Guide du débutant Aniimo

Guide du débutant Aniimo: Combat

Combat walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 49 sections covered.

1Déplacer

Utilisez WASD pour déplacer votre personnage dans n'importe quelle direction. Appuyez sur Space pour sauter. Appuyez sur Shift pour faire une ruée. Maintenez une direction et appuyez sur Shift pour entrer en mode Sprint.

2Composition

Maintenez votre doigt sur un avatar d'Aniimo, puis faites-le glisser vers le panneau de composition sur la gauche. Chaque composition peut inclure jusqu'à quatre Aniimo.

Utilisez 1, 2, 3 ou 4 pour Changer et faire entrer l'Aniimo correspondant au combat. Cela fonctionne aussi en Mode Fusion.

3ATQ

En mode Fusion, utilisez LMB pour ordonner à votre Aniimo d'attaquer et infliger des dégâts aux ennemis.

4Attaque

En mode Fusion, vous pouvez contrôler votre Aniimo directement et attaquer les ennemis pour infliger des dégâts.

5Compétences

Les PE apparaissent sous la barre d'état d'Aniimo comme six orbes d'énergie bleus.

Quand les PE sont suffisants, les compétences s'illuminent. En mode Fusion, appuyez sur Q ou E pour contrôler l'Aniimo et utiliser différentes compétences. Utiliser des compétences consomme des PE, et les PE se régénèrent avec le temps.

Certains Aniimo ont une mobilité unique. Appuyez sur T pour contrôler votre Aniimo et l'activer. La mobilité ne consomme pas de PE. Les PE sont partagés par toute l'équipe.

6Ultime

La jauge de points d'ultime apparaît autour de l'icône Ultime. Quand la jauge contient au moins un segment, appuyez sur R pour le dépenser, contrôler votre Aniimo et déclencher une ultime puissante. Utiliser des compétences d'Aniimo peut restaurer des points d'ultime. Vous pouvez stocker jusqu'à trois segments.

7Chaîne d'ultimes

Quand il y a plus de 2 Nomades dans une composition, après l'utilisation d'une ultime par un Nomade, Chaîne synchronisée apparaît pour les autres Nomades. Utiliser une ultime pendant la Chaîne synchronisée compte comme un enchaînement réussi. Quand plus de 2 Nomades font des enchaînements réussis, une puissante déflagration en chaîne se déclenche à la fin de l'enchaînement et inflige d'énormes dégâts. La Chaîne d'ultimes ne se déclenche pas dans Opération : Chasse aux œufs.

8Mode Contrôle

En Mode Contrôle, si une cible attaquable est verrouillée devant vous, utilisez LMB pour donner un ordre. Votre Aniimo actif combattra alors automatiquement dans la direction indiquée.

Après avoir changé de cible, appuyez sur LMB à nouveau pour donner un ordre. L'Aniimo déployé combat alors automatiquement dans la nouvelle direction indiquée par le Nomade.

9Compétences de Nomade

En mode Contrôle, appuyez sur E, Q ou T pour utiliser les compétences de personnage.

Vous pouvez changer les compétences de Nomade dans l'interface Configuration de compétences. Ici, vous pouvez configurer des ensembles de compétences de combat et des ensembles de compétences de mobilité. Les ensembles de combat s'utilisent en combat, tandis que les ensembles de mobilité s'utilisent hors combat.

10Type de comportement d'Aniimo

En mode Contrôle, vos Aniimo ont trois modes de comportement, que vous pouvez changer avec J. Mode Attaque : l'Aniimo du Nomade attaquera activement les Aniimo sauvages à portée.

Mode Capture : votre Aniimo n'attaquera pas activement les Aniimo sauvages. Il n'entrera en combat que si vous attaquez ou si vous subissez une attaque. Quand les PV d'un Aniimo sauvage sont faibles, votre Aniimo arrêtera automatiquement d'attaquer, ce qui facilitera la capture.

