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Combate walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 49 sections covered.
Usa WASD para mover a tu personaje en cualquier dirección. Presiona Space para saltar. Presiona Shift para correr. Mantén una dirección y presiona Shift para entrar en estado de correr.

Mantén presionado un avatar de Aniimo y arrástralo al panel de la alineación a la izquierda. Cada alineación puede incluir hasta cuatro Aniimo.

Usa 1, 2, 3 o 4 para cambiar al Aniimo correspondiente en combate. Esto también funciona en el modo Twine.

En el modo entrelazado, usa LMB para ordenar a tu Aniimo que ataque y que inflija daño a los enemigos.

En el modo entrelazado, puedes controlar a tu Aniimo directamente y atacar a los enemigos para infligir daño.

Los PE aparecen debajo de la barra de estado del Aniimo como seis orbes de energía azules.

Cuando los PE sean suficientes, las habilidades se iluminarán. En el modo entrelazado, presiona Q o E para controlar al Aniimo y usar distintas habilidades. Usar habilidades consume PE, y los PE se recuperan con el tiempo.

Algunos Aniimo tienen una movilidad única. Presiona T para controlar a tu Aniimo y activarla. Usar Movilidad no cuesta PE. Los PE se comparten con todo el equipo.

El indicador de puntos de definitiva aparece alrededor del ícono de Definitiva. Cuando el indicador esté por encima de un segmento, toca R para usarla y ordenarle a tu Aniimo que desate una Definitiva poderosa. Usar habilidades de Aniimo puede restaurar puntos de definitiva. Puedes almacenar hasta tres segmentos.

Cuando haya más de 2 trotamundos en una alineación, después de que un trotamundos use una Definitiva, aparecerá el Tiempo de cadena para los demás trotamundos. Usar una Definitiva durante el Tiempo de cadena cuenta como una cadena exitosa. Cuando más de 2 trotamundos encadenen con éxito, se activará un poderoso Encadenamiento de definitiva al terminar e infligirá daño masivo. El Encadenamiento de definitiva no se activará en Operación: Robo de huevos.

En el modo comando, si hay un objetivo atacable bloqueado por delante, usa LMB para dar una orden. Tu Aniimo activo luchará automáticamente en la dirección que indiques.

Después de cambiar de objetivo, presiona LMB otra vez para dar una orden. El Aniimo enviado peleará automáticamente según la nueva dirección de orden del trotamundos.

En el modo comando, presiona E, Q o T para usar habilidades del personaje.

Puedes cambiar las habilidades de trotamundos en la interfaz de Configuración de habilidades. Ahí puedes configurar tanto conjuntos de habilidades de combate como conjuntos de movilidad. Los conjuntos de combate se usan en batalla, mientras que los de movilidad se usan fuera de combate.

En el modo comando, tus Aniimo tienen tres modos de comportamiento, que puedes cambiar con J. Modo ataque: el Aniimo del trotamundos atacará activamente a los Aniimo salvajes dentro del alcance.

Modo captura: tu Aniimo no atacará activamente a los Aniimo salvajes. Solo entrará en combate cuando tú ataques o te ataquen. Cuando los PS de un Aniimo salvaje estén bajos, tu Aniimo dejará de atacar automáticamente, lo que facilita capturarlo.

Modo defensa: tu Aniimo no atacará activamente a los Aniimo salvajes. Solo entrará en combate cuando tú ataques o te ataquen, y seguirá peleando hasta derrotar a los objetivos.

Cuando atacas a un Aniimo, la barra amarilla de QUIEBRE debajo de su barra de estado seguirá bajando. Cuando la barra llegue a cero, el Aniimo entra en estado QUIEBRE, no podrá actuar y quedará listo para ser capturado. Presiona F para capturarlo de inmediato.

Después de que los Aniimo alfa y omega salgan del estado de QUIEBRE, entran en el estado de recuperación de QUIEBRE hasta que la barra de QUIEBRE se recupere por completo. Mientras estén en estado de QUIEBRE o recuperación de QUIEBRE, recibirán daño muy aumentado.

Cuando no estés en estado de fijación de objetivo, al acercarte a un objetivo se mostrará un marcador de apuntado automático en el objetivo más cercano. Los ataques apuntarán automáticamente al objetivo marcado.

