger einsetzen können.

Heilung: Hervorragend im Wiederherstellen von LP für das ganze Team und sorgt so für mehr Sicherheit.

Wenn das Alpha-Tubalz seinen Sturmschild beschwört, teile genug Schaden aus, um den Schild zu brechen. Dadurch gerät das Alpha sofort in einen geschwächten Zustand.

In regelmäßigen Abständen zerstört Alpha-Laubi die Lotusblätter auf dem Wasser. Mit Eis-Fähigkeiten kannst du Eisblöcke erschaffen, die als Trittflächen dienen und dir mehr Bewegungsfreiheit geben.

Alpha-Brennklau hinterlässt in den angegriffenen Bereichen dauerhaft brennende Flammen. Läufst du hindurch, erleidest du eine Feuer-Schwächung. Mit Wasser-Fähigkeiten kannst du das Feuer schnell löschen.

Im Kampf entfesselt das Alpha verschiedene Energiewellen. Aniimo mit speziellen Bewegungsfähigkeiten wie Graben oder Flug können damit leichter umgehen und ihnen besser ausweichen.

Im Kampf entfesselt das Alpha einen Eiskerker, um die Bewegung des Erkunders einzuschränken. Nutze Feuer-Fähigkeiten, um ihn schnell zu zerstören. Wenn das Alpha Graben einsetzt, können Fernangriffe nicht treffen, aber Stampf-Fähigkeiten können es herauszwingen.

Das Alpha-Gottis kann in den Klingen-Zustand wechseln, wodurch sein ANG stark steigt. Achte genau auf den zeitlichen Ablauf seiner Angriffe. Schlage zu, wenn es eine Öffnung lässt, damit es schneller in den BRUCH-Zustand gerät.

Das Alpha-Wolschock wird überladen. Während es überladen ist, stürmt es wiederholt auf sein Ziel zu. Versuche, ihm Hindernisse in den Weg zu legen, und schau, was passiert.

Indem das Alpha-Minerück mit seinem Schwanzhammer ausholt und ihn auf den Boden krachen lässt, entfesselt es eine Seismische Welle. Wenn du auf höherem Terrain bleibst, kannst du den Schaden vermeiden. Ein Aniimo, das das Terrain verändern kann, macht das Ganze leichter.

Wenn das Alpha-Irisal in Gefahr ist, beschwört es Iris, um seine LP wiederherzustellen.

Wenn das Alpha-Cuwoll abhebt, versuche es so heranzulocken, dass es durch nahe Nimbi hindurchstürmt und an ihnen haften bleibt.

Wenn das Alpha-Cuwoll zu viele Nimbi trägt, wird es zu Boden fallen.

Das Alpha-Lumeni baut eigene Ladung auf. Nach mehreren Aufladungen ist es voll geladen. Wird es in den Bruch-Zustand gezwungen, kann seine Aufladung zurückgesetzt werden.

Wenn das Alpha Glühbi herbeiruft, um es aufzuladen, besiege schnell alle Glühbi auf dem Feld, damit das Alpha sich nicht voll aufladen und seine Ultimative Fähigkeit entfesseln kann.

Im Kampf sammelt Schalwart in regelmäßigen Abständen Wasser, formt daraus ein riesiges Schwert und entfesselt eine Wasserwellenattacke mit großer Reichweite. Weiche ihr unbedingt aus. Es ist auch effektiv, ein Aniimo mit Elementwiderstand Schalwarts Schaden abfangen zu lassen.

Im Kampf erschafft Grabon einen Riesenrankenhammer, um den Erkunder anzugreifen. Schlage im richtigen Moment zu, um den Hammer zu zerbrechen und Grabon in den Bruch-Zustand zu zwingen. Feuer-Fähigkeiten sind dabei effektiver.

Wenn Grabon sich im Labyrinth versteckt, bringen dich das Verbrennen der Ranken oder der schmale Durchgang schneller zu Grabons Standort.