Mode Défense : votre Aniimo n'attaquera pas activement les Aniimo sauvages. Il n'entrera en combat que si vous attaquez ou si vous subissez une attaque. Il continuera ensuite d'attaquer jusqu'à vaincre les cibles.

11RUPTURE

Quand vous attaquez un Aniimo, la jauge jaune de RUPTURE sous sa barre d'état diminue progressivement. Une fois que la jauge atteint zéro, l'Aniimo entre en état de RUPTURE, ne peut plus agir et est prêt à être capturé. Appuyez sur F pour le capturer immédiatement.

Quand les Aniimo Alpha et Oméga sortent de l'état de RUPTURE, ils entrent en état de récupération de RUPTURE jusqu'à ce que leur jauge de RUPTURE soit complètement rétablie. En état de RUPTURE ou de récupération de RUPTURE, ils subissent beaucoup plus de dégâts.

12Verrouiller

Quand vous n'êtes pas en état de verrouillage, vous approcher d'une cible affiche un marqueur de visée automatique sur la cible la plus proche. Vos attaques viseront automatiquement la cible marquée.

Appuyez sur Focus pour verrouiller la cible actuellement dans votre ligne de mire et passer en état de verrouillage. Tant que le verrouillage est actif, la cible ne changera pas automatiquement en fonction de la distance et vos attaques resteront dirigées vers la cible verrouillée. Appuyez sur Focus pour changer de cible verrouillée. Maintenez Focus enfoncé pour annuler le verrouillage.

Quand la cible est à portée d'attaque, le cercle de verrouillage passe en surbrillance et les attaques à distance peuvent viser automatiquement la cible. Quand la cible est hors de portée d'attaque, le cercle de verrouillage devient gris et les attaques à distance ne peuvent pas viser automatiquement la cible.

Vous pouvez modifier les paramètres de verrouillage à tout moment dans les Paramètres, notamment le mode Verrouillage, le mode Caméra et le lancer intelligent.

13Fusion

Appuyez sur C pour entrer en mode Fusion avec votre Aniimo. Appuyez à nouveau sur C pour vous séparer. En mode Fusion, votre personnage prend la forme d'un Aniimo et peut se déplacer et utiliser des compétences en tant que tel.

14Compétence de visée

Concernant les compétences de visée, maintenez le bouton Compétence correspondant pour passer en mode visée. Pendant ce mode, vous pouvez ajuster votre cible en déplaçant la caméra. Relâchez le bouton Compétence pour lancer celle-ci dans la direction souhaitée.

15Mode Verrouillage

Il existe deux modes Verrouillage : Verrouillage manuel : quand vous n'êtes pas en état de verrouillage, appuyez sur Focus pour verrouiller la cible actuelle et passer en état de verrouillage. Verrouillage automatique : quand vous n'êtes pas en état de verrouillage, toucher une cible la verrouille automatiquement et active le mode verrouillage. Vous pouvez changer le mode de verrouillage à tout moment dans les Paramètres.

16Contres

Les Aniimo et leurs compétences possèdent des différences élémentaires qui créent des contres. Utilisez-les bien pour infliger plus de dégâts.

17Malus élémentaire

Certaines compétences appliquent à la cible des malus élémentaires de l'élément correspondant. Les malus élémentaires réduisent la résistance à l'élément correspondant et se cumulent jusqu'à 20 fois. L'accumulation de malus diminue avec le temps, et plus il y a de cumuls, plus l'accumulation retombe vite. L'environnement et la météo du monde peuvent aussi appliquer des malus élémentaires.

18Mode Combat en solo

En mode Combat en solo, vous pouvez changer librement entre 4 Aniimo et utiliser toutes leurs compétences. Ce mode sert à explorer le monde et à jouer en solo.

19Mode Combat en équipe

En mode Combat en équipe, seul le premier Aniimo de votre composition agit comme Aniimo actif principal. Les trois autres ne peuvent vous soutenir que brièvement en utilisant des compétences principales, après quoi vous revenez automatiquement à l'Aniimo actif principal. Ce mode est utilisé pour les jeux en équipe, comme le nexus de holo-combat et Opération : Chasse aux œufs.