Presiona Focus para fijar el objetivo que tienes actualmente en la mira y entrar en el estado de fijación. Mientras esté fijado, el objetivo no cambiará automáticamente según la distancia, y los ataques seguirán dirigidos al objetivo fijado. Presiona Focus para cambiar de objetivo fijado. Mantén presionado Focus para cancelar la fijación.

Cuando el objetivo esté dentro del alcance de ataque, el círculo de fijación de objetivo se resaltará y los ataques a distancia podrán apuntar automáticamente al objetivo. Cuando el objetivo esté fuera del alcance de ataque, el círculo de fijación se volverá gris y los ataques a distancia no podrán apuntar automáticamente al objetivo.

Puedes cambiar la configuración de fijación en cualquier momento en Ajustes, incluido el modo fijar objetivo, el modo cámara y el lanzamiento inteligente.

Presiona C para entrar en modo entrelazado con tu Aniimo. Presiona C otra vez para desenlazarte. En el modo entrelazado, tu personaje adopta la forma de un Aniimo y puede moverse y usar habilidades como ese Aniimo.

Para habilidades de puntería, mantén presionado el botón de la habilidad correspondiente para entrar en modo apuntar. Mientras apuntas, puedes ajustar tu objetivo moviendo la cámara. Suelta el botón Habilidad para lanzar la habilidad en la dirección elegida.

Hay dos modos fijar objetivo: Fijación manual: cuando no estés en estado de fijación, presiona Focus para fijarte en el objetivo actual y entrar en estado de fijación. Fijación automática: cuando no estés en estado de fijación, al darle a un objetivo te fijarás en él automáticamente y se activará el estado de fijación. Puedes cambiar el modo fijar objetivo en cualquier momento en Configuración.
Los Aniimo y sus habilidades tienen diferencias elementales que crean contras. Úsalas con inteligencia para hacer más daño.

Algunas habilidades acumulan despotenciación elemental del elemento correspondiente en el objetivo. La despotenciación elemental reduce la resistencia elemental correspondiente y se acumulan hasta 20 veces. La acumulación de despotenciación disminuye con el tiempo, y cuantas más cargas de despotenciación haya, más rápido caerá la acumulación. El entorno y el clima del mundo también pueden acumular despotenciación elemental.

En el modo de combate individual, puedes cambiar libremente entre 4 Aniimo y usar todas sus habilidades. Este modo se usa para explorar el mundo y jugar en solitario.

En el modo de combate en equipo, solo el primer Aniimo de tu alineación actúa como el Aniimo activo principal. Los otros tres solo pueden apoyar por un momento al usar habilidades básicas; después, volverás automáticamente al Aniimo activo principal. Este modo se usa para el juego en equipo, como Interconexión de holobatalla y Operación: Robo de huevos.

Los Aniimo tienen cinco roles, cada uno con sus propias fortalezas: DPS: se enfoca en infligir mucho daño de PS. Funcionan mejor cuando se cambian mientras el objetivo está en QUIEBRE.

QUIEBRE: se enfoca en reducir rápidamente la barra de QUIEBRE del objetivo, lo que ayuda a activar el estado de QUIEBRE más rápido.

Soporte: otorga a los aliados varias ventajas de daño o aplica despotenciadores a los objetivos, lo que mejora el rendimiento del equipo en combate.

REGEN: aumenta la tasa de REGEN del equipo, lo que permite que todos usen habilidades con más frecuencia.

Curación: se destaca al restaurar los PS a toda la alineación, lo que otorga mayor seguridad al grupo.

Cuando el tubster alfa invoca Escudo de tormenta, inflige suficiente daño para quebrar el escudo. Esto hará que el alfa entre de inmediato en un estado debilitado.

Cada cierto tiempo, el leafy alfa destruirá las hojas de loto en la superficie del agua. Usar habilidades de elemento hielo puede crear bloques de hielo que sirven como puntos de apoyo, dándote más espacio para moverte.

El scorchhowl alfa deja llamas que arden continuamente en las áreas que ha atacado, y pasar por ellas provoca el despotenciar de fuego. Usar habilidades de elemento agua puede apagar el fuego rápidamente.

Durante el combate, el alfa desatará varias ondas energéticas. Los Aniimo con habilidades especiales de movimiento como Túnel o Volar pueden enfrentarlas y esquivarlas con mayor facilidad.