Das Alpha-Magmarex baut Hitze auf. Bei genügend Hitze-Stapeln tritt es in den Überhitzt-Zustand ein. Wenn du BRUCH auslöst, kannst du seinen Überhitzt-Zustand entfernen.

Im Kampf erschafft Brockus Felswände, um Erkunder einzusperren, und rollt dann darin herum. Die Wände verursachen hohen Schaden bei allen, die sie berühren, also bleib auf Abstand.

Wenn der Grummelbär Angriff sein Ziel verfehlt, erhält er 1 Stapel Zorn. Wenn sein Zorn 5 Stapel überschreitet, wird der Grummelbär für 20 Sek. Rasend und erhöht seinen Angriffsschaden und seine Angriffshäufigkeit deutlich. Bleib wachsam und weiche seinen Angriffen aus!

Über Idyll verstreute Lagerfeuer brennen mit Venenenergie – nähere dich ihnen, um die LP deines Aniimo wiederherzustellen oder vielleicht andere Erkunder zu treffen und dich auszuruhen und Ressourcen zu teilen!

Bevor du losziehst, rüste einen Rucksack aus. In einen guten Rucksack passen mehr uralte Relikte!

Rüste deinen BINI-Partner mit der passenden Einheit und dem richtigen Energieverstärker aus, um einen gewaltigen Attributbonus zu erhalten! Ausrüstung höheren Grades kann außerdem Chips aufnehmen, sodass du im Kampf mehr Optionen hast!

Verkaufe die uralten Relikte, die du von der Insel mitbringst, um jede Menge Eischalenmünzen zu verdienen. Gib sie im Eierraub-Laden aus, um dir alle möglichen Waren zu holen!

Gib Eischalenmünzen und uralte Relikte, die du beim Erkunden findest, aus, um Talente freizuschalten – so laufen deine Erkundungstouren auf der Insel reibungsloser! Denk daran, dass die Eierraub-Talente jede Saison zurückgesetzt werden.

Operation: Eierraub – Teammodus ist ein PvE-Modus. Nachdem dein Team auf der abgelegenen Insel gelandet ist, müsst ihr Vorräte sammeln und so schnell wie möglich den Eingang zum Verlorenen Heiligtum finden!

Öffne die Karte, um den Eingang zum Heiligtum zu sehen. Erkunde das Heiligtum, weiche Fallen und Monstern aus und finde das Eiernest. Du könntest dabei seltene Eier ausgraben. Verschmilz mit dem Ei, geleite es zum Ausgang, kehre dann zur äußeren Insel zurück und liefere es beim Eierboot ab.

Sobald du genug wertvolle uralte Relikte gesammelt oder erfolgreich Eier abgeliefert hast, ist das Evakuierungsziel erfüllt. Du kannst an Bord des Eierboots gehen und sicher aufbrechen!

Operation: Eierraub ist ein PvP-Modus mit bis zu drei Teams! Im PvP werden die Aniimo-Attribute aller teilnehmenden Spieler ausbalanciert. Attributboni von ausgerüsteten getragenen Gegenständen und deren Runen wirken nicht – nur die Effekte der getragenen Gegenstände zählen. (Die Qualität wird ignoriert, Effekte gelten standardmäßig auf legendärem Niveau.)

Dein Ziel ist es, um das einzige Legendäre Giga-Ei auf der Insel zu kämpfen und mit ihm verschmolzen zu bleiben, um seinen Fortschritt bei der Aktivierung zu steigern. Jedes Team, das mit dem Giga-Ei verschmolzen ist, trägt zum Aktivierungsfortschritt bei. Das Team, das mit dem Giga-Ei verschmolzen ist, sobald der Aktivierungsfortschritt 100 % erreicht oder das Match endet, gewinnt. Ist bei Zeitablauf kein Team mit ihm verschmolzen, gewinnt das Team, das am meisten zum Aktivierungsfortschritt beigetragen hat. Bei Gleichstand mehrerer Teams gewinnt das Team, das diesen Wert zuerst erreicht hat! · Jedes Mal, wenn du eine bestimmte Menge zum Aktivierungsfortschritt beiträgst, erhältst du eine Wertvolle Truhe. · Eine Niederlage im PvP-Modus kostet dich keine Rangpunkte.