20Rôle de l'Aniimo

Les Aniimo ont cinq rôles, chacun avec ses propres points forts : DPS : se concentre sur d'importants dégâts aux PV. Plus efficace quand vous l'utilisez pendant que la cible est en RUPTURE.

RUPTURE : se concentre sur la réduction rapide de la jauge de RUPTURE de la cible, pour déclencher plus vite l'état de RUPTURE.

Soutien : accorde aux alliés divers buffs de dégâts ou inflige des malus aux cibles, ce qui améliore les performances de combat de la composition.

RÉGÉN : augmente le taux de RÉGÉN de l'équipe, ce qui permet à tout le monde d'utiliser ses compétences plus souvent.

Soin : excelle dans la restauration des PV de toute la composition, pour que tout le monde reste en sécurité.

21Tubabec Alpha

Quand le Tubabec Alpha invoque Bouclier tempétueux, infligez suffisamment de dégâts pour briser le bouclier. Cela mettra immédiatement l'Alpha dans un état affaibli.

22Voilotus Alpha

De temps à autre, le Voilotus Alpha détruira les feuilles de lotus à la surface de l'eau. Utilisez des compétences de type Glace pour créer des blocs de glace qui peuvent servir de points d'appui et vous offrent ainsi plus d'espace pour vous déplacer.

23Hurlebrasier Alpha

L'Hurlebrasier Alpha laisse des flammes brûler en continu dans les zones qu'il a attaquées ; quiconque les traverse subit un Malus de feu. Les compétences de type Eau permettent d'éteindre rapidement le feu.

24Stellaria Alpha

En combat, l'Alpha va libérer différentes vagues d'énergie. Les Aniimo avec des capacités de déplacement spéciales comme Tunnel ou Vol peuvent les gérer et les esquiver plus facilement.

25Cristocrabe Alpha

En combat, l'Alpha va libérer une prison glaciale pour limiter les déplacements du Nomade. Utilisez des compétences de feu pour la détruire rapidement. Quand l'Alpha utilise Tunnel, les attaques à distance ne peuvent pas le toucher, mais les compétences Frappe peuvent le forcer à ressortir.

26Igniti Alpha

L'Ignitis Alpha peut passer en état de lame, ce qui augmente énormément son ATQ. Observez attentivement le moment où il attaque. Le frapper quand il s'expose le fera passer plus vite en état de RUPTURE.

27Voltignasse Alpha

Le Voltignasse Alpha va passer en méga-charge. Tant qu'il est en méga-charge, il va foncer de manière répétée vers sa cible. Essayez de placer des obstacles sur sa trajectoire pour voir ce qu'il se passe.

28Cristorex Alpha

Après que le Cristorex Alpha a balancé son marteau caudal et frappé le sol, il libère une onde sismique. Rester en hauteur vous permet d'éviter ces dégâts. Utilisez un Aniimo capable de modifier le terrain pour rendre la situation plus facile.

29Valsiris Alpha

Quand l'Alpha Valsiris est en danger, il invoque des Iris pour restaurer ses PV.

30Turbulaine Alpha

Quand le Turbulaine Alpha prend son envol, essayez de l'attirer pour qu'il fonce dans les Cumulaine à proximité et se colle à eux.

Si le Turbulaine Alpha porte trop de Cumulaine, il va tomber du ciel.

31Luminelle Alpha

Le Luminelle Alpha va accumuler sa propre charge. Après plusieurs cumuls, il passe en charge pleine. Quand l'Alpha est forcé à passer en état de RUPTURE, son cumul de charges peut être réinitialisé.

Quand l'Alpha invoque un Bulbi pour le charger, battez vite tous les Bulbi sur le terrain afin d'empêcher l'Alpha de se charger entièrement et de lancer son ultime.

32Astrophel Oméga

En combat, l'Astrophel va régulièrement collecter de l'eau pour former une épée géante et lancer une attaque de vague d'eau de large portée. Veillez à l'esquiver. Faire encaisser les dégâts d'Astrophel par un Aniimo qui possède une résistance aux éléments est aussi une stratégie efficace.