Durante la batalla, el alfa desatará una prisión de hielo para restringir el movimiento del trotamundos. Usa habilidades de fuego para destruirla rápidamente. Cuando el alfa use Túnel, los ataques a distancia no pueden golpear, pero las habilidades de Golpetazo pueden obligarlo a salir.

El ignitis alfa puede entrar en estado de cuchilla, lo que aumenta enormemente su ATQ. Observa con cuidado el momento de sus ataques. Asesta un impacto cuando deje una abertura para que entre en QUIEBRE más rápido.

El Blazen alfa se sobrecargará. Mientras esté sobrecargado, correrá repetidamente hacia su objetivo. Intenta colocar obstáculos en su camino para ver qué pasa.

Después de que el minespine alfa balancee su cola martillo y golpee el suelo, desatará una onda sísmica. Mantenerte en terreno elevado te permite evitar este daño. Llevar un Aniimo que pueda alterar el terreno facilita lidiar con esto.

Cuando el alfa irisal esté en peligro, invocará a iris para restaurar sus PS.

Cuando el turbo alfa alce el vuelo, intenta atraerlo para que cargue contra los nimbis cercanos y se quede pegado a ellos.

Cuando el turbo alfa esté cargando demasiados nimbis, caerá del cielo.

El luminelle alfa acumulará su propia carga. Tras varias acumulaciones, queda con carga completa. Cuando el alfa es forzado al estado de quiebre, su carga acumulada se puede reiniciar.

Cuando el alfa invoque al bulbly para cargarlo, derrota rápidamente a todos los bulblys en el campo para evitar que el alfa se cargue por completo y desate su definitiva.

Durante el combate, el sherro periódicamente reunirá agua para formar una espada gigante y desatar un ataque de ola de agua de amplio alcance. Asegúrate de esquivarlo. También es eficaz hacer que un Aniimo con resistencia elemental reciba el daño de sherro.

Durante el combate, el tuckin creará un martillo gigante de enredaderas para atacar al excursionista. Golpea en el momento justo para romper el martillo y obligar al tuckin a entrar en el estado de quiebre. Las habilidades de fuego son más efectivas.

Cuando el tuckin se esconda en el laberinto, quemar las enredaderas o tomar el pasaje estrecho puede llevarte a la ubicación del tuckin más rápido.

El magmarex alfa acumulará calor. Con suficientes acumulaciones de calor, entra en el estado sobrecalentado. Activar el QUIEBRE puede cancelar su estado sobrecalentado.

Durante el combate, el bouldus crea muros de roca para atrapar a los trotamundos y luego rueda dentro de ellos. Los muros infligen mucho daño a quien los toque, así que mantente lejos de ellos.

Cuando el ataque del grizbo falla, obtiene 1 carga de Furia. Cuando supera las 5 cargas acumuladas, el grizbo entra en estado Enfurecido durante 20 s, lo que aumenta mucho el daño y la frecuencia de sus ataques.

Las fogatas dispersas por el continente de Idyll arden con energía de nervadura: acércate a una para recuperar gradualmente los PS de tus Aniimo, o quizás para reunirte con otros trotamundos, descansar y compartir recursos naturales.

Antes de explorar, equípate una mochila. Una buena mochila te permite regresar con más reliquias antiguas.

Equipa a tu compañero BINI con la unidad y el amplificador de energía adecuados para obtener un gran aumento de atributos. El equipo de mayor calidad también puede tener chips, lo que te da más opciones en combate.

Vende las reliquias antiguas que traigas de la isla para obtener muchas monedas de cascarón. Úsalas en la tienda de robo de huevos para comprar todo tipo de artículos.

Gasta monedas de cascarón y reliquias antiguas que encuentres al explorar para desbloquear talentos y hacer que tus exploraciones en la isla sean más fluidas. Ten en cuenta que los talentos de robo de huevos se reinician cada temporada.

La Operación: Robo de huevos por equipos es un modo JcE. Tras aterrizar en la isla perdida, reúnan suministros y encuentren la entrada al Santuario Perdido lo más rápido posible.

Abre el mapa para ver la entrada al santuario. Explora el santuario, evita trampas y monstruos y encuentra el nido de huevos. Puede que desentierres huevos raros. Entrelázate con el huevo, guíalo hasta la salida, luego regresa a la isla exterior y envíalo al bote de huevos.