Die Erkunder jedes Trupps landen an unterschiedlichen Landeplätzen auf der Insel. Besiege Aniimo oder durchsuche Schatztruhen, um temporäre Ausrüstung zu erhalten und dich zu stärken! Die im PvP-Modus erhaltene Ausrüstung (BINI-Einheiten und Energieverstärker) ist ausnahmslos temporär. Sie kann nicht aus dem Match mitgenommen und nur im aktuellen Match verwendet werden! · Im PvP-Modus lassen besiegte Erkunder keine Ausrüstung fallen.

Im PvP-Modus wechseln besiegte Erkunder in den Zuschauermodus und warten darauf, am Landeplatz ihres Teams wiederbelebt zu werden. Wartezeit bis zur Wiederbelebung: Nach einer bestimmten Matchdauer können erschöpfte Erkunder gemeinsam am Landeplatz ihres jeweiligen Teams wiederbelebt werden.

Einige Erkunder vom Institut sind überall in Idyll zu finden. Fordere sie zu Kämpfen im Verschmelzungsmodus heraus und besiege sie, um tolle Belohnungen zu erhalten.

Einige Elite-Erkunder können Abzeichen-Herausforderungen starten. Diese Erkunder beherrschen außergewöhnliche Aniimo-Kampffähigkeiten, also gib alles, um sie zu besiegen und die zugehörigen Herausforderungsabzeichen zu verdienen.

Im Kampf baut Irisal schnell Kraft des Tanzes auf, indem es Erkunder angreift, während es auf Grasland steht. Wenn Kraft des Tanzes das Limit erreicht, wechselt Irisal in den Zustand Entfesselte Kraft des Tanzes. In diesem Zustand kann es jede Fähigkeit außer der Ultimativen Fähigkeit ohne Kosten wirken, danach endet der Zustand Entfesselte Kraft des Tanzes.

Im Kampf fügt Magmarex nahen Erkundern fortlaufend Feuer-Schwächung zu und betäubt weiter entfernte. Wenn es einem Erkunder Bruch zufügt, wechselt es zu Brennklau und setzt Brandbrecher ein.

Das Zeichen des Duftiers Geheimer Duft erhöht den Schaden von einfachen Dunkelheit-Angriffen und kann kombiniert mit Zauberis Talent noch mehr Schaden verursachen. Vibryns Fähigkeit fügt Fluch hinzu – einfache Angriffe auf Ziele mit Fluch stellen zusätzliche EP wieder her.

Die Fähigkeiten von Dornklinge erhöhen den Schaden seines einfachen Angriffs und bauen Melloblums Rosenmal auf, wodurch sich Melloblums Fähigkeitskosten verringern. Pass beim Wirken von Fähigkeiten auf Dornklinges Konter auf.

Tschirpi spielt Walzer, Posaunir spielt Marsch und Tubalz spielt Concerto, wenn BRUCH ausgelöst wird. Sammle alle drei Bewegungen, um Hornirs Fähigkeit deutlich zu verstärken!

Flaumingos Blasendomäne und die von Prachtotta erzeugten Pfützen sorgen dafür, dass Schalwarts verbesserte Fähigkeiten mehr Schaden verursachen.

Lita schickt Aniimo verschiedener Elemente in den Kampf. Nutze Elementkonter geschickt – das ist der Schlüssel zum Sieg.

Schlagarns Federfaust kann kontinuierlich aufgeladen werden. Je länger du auflädst, desto höher ist die Bruch-Effizienz.