33Nutrion Oméga

En combat, le Nutrion va créer un marteau de liane géant pour attaquer le Nomade. Frappez au bon moment pour briser le marteau et forcer le Nutrion à entrer en état de RUPTURE. Les compétences de feu sont plus efficaces.

Quand le Nutrion se cache dans le labyrinthe, brûler les lianes ou emprunter le passage étroit peut vous aider à atteindre sa position plus vite.

34Magmarex Alpha

Le Magmarex Alpha va accumuler de la chaleur. Avec suffisamment de cumuls de chaleur, il passe en surchauffe. Déclencher une RUPTURE peut retirer son état de surchauffe.

35Boulabée Alpha

En combat, le Boulabée crée des parois rocheuses pour piéger les Nomades, puis se met à rouler à l'intérieur. Les murs infligent de gros dégâts si vous les touchez. Gardez vos distances.

36Grizzo Alpha

Quand le Grizzo rate son attaque, il gagne 1 cumul de Rage. Quand la Rage dépasse 5 cumuls, Grizzo devient En colère pendant 20 s, ce qui augmente fortement la fréquence et les dégâts de ses attaques. Restez sur vos gardes et esquivez ses attaques !

37Feu de camp

Les feux de camp éparpillés à travers le continent d'Idylle brûlent d'énergie de veine. Approchez-vous-en pour restaurer progressivement les PV de vos Aniimo, ou pour rencontrer d'autres Nomades, vous reposer et partager des ressources naturelles !

38Préparation à la Chasse aux œufs

Avant d'explorer, équipez un sac à dos. Un bon sac à dos vous permet de rapporter plus de reliques antiques !

Équipez votre partenaire BINI avec la bonne unité et le bon amplificateur d'énergie pour obtenir un énorme boost d'attributs ! L'équipement de palier supérieur peut aussi recevoir des puces, ce qui vous donne plus d'options en combat !

Vendez les reliques antiques que vous rapportez de l'île pour gagner des tas de pièces coquille d'œuf. Dépensez-les dans la boutique Chasse aux œufs pour acheter toutes sortes d'objets !

Dépensez les pièces coquille d'œuf et les reliques antiques trouvées pendant votre exploration pour déverrouiller des talents et faciliter vos expéditions sur l'île ! Gardez en tête que les talents de Chasse aux œufs sont réinitialisés à chaque saison.

39Chasse aux œufs - Mode équipe

Le mode Opération : Chasse aux œufs en équipe est un mode JcE. Une fois votre équipe arrivée sur l'île perdue, récupérez des provisions et trouvez l'entrée du Sanctuaire perdu le plus vite possible !

Ouvrez la carte pour voir l'entrée du Sanctuaire. Explorez le Sanctuaire, évitez les pièges et les monstres, et trouvez le nid d'œufs. Vous pouvez y déterrer des œufs rares. Fusionnez avec l'œuf, guidez-le jusqu'à la sortie, puis retournez sur la partie externe de l'île et livrez-le au bateau à œufs.

Une fois que vous avez récupéré assez de reliques antiques de valeur ou livré des œufs, l'objectif d'évacuation est rempli. Vous pouvez monter à bord du bateau à œufs et repartir en sécurité !

40Opération : Chasse aux œufs

Opération : Chasse aux œufs est un mode JcJ pouvant accueillir jusqu'à trois équipes ! En JcJ, les attributs d'Aniimo des joueurs participants sont équilibrés. Les bonus d'attributs des objets portés équipés et de leurs runes ne s'appliquent pas. Seuls les effets des objets portés s'appliquent. (La qualité des objets est ignorée, et les effets passent par défaut à la qualité légendaire.)