Cuando hayas reunido suficientes reliquias antiguas valiosas o hayas enviado huevos con éxito, el objetivo de evacuación se completa. Puedes abordar el bote de huevo y salir a salvo.

¡Operación: Robo de huevos es un modo JcJ para hasta tres equipos! En JcJ, los atributos de los Aniimo de los jugadores participantes se equilibran. Las bonificaciones de atributos de los objetos transportados equipados y sus runas no tienen efecto; solo se aplican los efectos del objeto transportado. (Se ignora la calidad del objeto y los efectos se establecen de forma predeterminada en calidad legendaria).

Tu objetivo es luchar por el único gigahuevo legendario de la isla y mantener el entrelazo con él para acumular progreso de activación. Cualquier equipo que se entrelace con el gigahuevo acumulará progreso de activación. Ganará el equipo que siga entrelazado con el gigahuevo cuando el progreso de activación llegue al 100 % o cuando termine la partida. Si al acabarse el tiempo ningún equipo está entrelazado con él, ganará el equipo que haya contribuido con más activación. Si dos o más equipos empatan, ganará el equipo que haya alcanzado esa cantidad primero. · Cada vez que contribuyas con una cantidad determinada de activación, obtendrás un cofre preciado. · Perder en el modo JcJ no resta puntos de rango.

Los trotamundos de cada escuadrón aterrizarán en la isla en distintos puntos de aterrizaje. ¡Derrota a los Aniimo o busca en cofres del tesoro para obtener equipamiento temporal y potenciarte! Todo el equipamiento obtenido en el modo JcJ (unidades BINI y amplificadores de energía) es temporal y no se puede sacar de la partida, ¡solo se puede usar en la partida actual! · En el modo JcJ, cuando un trotamundos es derrotado, no dejará caer equipamiento.

En el modo JcJ, cada vez que un trotamundos es derrotado, entra en modo espectador y espera para revivir en el punto de aterrizaje de su equipo. Tiempo de espera para revivir: después de que la partida lleve cierto tiempo en curso, los trotamundos exhaustos pueden revivir juntos en el punto de aterrizaje de su equipo.

Puedes encontrar a algunos trotamundos del instituto por todo Idyll. Desafíalos a combates del modo entrelazado y derrótalos para obtener grandes recompensas.

Algunos trotamundos de élite pueden iniciar desafíos de medallas. Estos trotamundos tienen habilidades de combate con Aniimo extraordinarias, así que haz tu mejor esfuerzo para derrotarlos y obtener las medallas de desafío correspondientes.

Durante el combate, el irisal acumula rápidamente Poder de danza al atacar a los trotamundos mientras está sobre Césped. Cuando el Poder de danza llega a su límite, el irisal entra en el estado Danza de poder desatado. En este estado, puede lanzar cualquier habilidad que no sea la definitiva sin costo y luego sale del estado Danza de poder desatado.

Durante el combate, el magmarex aplica continuamente un despotenciador de fuego a los trotamundos cercanos y aturde a los que están lejos. Cuando le inflige Quiebre a un trotamundos, cambia al scorchhowl y usa Rompellamas.

La marca de fragancia secreta del fragrancier aumenta el daño del ataque básico de oscuridad y puede infligir aún más daño cuando se combina con el rasgo de stellarys. La habilidad del hexxin aplica Maldición; los ataques básicos que golpean a objetivos con Maldición restauran más PE.

Las habilidades del thornblade aumentan el daño de su ataque básico y acumulan la Marca de rosa del melloblum, lo que reduce el costo de las habilidades del melloblum. Ten cuidado con el contraataque del thornblade al lanzar habilidades.

El chirpi toca Vals, el tromber toca Marcha y el tubster toca Concierto al activar el QUIEBRE. ¡Reúne los tres movimientos para mejorar mucho la habilidad del cornet!

El dominio de burbujas del erlath y los charcos creados por el piopiota hacen que las habilidades mejoradas del sherro inflijan más daño.

Lita enviará Aniimo de varios elementos a la batalla, por lo que aprovechar bien las contras elementales es la clave para la victoria.

La habilidad Puño resorte del prawnch puede cargarse de forma continua. Cuanto más tiempo se cargue, mayor será su eficiencia de quiebre.