Votre objectif est de vous emparer de l'unique Œuf géant légendaire de l'île et de rester fusionné avec lui pour augmenter sa progression d'Activation. Toute équipe fusionnée avec l'Œuf géant fait progresser son Activation. L'équipe encore fusionnée avec l'Œuf géant lorsque la progression d'Activation atteint 100 % ou à la fin du match remporte la victoire. Si aucune équipe n'est fusionnée avec lui à la fin du temps imparti, celle ayant le plus contribué à l'Activation l'emporte. Si plusieurs équipes sont à égalité, celle ayant atteint ce niveau d'Activation en premier gagne ! · Chaque fois que vous contribuez à hauteur d'un certain niveau d'Activation, vous obtenez un Coffre précieux. · Une défaite en mode JcJ n'entraîne aucune perte de points de rang.

Les Nomades de chaque escouade atterrissent sur l'île à différents points d'atterrissage. Battez des Aniimo ou fouillez des coffres au trésor pour obtenir de l'équipement temporaire et vous renforcer ! Tout l'équipement obtenu en mode JcJ (Unités BINI et Amplificateurs d'énergie) est temporaire et ne peut pas être emporté hors du match. Il est uniquement utilisable pendant le match en cours ! · En mode JcJ, lorsqu'un Nomade est vaincu, il ne laisse tomber aucun équipement.

En mode JcJ, chaque fois qu'un Nomade est vaincu, il entre en mode spectateur et attend de ressusciter au point d'atterrissage de son équipe. Temps d'attente de résurrection : après une certaine durée de match, les Nomades vaincus peuvent ressusciter ensemble à leur point d'atterrissage d'équipe respectif.

41Défi de Nomade

Vous pouvez croiser un peu partout dans Idylle des Nomades de l'institut. Défiez-les dans des combats en mode Fusion et battez-les pour obtenir de super récompenses.

Certains Nomades d'élite peuvent lancer des défis de badge. Ces Nomades ont des compétences de combat d'Aniimo hors normes. Tentez de les battre pour obtenir les badges de défi correspondants.

42Évaluation de la Mer florale

En combat, le Valsiris accumule rapidement le Pouvoir de la danse en attaquant les Nomades lorsqu'il se trouve sur une prairie. Quand le Pouvoir de la danse atteint sa limite, le Valsiris entre dans l'état Pouvoir de la danse libéré. Dans cet état, il peut lancer n'importe quelle compétence non ultime sans le moindre coût, puis il quitte le Pouvoir de la danse libéré.

43Évaluation de la Crête des crocs

En combat, le Magmarex applique en continu un malus de feu aux Nomades à proximité et étourdit ceux à distance. Quand il met un Nomade en état de RUPTURE, il devient un Hurlebrasier et utilise Poing enflammé.

44Évaluation de la Vallée de béryl

La marque Parfum secret de Fragrancier augmente les dégâts des attaques de base de type Ombre et peut infliger encore plus de dégâts quand elle est combinée au trait de Stellaria. La compétence de Sorcelonde applique Malédiction : les attaques de base qui touchent des cibles avec Malédiction restaurent plus de PE.

45Évaluation du Bois de la tour-aux-roses

Les compétences de Rapiéronce augmentent les dégâts de ses attaques de base et génèrent des cumuls de Marque de rose de Méliflore, ce qui réduit le coût de ses compétences. Faites attention au contre du Rapiéronce quand vous lancez des compétences.

46Évaluation de l'Isthme du zéphyr

Le Cuicui joue une Valse, le Trombec joue un Défilé et le Tubabec joue un Concerto lors de la RUPTURE. Récupérez les trois mouvements pour renforcer considérablement la compétence de Clairbec !

47Évaluation de la Côte de Maréeflore

Le champ de bulles du Fabulle et les flaques créées par l'Ondeloutre permettent aux compétences renforcées d'Astrophel d'infliger plus de dégâts.

48Évaluation de Lita

Lita enverra des Aniimo de différents éléments au combat ; une utilisation habile des contres élémentaires permettra de l'emporter.

49Poing bondissant

Le Poing bondissant de Gambaston peut se charger en continu. Plus la charge dure longtemps, plus son efficacité de rupture est élevée.